Фантастика 2025-128 — страница 390 из 1076

- Что ж, пьём алхимию и выдвигаемся! – скомандовал Бретольд. – Скрины себе все скопировали?

- А ты их сделал разве? – ехидно спросила Джина.

- Нет. – признал Брет. – Сейчас исправлю.

- Нафига нам скрины? Просто говори сам, когда будем проходить рядом и всё!

- Скрины карты местности обязательны для всех! Вдруг нас разбросает по локации? Как тогда дорогу искать будете?

- Ну, ладно, уговорил. – сказала Джина таким тоном, будто обладала способностью находить путь в любом месте без карты.

- Огнедышащая, не чуешь ли ты своим божественным естеством способ сократить наш путь? – обратилась к богине Бронявка, пока её муж выкладывал в чат скриншоты журнала экспедиции.

- Чую. – последовал быстрый ответ. – Хоть тьма, наполняющая подземелье, давит на меня, но здесь, наверху, она не слишком сильна, поэтому я вижу, что слив из туалета попадает прямиком в озеро в той пещере, где чудовище Поро-Кусо настиг выживших. И он достаточно широк, чтобы кто-нибудь из вас по нему спустился и воззвал бы ко мне, чтобы я перенесла нас туда, минуя сторожевую комнату и первый колодец. Но посылать по нему никого не стану, лезьте сами, кто хочет.

Блэйзи посмотрела на выложенные Бретом пикчи. Судя по ним, смрадная Бездна имела следующую структуру: длинный горизонтальный уровень, потом глубокий вертикальный спуск-колодец. Горизонтальный уровень был либо одной огромной локацией, либо состоял из нескольких пещер. Колодцы были переходами между уровнями, но в них было много ловушек. Весь данж по структуре напоминал подобие винтовой лестницы, но после первого же витка «лестница» уходила в сторону и второй виток подземелья оказывался в стороне от первого. Чтобы никто не докопался напрямую от входа, раз за разом пробивая дно?

Экспедиция акальроумской гильдии магов достигла середины второго витка, где и забрели в логово того монстра. Как следовало из записей, монстр спал глубоким сном под водой, пока они не стащили у него некую каменную табличку с письменами на Древнем языке – видимо, одно из спрятанных в данже древних знаний. После этого монстр немедленно проснулся и навалял незадачливым воришкам по первое число. Однако несколько уцелевших унесли табличку с собой и Поро-Кусо кинулся в погоню и вскоре настиг их. Из этого можно сделать вывод, что в данже предусмотрен широкий водный путь, который начинается в туалете. Очень смешно: прыгнул в унитаз, проплыл по трубе и прямо монстру в пасть. Но шутка смешная, молодцы левелдизайнеры!

Теоретически, Рэя права, подобным образом получится «срезать» почти половину пути до логова этого самого Перекуса. Только водный путь, скорее всего, задуман для ахилотов, а значит там есть монстры, ловушки и боссы, в том числе рейдовые. Значит плыть надо всем вместе, включая Рэю. Только вряд ли она захочет лезть в канализационную трубу.

Прежде, чем двигаться дальше, они установили в комнате один из прихваченных с собой малых походных алтарей Рэи и помолились перед ним. Наконец, настало время последнего приготовления и можно будет идти за железные ворота, в полное опасностей и неприятных запахов подземелье. Точнее – Бездну.

Глава 11. Бой с привратниками.

Блэйзи достала из сумки «патронташ» с зельями, разумеется, заранее заполненный в правильном порядке очерёдности. Чтоб не путаться. Сначала зелье, убирающие конфликты между последующими выпитыми зельями, потом – усиливающее эффекты от последующих, следом – пролонгирующее эффекты, теперь – увеличивающие силу, ловкость, выносливость, защиту от физического и магического урона. Все зелья элитные, чистые – они не имеют отрицательных эффектов, только положительные. Далее – антиошеломление, антипаралич, антиоглушение. Зелье, повышающее получаемый отхил. Зелье «Аура свободы», без него никак, особенно ассасину. Зелье, усиливающее классовые умения. Зелье «Турбо-Анти К.А.П.С.», сваренное Рубин, обращающее минусы К.А.П.С.а в плюсы с таким же значением, это главное сегодня. И последнее, зелье, позволяющее пить любую расходку, не боясь конфликта с только что выпитым набором.

После этого настал черёд баффов и аур. Бафала Силиниль, Джина, Бронявка и Бретольд включили ауры. У Бетонки внезапно тоже оказалась аура на повышение урона.

- Тэнна помогла этот навык выучить. – пояснила берсеркерша, видя удивлённые взгляды сопартийцев. – Недавно совсем. С прочими баффами стакается и маны хватает, не волнуйтесь.

- Ну, что бодибилдеры, готовы к визиту в детский сад? – снова юморнул Бретольд, когда распитие алхима и бафание было завершено.

Шутка имела под собой основание – банки и баффы усилили их весьма ощутимо, к этому следует прибавить благословения и правильно подобранную экипировку. Будто они и вправду нажравшиеся стероидов качки, идущие отбирать у детей песочницу вместе с игрушками. Только «детки» в данном случае такие, что сами могут навалять «качкам». И тут же закопают, в песочке.

- Открывай врата и вперёд! Чем быстрей пройдём эту вонючую дыру, тем лучше. – за всех ответила Рэя.

Бретольд кивнул, подошёл к воротам и распахнул их. С протяжным скрипом створки распахнулись и приключенцев встретила тьма. И кое-что ещё.


Внимание!

