В Бастионграде продались директор магазина вместе с заместителем. По задумке Молотов эти двое должны были наврать, что неведомый хулиган, сорвавший праздник Хрустального Пения несколько дней назад, укрывался в магазине «тэннорэистов». Заслуга в их вычислении принадлежит лично Рэе, которую Тэнна спешно «командировала» туда. Богиня-дочь заметила у них на шеях сильные амулеты Правдивой Лжи, позволяющие обманывать судебные артефакты. Те попытались было извернуться, но не учли характер Огнедышащей – за отказ она просто испепелила их на месте, после чего спокойно осмотрела останки. От выплат это не спасло, но никаких иных последствий для культа не было.
В Кроме продался один из сотрудников. Он скрытно доставил и установил в подвале телепортационный маяк, через который высадился сильный «десант» разбойников-«местных». Встретили их вежливо улыбающиеся сотрудники магазина и хмурые городские стражники. Часть бандитов перебили, других взяли в плен. После короткого допроса за стены города выдвинулся отряд, который вскоре обнаружил и уничтожил подельников, ждущих открытия ворот «десантом». Город, разумеется, устоял бы, но пятно на репутации могло привести к закрытию торгового отделения.
В Люцерновом Холме продажных шкур нашлось две штуки, оба – рядовые члены культа, решившие по-быстрому «срубить бабла». Вся схема такая же, как в Кроме – высадка «десанта», попытка открытия им ворот и вопросы от «местных» властей. Удайся диверсия и доказать, что культ здесь ни при чём, было бы весьма непросто.
После всех этих событий злая Ленивка схватила Шизуку с Пенелопой и потащила их в канализацию Альгоры. Через некоторое время в магазине Молотов возле элитного ресторана Ройяль-де-Канне случился мощный прорыв канализации. Коричневая водичка лилась потоком, как при прорыве плотины, затопляя окрестности. Забрызгало всех! Затопило всю площадь! Альгорская знать и богатые игроки спасались от дурно пахнущей жидкости, как могли. На фонарных столбах и деревьях! На крышах зданий! Хаос! Паника! Вонь! Скандал! Журналисты! Это вам не нападение гарпий Гуорры, это почти конец Света! Эта вонючая катастрофа продолжалась почти час и весьма сильно испачкала репутацию клана.
Молотов в этот раз заранее не стали предупреждать – перетопчатся.
Вечером прилетела ответка. Точнее, не долетела. Не только в культе двух богинь есть те, кто готов за золото или доллары сменить сторону. Тем более, у культа тоже есть деньги. На той стороне нашёлся один смекалистый и остро нуждающийся в деньгах игрок. После недолгой переписки на форуме, на его счёт упала кругленькая сумма, а «ленивцы» узнали, что Алмазный Молот нанял несколько кланов, сухопутных и ахилотских, что развернули свои флотилии к Старому континенту, отказавшись от участия в Великом Морском Походе. Нанял для нападения на остров Цветочного Древа. Точного местоположения плавучего острова не знает никто, кроме самой Тэнны, даже команды кораблей Её флота. Но, если перехватить один из таких грузовозов, то и сам остров можно найти.
Поэтому всю морскую торговлю временно пришлось приостановить. Корабли вернулись в гавани в ожидании решения проблемы.
Далее случилось то, чего опасались больше всего – нападения на Шир-Тир и Храм-во-Древе. Одновременно. Ночью по тревоге подняли всех, кроме группы, собирающейся в Смрадную Бездну. Оба храма пребывали в процессе эвакуации, но в них ещё оставались обитатели и охрана.
На подводный Шир-Тир напали ахилоты снаружи и одновременно высадился «десант» изнутри. Опять маяк-телепорт. Достали просто уже, хоть админам пиши с просьбой удалить эту механику из игры. Шир-Тир – храм небольшой. После короткого боя нападающим достались голые стены – всё остальное уже успели убрать, включая главный алтарь. Обороняющиеся ушли посредством божественной телепортации в храм Чача-Пахтака. Теперь придётся искать новое место – потерянный подводный грот уже нельзя использовать повторно.
Близ Храма-во-Древе события развивались иначе. Но маяк-телепорт был. Нападающие агры опять высадились и нос к носу столкнулись с гноллами Хакына Железнолапого, временно приглашёнными для охраны. Агры не испугались и приняли бой. На помощь гноллам поспешили храмовые стражи и члены культа, нападающим тоже приходили подкрепления телепортом, одновременно атаковали храм снаружи. Ситуация висела на волоске. А потом нападавших снаружи проглотила река. Почти буквально. Не сама по себе, конечно, это Сияющая Пенелопа, маг Воды в сворованном легендарном сете, наколдовала. После этого защитники смогли полностью переключиться на «десантников» и в упорном бою перебили их всех.
После боя, при осмотре трофеев, «тэннорэисты» с удивлением обнаружили, что у нападающих было оружие с бонусами против гноллов. Сразу встал вопрос: откуда они узнали? Нума не мог рассказать – не знал. Корка Хлеба частично потерял доверие после вскрывшихся криминальных схем в Лазуроводье с участием его подчинённого и ему не сообщили о союзе с гноллами. В самом храме о гноллах знала только сама Главная жрица – она пригласила их тайно и разместила в помещениях, куда ею был закрыт доступ всем остальным обитателям храма. Остаётся только кто-то из высшего офицерского состава культа. Кто-то из игроков.
