Фантастика 2025-128 — страница 407 из 1076

Два часа прошли без эксцессов, никто не попытался напасть на лагерь в отсутствие половины отряда. За это время игроки перезарядили жезлы, кольца, амулеты и прочее. Отремонтировали или заменили предметы снаряжения. Покормили питомцев. Проверили и перетасовали некоторые активные умения и заклинания. Спуск ожидался трудным и с драками, поэтому оставили на респе зажжённые светильники и все запасные комплекты снаряжения. Блэйзи оставила здесь сет Королевы змей и катану Симфы. Бретольд с Бронявкой тоже оставили свои легендарные сеты. Было решено, что отлетевшие будут возвращаться к остальным с помощью «прыжка веры». А внизу ловить «верующих» будут Чухче, Силиниль или Эфентида. Или Блэйзи своей длинной кусачей цепью.

«Ленивцы» начали спуск. Порядок построения изменили с расчётом на нападение с обеих сторон. Рэя изменила форму своей ауры так, чтобы она прикрывала всю растянувшуюся пати.

Предположение Блэйзи оказалось верным – на третьем витке лестницы покровитель локации издал уже знакомый гневный рёв, натравливая окрестных мобов и вешая на них бафф. Причём, бафф был сильнее, чем в прошлые разы.

Начало сражения было трудным – вставшая из гробов-ступеней монстры попытались их скинуть вниз, всех сразу. Но это было ожидаемо, и превентивные меры приняли заранее, поэтому обошлось без падений в пропасть. Дальше стало чуть проще, мобы нападали только с трёх сторон – спереди, сзади и сверху спрыгивали. И крышками саркофагов кидались сзади. Много и прицельно. Спереди и снизу тоже пытались, но это было не так опасно.

Битва была долгой и поэтому трудной. Если первую половину спуска они прошли за час, то на вторую потратили три с половиной. Три с половиной часа непрерывного сражения. Противников оказался целый легион, уровнями начиная от 200-го. Милишники, стрелки, маги, летающие и прыгающие, мелкие юркие демоны и огромные костяные драконы. Хоть противники ничего сверхособенного из себя не представляли, но пёрли без перерывов. Они уничтожались десятками и сотнями, но битва велась на истощение и ресурсов у врага было гораздо больше. Вдобавок, Демон Чёрного Смрада не только обновлял периодически заканчивающийся бафф «тёмной ярости», но и повышал концентрацию Чёрного смрада до четвёртой степени, из-за чего Рэе приходилось тратить больше маны на его нейтрализацию. Видимо, всё-таки заточённый в камень злыдень очень хотел прикончить светлую богиню. А может, не прикончить, а пленить и с её помощью освободиться.

Просто стоять на месте и отбивать атаки было нельзя – саркофаги вываливались из стены, если долго на них стоять. Мобы уничтожались, опыт тёк рекой, уровни росли, расходники и прочность экипировки таяли, как снег на солнце. Под конец спуска они начали уставать и ошибаться. Начались первые отлёты на локацию возрождения. Но все отлетевшие сумели быстро вернуться в группу – паук Чухче не подвёл ни разу. К сожалению, вниз улетели посмертные останки Виктории, но это не слишком большая потеря – у неё не было легендарок, а весь запасной экип она оставила в лагере. Отлётов питомцев не допустили, но здесь решающую роль сыграло то, что нежить и нечисть в первую очередь нападала на игроков. Даже пегас Джины не вызывал у них интереса, хоть он и был почти полностью беззащитен против них.

Хилы хилили как боженьки, Рэя – по просьбе Бретольда – больше работала как саппорт, экономя силы и не давая отлетать на респ игрокам, лишь изредка применяя атакующие умения. Бывалый командир, он не ошибся и в этот раз. В конце их ждало самое трудное. Вроде бы уже и напор противника начал спадать, но у того оказался ещё один козырь. Хозяин (или всё-таки узник?) подземелья вновь яростно взревел и из близких уже врат в стене колодца навстречу «ленивцам» выдвинулись новые враги. Видимо, они должны были встречать игроков в одной из дальнейших комнат, но воля демонического гиганта выдернула их со своего места и погнала навстречу приключенцам.

Причём их не тупо погнали в лоб, нет. В рукопашную пошла лишь небольшая часть. Остальные… начали крушить ступени-саркофаги огромными молотами! И до них ещё два половину пролёта идти свозь вражьи ряды! И летающие петы не могли помочь – в воздухе кишела летающая демоническая мелочь. Спасать ситуацию (добровольно-принудительно) пришлось Блэйзи. Одним пинком от Рэи Игнимы ассасинка преодолела расстояние до цели. Богиня в этот раз всё-таки выдала ей «огненный покров» и временную защиту от Чёрного Смрада, поэтому Блэйзи не была ослаблена.

Несколько минут ассасинка скакала, словно Госпожа Гниль после принятия внутрь ядрён-бутылки Аньки пару недель назад, нанося удары и уклоняясь, не позволяя разрушать лестницу. Сопартийцы дистанционно помогали ей по мере сил. Задачу она выполнила, лестница хоть и была повреждена, но пройти было можно. Но площадку перед самым входом в последний момент-таки разрушил вылезший костяной гигант, в «благодарность» за что был испепелён Рэей.

Возникшую проблему с прохождением дальше богиня-дочь так же решила радикально: просто проплавила новый проход сквозь каменную толщу прямо от того места, где стояла, благо было недалеко. Остудив раскалённый камень и пройдя внутрь, игроки увидели встречающих – гоп-компанию из высшей нежити и демонов, возглавляемую демиличом, крайне могущественным и столь же редко встречаемым противником.

