Внимание!
Вы чувствуете негативный эффект «Чёрный смрад», 2-ая степень концентрации!
Ваша атака и шанс критического удара понижены на 20%.
Ваша защита и стойкость к критическим ударам понижены на 20%.
Ваша наблюдательность понижена на 20%.
Ваша стойкость к любым негативным эффектам понижена на 20%.
Внимание! Данный эффект усиливает всех тёмных созданий на 10%.
А вот и усиление дебаффа подоспело. Это было ожидаемо, но всё равно неприятно. Удостоверившись, что вокруг безопасно, Блэйзи применила умение, взывающее к Рэе, призывая её. Пара секунд, хлопок телепорта с огненными сполохами и они воссоединились с остальными.
* * *
- Вы бы хоть смотрели, куда меня призываете! Разини! – сердилась Рэя, осматривая место прибытия.
- Прости, Огнедышащая, я поторопилась. – потупив взор, извинилась Блэйзи.
С местом она действительно не угадала. Изначально оно выглядело весьма удобным, но всё испортил поток воды, бьющий из освободившейся дыры в стене. Ядовитая вода быстро заполонила местность, в результате чего участок суши, на котором они находились, превратился в остров. Подъём уровня воды на данный момент прекратился – дырку заткнул респавнувшийся монстр. Вместе с водой сюда попали и её зубастые обитатели, периодически показывающиеся из неё. До другого берега было метров тридцать и их надо было как-то преодолеть, чтобы богине не пришлось пачкать ноги в местной водичке.
- Блэйзи!
- Да, Огнедышащая?
- Держи! Сейчас заброшу тебя на тот берег, закрепишь и я перейду. Крепи повыше! – распорядилась Рэя, протягивая ассасинке конец верёвки, вынутой из её заплечного рюкзака.
- Будет исполнено, Огнедышащая! – ответила Блэйзи, беря верёвку. – Но там монстры, что если они на меня нападут? Мне бы в прикрытие кого-нибудь…
- Не волнуйся, ты всё успеешь! Иди сюда и стой смирно!
После этих слов Рэя схватила Блэйзи за шиворот, подбросила в воздух и мощным пинком под задницу переправила взвизгнувшую ассасинку на другой берег. Блэйзи мягко приземлилась, перекувыркнувшись. Потирая пострадавшее место, закрыла выскочившее системное сообщение, гласившее:
Внимание!
Вы чувствуете положительный эффект «Божественный пинок»!
Ваши скорость передвижения, скорость применения умений и/или заклинаний, время перезарядки умений/заклинаний ускорены в 3 раза!
Продолжительность: 00: 59; 00: 58…
После получения такого стимула, Блэйзи стремительно заскочила на торчащий поблизости высокий толстый сталагмит, молниеносно намотала на него верёвку и крепко завязала. На островке было проделано тоже самое, только вместо сталагмита была использована дубинка Тархана, то есть теперь уже Бретольда. На верёвку, натянутую между сталагмитом и паладином, ступила Рэя Игнима. Пару раз невысоко подпрыгнула, проверяя натяжение, потом величественно и неспешно двинулась вперёд. Она могла бы просто перепрыгнуть, расстояние было для неё небольшое, но зачем, когда рядом есть «ленивцы»?
Блэйзи меж тем попытались сожрать. Незнакомые желеобразные монстры, она раньше не встречала таких. Удары булавой – она ожидала атаки скелетов или им подобных – не причинили им никакого вреда. Удары мечом оказались более эффективны за счёт того, что тот был освящён, но в целом урона было недостаточно. При этом противники проявили неожиданную прыть, пытаясь окружить и схватить ассасинку. Проблема с ними решилась сама собой – Рэя сошла на берег, её аура коснулась монстров и те с булькающими визгами разбежались в разные стороны.
- Огнедышащая, приказ выполнен! – бодро отрапортовала Блэйзи. – Верёвка закреплена и защищена!
- Спасибо, я не забуду твоих стараний. – с лёгкой усмешкой ответила Рэя.
Остальные перебрались таким же способом, некоторые питомцы тоже, пегас Джины и грифон Эфентиды просто перелетели. Под конец на островке остались только сам Бретольд и Чухче. Паук обмотал паладина паутиной и по потолку перебрался на другой берег, таща того за собой. Водяные чудища попробовали было достать Бретольда, выпрыгивая из воды, но тот успешно отмахался от них, попутно успев смотать верёвку.
* * *
Как следовало из записей Джазуппе, чтобы пройти локацию, названную им «Лабиринтом», надо сначала найти ворота. Буквально. Потому что они не стоят на месте, а шляются по округе. Но найти мало, надо ещё с ними сразиться, ибо те за время бродяжничества обрастают камнем и превращаются в огромного монстра. Собственно, это и есть босс уровня. А после победы над ним нужно привести врата на то место, где они должны стоять. И уговорить открыться путём отгадывания загадок.
Место, куда их надо привести, оказалось недалеко, его нашли быстро, благодаря описанию и карте писаря сгинувшей экспедиции Гильдии магов Акальроума. Пройти, пробив стену, оказалось невозможно из-за магических штучек-дрючек, называемых игровыми условностями. Поэтому разбили там временный лагерь и поставили переносную плиту возрождения, к которой привязались всей группой. После чего дружно отправились в реал, немного отдохнуть и перекусить, оставив богиню с питомцами в качестве охраны.
