и, улетевшей вместе с тушкой вниз с лестницы колодца.
Командир стражей оказался коммуникабелен, он миролюбиво встретил пришельцев и ответил на заданные вопросы. Из расспросов стало понятно предназначение этого места. Оказывается, давным-давно, так давно, что никто уже и не помнит, когда именно, в этом подземелье был заточён Демон Чёрного Смрада. Тварью он был весьма могущественной и после победы над ним совместными усилиями Светлых богов и Древних был создан светлый артефакт для удержания чудовища в заточении. Артефакт действует, пока на поверхности светят два солнца Вальдиры, и не зависит ни от чего-либо или кого-либо иного. И они, его стражи, не подпустят никого к нему, даже светлую богиню, поэтому незваным гостям лучше повернуть назад.
Разумеется, назад никто поворачивать не стал. Рэя попробовала была приказать пропустить её, но ей весьма почтительно отказали. Что ж, огонь – одинаково действенное средство как против тёмных порождений, так и против светлых созданий. К тому же «ленивцы» предусмотрительно взяли с собой снаряжение против подобных противников. Бой быстрый и трудный – противники не стали рассусоливать и атаковали решительно, попытавшись окружить немногочисленных вторженцев и уничтожить. Поэтому Рэе вновь пришлось сражаться в полную силу в первом ряду, компенсируя собою сорок отсутствующих игроков. Собственно, благодаря ей, «ленивцы» и победили – в бою уцелела только она и Куга с о своей Ку-Рысей, остальные дружно улетели на возрождение, включая питомцев, до сего момента благополучно избегавших когтей смерти. Блэйзи удивили вражеские тихушники – вместо невидимости они использовали ослепление противников ярким светом, что в бою оказалось весьма эффективно.
Хорошо, что респавн был прямо за дверями, плохо, когда мозгов мало, да ещё и не везёт. Все отлетели по разу, за исключением Бетонки и Джины, у которых явно был чёрный день. Особенно у Джины, умудрившейся отлететь пять раз подряд – словила не встречавшееся ранее светлое проклятье, которое убило её пять раз подряд, пока Рэя с Кугой не перебили всех противников, только тогда его действие кончилось. А Бета просто с респавна пыталась вернуться в бой и сдохла три раза. После боя Бретольд отругал обеих и категорически отказался выдавать два оставшихся зелья «Пост-Мортум».
Внимание! Задание «Спуск в Смрадную Бездну» выполнено!
Награда: опыт, неизвестно (будет получено при сдаче задания Тэнне Амаге).
Высветившая надпись порадовала приятной новостью – их главная цель выполнена. Что делать дальше – определит Рэя.
Описанный командиром стражи артефакт нашли быстро – его никто не и прятал. Внешне он выглядел как большой каменный шар невероятно белого цвета, лежащий на невысоком постаменте. Рэя тотчас же прилипла к нему и попросила не отвлекать. «Ленивцы» просьбу выполнили, целиком занявшись сбором трофеев и обшариванием локации в поисках тайников. Кстати, Блэйзи угадала насчёт дропа со Светлых Стражей Ужаса – части эпических сетов на трёхсотый(!) уровень. Круто, только никто кроме неё самой, Куги и Симфы носить их не сможет. Зато есть отличный повод всерьёз заняться собственной прокачкой – характеристики комплектов шикарные.
Неприятный момент заключался в том, что после гибели последнего из стражей Темницы Света, в неё проник Чёрный Смрад и вместе с ним начали лезть начавшие респавниться мобы из колодца с лестницей из саркофагов. Но их было немного и особых проблем они пока что не доставляли.
Наличие древних предметов: Да.
Текущее состояние\количество: 4\5.
Наличие древних не магических знаний\рецептов: Да.
Текущее состояние\количество: 1\2.
Наличие древних магических знаний: Да.
Текущее состояние\количество: 1\2.
Эфентида пошаманила с одним из своих артефактов и сообщение с этой надписью появилось перед каждым членом пати. Что ж, неплохо за один заход. Табличку с заклинанием Древних они нашли в логове Поро-Кусо. Видимо, это та самая, ради возвращения которой монстр кинулся преследовать уцелевших членов экспедиции Акальроума. Табличку с очень редким боевым умение и артефакт Древних были найдены в тайниках при обшаривании Темницы Света. Остальное «ленивцы» будут искать в последующие заходы, тщательно обшаривая каждый уголок, заглядывая в каждую щелочку, вытаскивая из каждой норки их обитателей и учиняя им допрос с пристрастием.
Но это всё потом. Сейчас же они залутали всю добычу и, ожидая богиню, собрались на респавне возле алтаря Рэи – Чёрный Смрад здесь ослабевал. Блэйзи с Кугой сбегали на предыдущий респ и забрали оставленные там запасные наборы экипировки. Вскоре Рэя отлипла от шара, задумчивая.
- Огнедышащая, ты оставишь здесь артефакт, держащий Демона Чёрного Смрада? – спросил Бретольд.
- Да. С ним ничего не случится – стражи Темницы скоро возродятся, слуги демона не смогут до него добраться.
- Что будем делать с самим демоном? Оставим как есть? Или хотите попробовать прикончить его?
- Чтобы прикончить, его сначала придётся освободить – артефакт не только сковывает его, но и защищает. Вряд ли таково было намерение заточивших его, но получилось так, что стены тюрьмы надо разрушить, чтобы добраться до узника. Но – в другой раз, когда вернёмся большим отрядом и полные сил!