Эвакуацию Храма-во-Древе планируется завершить сегодня. Новой точкой дислокации станет заповедная роща в глубине леса во владениях герцога Формисского.
Так же последовало множество мелких нападений на игроков-членов культа. С разными результами. Рубин и остальные пэкашат Молотов и их союзников в ответ. Тоже не всегда удачно.
Краткие итоги дня: Шир-Тир оставлен, Храм-во-Древе почти оставлен, морское сообщение с островом Цветочного Древа прекращено полностью. С учётом того, что именно на нём изготавливается большая часть товаров – удар серьёзный. В условиях Войны богов, захлестнувшей континент, полки магазинов опустеют быстро, а восполнить их нечем.
Блэйзи не сомневалась – Алмазный Молот не остановится и будет бить до тех пор, пока от них ничего не останется. Или пока сам не рассыплется осколками. Первое – не надо, надо – второе!
* * *
Холод, снег, лёд, скалы, ветер. Этими пятью словами полностью можно было описать один небольшой островок в северной части Осколочного архипелага, на котором располагался обнаруженный Тэнной вход в Смрадную Бездну. Населения из «местных» здесь не было, игроки забредали редко. Кланы игроков, постоянно обитающие на архипелаге, базировались на более крупных островах.
На острове есть пещера, не слишком большая, не слишком глубокая и необитаемая. В пещере есть огромная дыра в полу, идеально круглая, будто просверленная. Разумеется, такое отверстие не могло остаться без пристального внимания любопытных игроков и они эту дыру внимательно обследовали и даже спускались на её дно, что лежало на глубине почти в два километра. Ничего ценного они не нашли, но по-прежнему считали, что здесь есть какая-то загадка. Раскрывшему загадку дыры предлагалось обратиться к Любопытному Сэму за щедрой наградой. Всё это «ленивцы» узнали из таблички, установленной неподалёку.
Десять отважных исследователей неведомых глубин стояли на краю дыры и смотрели вниз. Они хорошо выспались, прошли самую последнюю проверку, устроенную Бретольдом – даже раздеваться до белья заставил! Потом получили напутствие от Тэнны и телепортировались к маячку, установленному Кугой. Но перед этим Блэйзи успела реквизировать у Симфы катану Иссея Кимона. После похода вернёт, конечно.
С ними были их питомцы. Ну, или не были. Бретольд, Бронявка и Блэйзи без петов. Куга Охотница со своей Ку-Рысей. Силиниль Мегидо со своим белым медведем Чмоком. Бетонка Блэйд со своим пауком Чучхе. Джина Сэйбер с пегасом Орфеем. Эфентида с королевским грифоном Октавианом Августом. Виктория с драконьей пантерой Юлей.
За исключением Машкиного, все питомцы подобраны грамотно, усиливают своих хозяев и компенсируют их недостатки. Ку-Рыся сражается в ближнем бою, пока хозяйка мечет стрелы. То же самое делает белый мишка Чмок, только он больше функцию танка выполняет. Чучхе Бетонки зело хорош со своей паутиной невидимой и способностью вытягивать хозяйку из самой гущи схватки, может взять такого же себе и не страдать фигнёй? Только его же кормить-поить-растить надо. Неохота.
Грифон Октавиан позволяет хозяйке набрасывать на головы противников свою магию, оставаясь вне досягаемости их ответного огня. Если же бой происходит на земле, то его мощные кривые когти и бронебойный клюв вместе с толстой шкурой приходятся весьма к месту. Его, конечно, можно попытаться поджечь, но в данном случае это будет неэффективным решением – на грифоне божественная защита Рэи, шанс поджога – ноль процентов.
Драконья пантера Юля тоже полностью комплементарна хозяйке – быстрая и подвижная. Может лазить по деревьям и иным труднодоступным местам, подбирать добычу и приносить её Вике, пока та изображает из себя несокрушимую скалу.
Все питомцы ухоженные, откормленные, хорошо выдрессированы и экипированы по высшему разряду.
- Огнедышащая, удобно ли тебе нести груз? – спросил Бретольд богиню-дочь.
- Удобно ли мне? О, да! Как вьючному ишаку! – фыркнула та.
Её недовольство было легко понять – на неё навесили огромный рюкзак, а сверху ещё примотали миниатюрную походную плиту возрождения, превратив богиню в аналог грузового животного. В рюкзаке у неё запасные комплекты снаряжения для «ленивцев», на случай возможных отлётов на респавн. Иных вариантов не было, только у неё было достаточно силы, чтобы нести весь этот груз. Свои обычные одежды она сменила на боевой доспех и оружие.
- Не зная я тебя, подумала бы, что ты издеваешься. – продолжила Рэя. – Но хватит стоять и пялиться на эту яму! Вы готовы к спуску?
- Да, Огнедышащая! – хором ответили несколько голосов.
- Повелеваю, открой нам путь! – зычно скомандовала богиня, простерев руку над дырой.
С кончиков её пальцев сорвались капли света, упали вниз и лопнули крохотными фейерверками на уровне пола. Несколько долгих мгновений ничего не происходило, потом, без всяких спецэффектов, вертикальный спуск поменял свой угол, став пологим, уходящим вниз под небольшим н