Вы чувствуете негативный эффект «Чёрный смрад», 1-ая степень концентрации!

Ваша атака и шанс критического удара понижены на 10%.

Ваша защита и стойкость к критическим ударам понижены на 10%.

Ваша наблюдательность понижена на 10%.

Ваша стойкость к любым негативным эффектам понижена на 10%.

Внимание! Данный эффект усиливает всех тёмных созданий на 10%.


Будто одного К.А.П.Са мало! А запах действительно неприятный, но пока терпимый.

- Примечание про первую степень намекает, что это лишь запах цветочков, а запах ягодок будет впереди. – меланхолично заметила Эфентида.

- Лишь бы не запах ягодиц! – хихикнула Джина.


Внимание!

Вы чувствуете положительный эффект «Аура светлого божества (Рэя Игнима)»!

Негативный эффект «Чёрный смрад» полностью нейтрализован!

Дополнительные эффекты ауры заблокированы Рэей Игнимой.


- В десяти шагах вокруг меня этой гадости не будет. – пояснила богиня. – Моих шагов, не ваших.

Последнее пояснение было весьма кстати, потому что десять шагов Рэи – это метров пятнадцать. Вполне нормально, учитывая её рост в два с половиной метра. То, что остальные эффекты ауры заблочила, тоже правильно – божественную ману надо тратить бережно, особенно в таком месте.

- Броняв, я и Вика пойдём в первом ряду, Бетонка и Куга второй ряд по краям, Джина в центре, в начале боя ныряешь в объятия Вики. Вика щиты для неё подходящие возьми. Силь, Эфенти и Огнедышащая – последние. Блэйзи – в авангарде, но старайся держаться в пределах ауры Рэи. Питомцы сзади и по бокам. Построились? Вперёд.

В таком порядке они и двинулись вперёд, по вырезанному в камне широкому коридору, идущему вниз под небольшим наклоном. Никакого «родного» освещения в нём не было, тьму разгоняли лишь несколько мощных светляков. Блэйзи свой запустила вперёд себя метров на пять и тот, оказавшись за пределами ауры богини, светил гораздо слабее остальных. Тьма подземелья будто пыталась пожрать испускаемый им свет. И это самое начало данжа, а что будет дальше?

Никаких сюрпризов не случилось, ловушек здесь не было, тайников тоже. Преодолев двести шагов, отряд попал в первое помещение, полукруглую большую залу. Согласно записям Джазуппе, это что-то вроде комнаты охраны, где вечно стоит на посту стража в лице трёх десятков мёртвых троллей.

- Стоп. К бою готовсь. Джина, к Вике за щиты. Расходку не тратим никакую, включая банки. Посмотрим, как на голом скилле пройти получится. – отдал команду Бретольд.

Целительница выполнила приказ, переместившись «в объятия» Виктории, взявшей в руки прозрачные щиты для магов. Остальные обнажили оружие и ждали дальнейших приказов.

- Пусть вылезут все. Ждём. – вновь скомандовал Бретольд. – Блэйзи, пройди вперёд чутка, чтобы главаря осветило. И посмотреть надо, как под «Чёрным смрадом» можно биться.

Блэйзи сделала с десяток шагов вперёд и послав светляк максимально далеко от себя. Вновь навалился дебафф, неприятно, но что делать. Блэйзи оказалась в центре комнаты. Светляк слабенько осветил каменные стены с вырезанными нишами, из которых, глухо рыча и скребя когтями камень, выбиралась стража – скелеты давно умерших троллей. И не просто скелеты, а усиленные Тьмой. На них не было плоти, зато наросли костяные панцири на руки, ноги, шеи и туловища, закрыв уязвимые суставы и кости, из-за чего монстры стали похожи на прямоходящих жуков. Здоровых таких жуков, ростом немногим ниже Рэи, под два метра шириной в плечах, с длиннющими верхними конечностями и массивными короткими нижними.

Над головами их сияли ярко-красные надписи: «Костяной страж-тролль», «Костяной метатель-тролль», «Костяной шаман-тролль» и «Костяной начальник стражи-тролль». Последняя была всего одна и располагалась над головой моба 295-го уровня с мечом и бронзовым щитом. Стражи были 280-го уровня, метатели – 270-го, шаманы – 260-го да и было последних всего два штуки. Метателей было с десяток и за их спинами были корзины с камнями. Стражи никакого оружия не имели, кроме собственных саблеобразных когтей полуметровой длины.

Благодаря полукруглой форме комнаты, отряд «ленивцев» оказался в полуокружении. Проход дальше располагался рядом с главарём противников.

- Зелье опыта выпить забыли! – раздался крик Джины.

Сзади послышалось шубуршанье и бульканье – сопартийцы торопливо восполняли пробел. Блэйзи тоже быстро выпила банку на опыт.

- Живые! Вы здесь найдёте только свою смерть! – прорычал начальник костяных стражей, ударяя мечом по своему щиту.

Бам-м-м-м!

По комнате разнёсся звук, словно от гонга и на мобов навесился какой-то бафф.

- Это кому ты, жаба дохлая, такое проквакал!? Мне!? – разнёсся по подземелью звонкий голос Рэи Игнимы.

Это были не просто слова. Костяных троллей шатнуло, бафф с них слетел, сменившись дебаффом, ближайшие даже попятились. Их командир так вообще выронил щит, по комнате снова пронёсся «бам-м-м», только какой-то жалкий, и сразу же трусливо утихший, будто опасался божественного гнева. Мобы впали в ступор, появления богини здесь они никак не ожидали.