Глава 16. Озеро Пепла.
«Ленивцы» вернулись в Вальдиру через два часа, отдохнувшие, поевшие, готовые к продолжению приключений. За время отсутствия ничего страшного не случилось, не считая того, что Рэи Игнимы в лагере не оказалось, только питомцы, да и то в неполном составе. Все немного испугались, но петы никаких признаков тревоги не показывали. Хозяева опросили своих замечательных зверей о Рэе и те с помощью жестов, взглядов и подвываний поведали, что богиня-дочь заскучала и отправилась на поиски бродячих ворот, прихватив с собой Чмока в качестве грубой силы и Октавиана а качестве транспортного средства на случай, если опять придётся преодолевать пропасти или реки из местной вонючей водички. И заодно останки квестовые хотела найти – в Лабиринте погибли два солдата во время поиска бродяжничающих ворот. И ещё четверо раненых умерли и были захоронены здесь при возвращении остатков экспедиции.
Едва собрались отправиться на её поиски, как та явилась сама, пинками подгоняя идущие впереди себя врата, что должны открывать путь в следующую локацию. Врата представляли из себя этакого каменного голема с дверью посреди туловища с двумя парами лап. Вид они имели потрёпанный – видимо, не проявили должной покорности и уважения к богине, а может, даже пытались сопротивляться. Над дверью имелось каменное лицо, большей частью целое, хоть и немного оплавленное.
Как бы то ни было, каменные врата встали на своё место, после чего каменное лицо открыло наглое хлебало и заикнулось о какой-то загадке, которую надо отгадать, чтобы пройти дальше.
- Ответ на твою загадку – это мой огненный кулак, что разобьёт тебя вдребезги! И это правильный ответ! Так ведь? Отвечай! – заявила в ответ Рэя.
- Э, да, о Огнедышащая! Это, конечно же, правильный ответ, но я ещё не сказал загадку… – начали бормотать ворота.
- Если ответ правильный, то что ты должен сделать, ничтожество?
- Я должен открыть проход, о Светлейшая! Только…
- И долго я должна ждать, пока ты соизволишь открыться, грязный кусок камня!?
- Э, нет, ни в коем случае, то есть, это правила такие, понимаете, о Прекраснейшая…
- Открывайся, пока я тебя не расплавила! – свирепея на глазах, рявкнула Рэя.
Ворота прекратили спорить и поспешно распахнулись на всю ширину. Крайне поспешно и совсем несолидно, будто калитка какая-то, а не древние каменные врата. Видимо, уже имели горький опыт тесного общения с богиней. Рэя подошла к ним, придирчиво осмотрела их и повернулась к «ленивцам».
- Они не закроются, пока прошедшие через них не выйдут обратно, но, может быть, вам они будут нужнее постоянно открытыми? – спросила она.
- Может так случится, что покровитель прикажет им закрыться и уйти, госпожа Рэя, поэтому гарантии открытости лишними бы не были. – ответил Бретольд.
- Действительно, гарантии не помешают. – согласилась Рэя.
Слова с делом у неё не разошлись и мгновение спустя подземелье огласил рёв плавящегося заживо голема-носителя врат. Хотя, можно ли употреблять слово «заживо» по отношению к камню? Короче, ворота поорали, поорали и прекратили. Потому что Рэя сломала им орало и расплавила каменные петли, превратив всё в монолитную оплывшую конструкцию.
После этого быстро свернули лагерь, мобильную плиту вновь водрузили на недовольно скривившуюся богиню и двинулись дальше. Прошли полста метров и они оказались в ещё одном колодце. Точно таком же, как виденный ранее, по крайней мере, на первый взгляд. И точно так же, в верху его, прямо перед ними, находилась точка отдыха с неактивной плитой возрождения.
В этот раз к бою они подготовились получше и обошлось без «смертей». В остальном же действие развивалось по тому же сценарию, что и на предыдущем респавне. Как только Рэя установила здесь свой походный алтарь, Демон Чёрного Смрада, сидящий в неведомой глубине, вновь разгневанно заревел, натравливая на них ближайших мобов. В этот раз обитателей Лабиринта.
Но поскольку они не шли всей толпой за «ленивцами», то прежнего эффекта волны чудовищ достичь не удалось. Монстры прибегали небольшими группами или даже поодиночке и уничтожались прямо на выходе в колодец. Босса «комнаты» не среди них не оказалось, видимо, им считался голем с вратами. Под конец боя мобы сумели собраться в большую кучу и устроили-таки «чудовищный прилив», но хватило их ненадолго.
После этого случился сюрприз. Оказалось, что бродящая дверь-голем не есть босс Лабиринта. А вот огромный минотавр по имени Арновестр Сталлонегер, в стиле героя боевика сваливший сквозь пробитый потолок, и есть настоящий босс «комнаты». Но Хозяину Лабиринта – так звали монстра – не повезло, ибо свалиться он умудрился прямо на богиню-дочь, которая едва успела отскочить. Но грязью и пылью он её испачкал, изрядно тем самым разозлив. В ответ Рэя ударом щита оглушила Арновестра, сбив с ног, и отрубила ему голову своим мечом.