- Как скажешь, Огнедышащая! – с явным облегчением ответил паладин. – Отряд, к возвращению все готовы?
- К какому ещё возвращению!? – возмутилась Рэя. – Мы ещё не все дела сделали в этой вонючей дыре, чтоб её обвалом завалило!
- Э-э-э, какие ещё дела? – в свою очередь удивился Бретольд. – До дна дошли, останки погибших собрали, артефакт ты сама приказала не трогать…
- Мы пропустили одну из плит возрождения и не установили на ней мой алтарь. Из-за этого нет единой цепи, а значит и нет полноценной защиты у других алтарей. Поэтому они могут быть уничтожены местными чудовищами! Ты же не хочешь, чтобы мой труд пропал даром, мой верный паладин?
- Конечно, Огнедышащая, у нас есть ещё почти два часа. Но тебе придётся перенести нас – пешком мы не успеем.
- Чтобы вы без меня делали! – проворчала богиня, игнорируя тот факт, что именно она сама в данном случае является причиной задержки.
Рэя перенесла приключенцев на второй респ данжа, тот, где они сражались с полчищами некрокрыс. Далее вновь предстоял долгий спуск по винтовой лестнице колодца, но, поскольку здесь мобы уже отреспавнились, его было решено ускорить. Вниз полетела Блэйзи. К счастью, только после танков. Самой первой металлическим шипастым шаром на дно колодца полетела Виктория, затем в свободное падение отправились Бронявка с Бретольдом и лишь потом – все остальные, включая петов. Лишь когда они расчистили местность, к ним спустилась Рэя – изящно спланировала на площадку в конце спуска, а не плюхнулась в воду, как большинство «ленивцев».
После потного ада финальной битвы монстры в этих двух «комнатах» показались сущей ерундой. Их прошли довольно быстро, несмотря на то, что Рэя вновь не принимала никакого участия в боях, даже прекратив поддерживать ауру, нейтрализующую Чёрный Смрад – экономила ману, которой она потратила очень много за этот поход. А сами «ленивцы» много лажали и ошибались в следствие усталости, заставляя Бретольда орать и ругаться. Но на возрождение никто не улетел, остальное неважно.
А когда они дошли до последнего неактивного респавна, то поняли, что сейчас их ждёт сражение, сравнимое по трудности с эпической битвой на лестнице из саркофагов. Потому что времени до прекращения действия зелья «Турбо Анти К.А.П.С.» осталось меньше пяти минут. После этого игроков настигнет кара за юзанье такого имбаласного зелья в виде тяжёлого неснимаемого дебаффа. Тот самый К.А.П.С. вернётся, но уже в усиленном в два раза виде и не на сутки, а на трое. Хорошо хоть, что на календарные сутки, а не игровые активные часы.
- Огнедышащая, возможно, стоит покинуть это место сразу после установки алтаря, пока не кончилось действие зелья? – предложил Бретольд.
- Ни в коем случае! – категоричным тоном отрезала Рэя. – Алтарю нужно время, чтобы, так сказать, «пустить корни». За это время его могут разбить! Демон Чёрного Смрада вряд ли настолько туп, чтобы упустить такую возможность!
- Понял. – кивнул паладин. – Отряд, мы остаёмся на деф, готовьтесь к бою под дебаффом!
Покровитель локации не стал отмалчиваться и игнорировать установленный алтарь, как в случае с последним. Ведь там уже не было никаких монстров, ему подвластных, его гневный рык пропал бы втуне, поэтому он тогда смолчал. А здесь – были. Мертвяки и демоны, ждущие в засадах на лестнице и обитающие в Лабиринте монстры. Задачу облегчало то, что они вновь нападали не скопом, а по очереди. Но это же обстоятельство работало и против игроков – Рэя заявила, что атаку надо отбить, иначе всё пойдёт насмарку. Поэтому идею быстро вынести основные силы противника за несколько оставшихся минут действия Анти К.А.П.С.а, а потом добить уцелевших, не удалось воплотить в реальность.
Протикало и прекратило своё действие зелье, бафф сменился неснимаемым дебаффом. Сражаться стало ощутимо тяжелее, но прочие баффы и зелья по-прежнему действовали, благодаря регулярным продлениям срока их работы. Несмотря на худшие опасения, бой был скорее долгим и утомительным, чем трудным и яростным. Мобы были вынуждены атаковать в лоб, поднимаясь вверх по лестнице, сильно растянувшись. Спустя час такого «сражения» у Блэйзи появились подозрения, что противник хочет взять их измором. Спустя ещё час, так уже думали и говорили вслух все. Но ничего поделать с этим было нельзя, оставалось стоять до конца, наблюдая, как вконец вымотанный Бретольд Стенолом пытается попасть своей дубиной в стоящего прямо перед ним воина-скелета. Хрясь! Попал всё-таки, молодец какой!
Монстры под конец попытались-таки изобразить накат с одновременной высадкой десанта в тыл. «Десантниками» были огромный кротоподобный монстр и несколько усиленных тьмой дохлых минотавров во главе с респавнушимся минотавром Арновестром Сталлонегером – боссом Лабиринта, при атаке издавшим мычание, отдалённо похоже на «Я вернулся»! Во всяком случае, уставшей Блэйзи так показалось. По крайней мере, тут можно не сомневаться, кто придумал сей манёвр!