Демилич – это как demigod, полубог, только наоборот. Не путать с полуличём, неудачно превратившимся в лича некромантом. Это лич с силой, равной полубогу. Внешне выглядит он не слишком впечатляюще – всего лишь череп, украшенный драгоценными камнями. Но страшен он своей магической силой и внушительным набором разнообразных заклинаний, которые он, к счастью, не смог продемонстрировать широкой публике, потому что Рэя, окончательно рассвирепевшая от долгой битвы и больших трат маны, стремительно прорвалась сквозь ряды нежити к нему и попросту растоптала могучего противника 999-го уровня.

После боя Бретольд, стоя перед ней в одних трусах, долго ей выговаривал за этот безрассудный поступок, едва не приведший к вайпу. И Рэя с ним с не спорила, потому паладин был прав.

Потеря командира почти никак не повлияла боеспособность врагов. А вот внезапное удаление богини от игроков лишило их защитной ауры со всеми вытекающими в виде заработавшего Чёрного смрада третьей степени, концентрацию которого «любезный» хозяин подземелья сразу же увеличил до четвёртой. В добавок, имеющиеся в отряде противника архиличи наложили свои дебаффы. «Ленивцы» дружно взвыли нецензурными словами и рванули на воссоединение с богиней, на которую уже навалились со всех сторон драколичи и демоны.

К счастью, у них получилось. Рэя тоже сообразила, что сделала глупость и успела воссоединиться с группой до того, как всех игроков отправили на возрождение. Ну, а дальше было тяжело, но не сложно. Противников был сильный отряд, но не орда, как в колодце. Игроки прикрыли спину богини, а она перебила мобов, потратив много сил и божественной маны, потому что тот же драколич 947-го уровня, взявший командование на себя после бесславной гибели демилича, оказался весьма сильным магом. Под удары меча Рэи он благоразумно не лез, предпочитая обстреливать издали.

Ещё одним фактором победы было то, что зал, в котором проистекал бой, был сравнительно небольшой для такого числа врагов и им было тесновато. Поэтому все массовые заклинания были потрачены с максимальным уроном для врага. Вскоре пал драколич. Рэя, тяжело дыша, отошла в один из углов, где обнаружилась плита возрождения. Как и все предыдущие, она была запечатана. Богиня быстро разбила тёмную печать и активировала плиту, после чего позволила себе обессиленно сесть на пол, прислонившись к стене.

Из группы с ней остались только едва живая Блэйзи, ни разу не умершая Куга, похожая на самоходную рощу Силиниль, Виктория, с грустью осматривающая горку металлолома, ещё недавно бывшего её доспехами эпического ранга и питомцы, из которых никто так и отлетел, чему их хозяева, безусловно, будут очень рады. Зоофилы ёпт.

Остальные члены пати скоро прилетели обратно, были благополучно пойманы Чухче и Кугой, сделавшей из верёвки аркан. Собрались, оделись, Бретольд отчитал Рэю и тоже оделся. После этого Рэя установила и на этом респе походный алтарь имени себя и заставила молиться – ей надо было хоть немного пополнить запас маны. Демон Чёрного Смрада отреагировал на это злобным взрыкиванием, но нападения не последовало – у него кончились слуги. По крайней мере, на это хотелось надеяться. «Ленивцы» помолились у алтаря и вышли в реал на ещё один часовой отдых, поскольку Рэя уверила, что впереди не чувствует никаких тёмных тварей. Только Куга осталась с ней, как наименее пострадавшая и уставшая. После возвращения у них останется пять часов до истечения суток, после которых бафф ТурбоАнти К.А.П.С.а превратится в дебафф такой же силы. А впереди всего одна «комната». Они должны успеть.

Через час отдыха в реале они вернулись в Вальдиру. За время их отсутствия ровным счётом ничего не произошло. Никто не пытался напасть на уставшую богиню, восстанавливающую силы возле своего алтаря под охраной Куги и шестерых питомцев. Рэя более-менее пришла в себя и была готова к последнему рывку. Игроки тоже.

Последняя «комната» называлась Темницей Света. Взламывать замок Рэе Игниме не пришлось, поскольку у них были все три ключа. Обитателями «комнаты» оказались исключительно светлые создания. Никакой нежити или демонов, даже Чёрный Смрад сюда не проникал.

Светлые Стражи Ужаса именовались они. Выглядели почти как обычные люди, эльфы, гномы и полуорки, только лица их будто из ожившего белейшего мрамора, свет из глаз бьёт и ростом весьма высокие. Щитоносцы, рыцари, копейщики, берсеркеры, воины, лучники, арбалетчики, боевые маги нескольких направленностей, хилы и даже парочка ассасинов. Бойца каждого класса буквально по одному-два представителя. Всего их ровно сто одиннадцать, мужчины и женщины. Уровни начинаются от трёхсотого и заканчиваются триста пятидесятым у их командира. Снаряжены великолепно. Блэйзи пришла к выводу, что каждый противник несёт на себе фулловый сет для своего класса рангом не ниже эпического. И вряд ли выпадают целым комплектом за раз. Скорее всего – шанс выпадения предметов не слишком высокий, чтобы игрокам приходилось совершать сюда множество заходов для сбора комплекта – классика онлайн-игр, Вальдира здесь не исключение. Вон того, например, что стражнике-полуорке, вооружённом двумя прозрачными щитами, за которыми укрылся один из магов. Как раз для Вики комплект, о то она что-то погрустнела после потери экипировк