Фантастика 2025-23 — страница 709 из 1063

Улучшенное касание тьмы (классовое). Уровень 5. Магический урон по светлым созданиям: 1500 + интеллект + урон оружия (тьма). Исцеление тёмных созданий: 1500 + интеллект + урон оружия (тьма). Шанс оглушить противника на 10 секунд: 30 %. Шанс нанести двойной урон: 30 %. Ограничения применения: нет. Дистанция применения: 12 метров. Активация 800 единиц тёмной энергии. Перезарядка 20 секунд. Требования: нет.

Теперь я могу выдавать почти три тысячи урона, либо исцелять на такую же цифру, что на моём 31 уровне вполне прилично, а 30 %-й шанс удвоить этот показатель — вообще сказка. Оставшимися шестью очками поднял энергетического фантома и покров тьмы до уровня первого перка. Всё же жить, когда с каждым уровнем прилетает по два очка обучения, становится намного легче.

Энергетический фантом (классовое). Уровень 3. Умение позволяет тёмному магу создавать свою точную копию, которая переключает на себя агрессию монстров. + 30 % к характеристикам призвавшего фантома тёмного мага. Фантом исчезает после окончания времени действия умения или обнуления прочности. Фантом отражает 5 % полученного урона обратно противникам. Длительность действия: 3 минуты. Активация: 900 маны.

Покров тьмы (классовое). Уровень 3. Умение позволяет тёмному магу на определённое время становиться абсолютно невидимым. Особенности умения: +30 % к расходу маны в светлое время суток. Любая атака, за исключением дистанционной активации кражи жизни, отключает умение. Тёмный маг может быть обнаружен при наличии у врага умения истинное зрение более высокого уровня, чем уровень умения покров тьмы. Тёмная поступь — под покровом тьмы маг перемещается по участкам тёмной энергии, что образуются на его пути в нескольких сантиметрах над поверхностью земли. Ограничения применения: только на себя. Активация: 500 маны. Поддержание активным 60 маны в минуту, 60 единиц тёмной энергии в минуту.

Теперь никто не сможет отследить мои передвижения, если на пятом уровне умения удастся избавиться ещё и от запаха, то жить станет намного проще. Новый перк у фантома тоже хорош, теперь враг будет получать ответный урон, что полезно как в бою с мобами, так и с игроками, да и прочность и время жизни увеличились. Осталось только раскидать очки характеристик себе и Мраку и можно приступать к нанесению рун на наконечники стрел. Тут нужна полная сосредоточенность, и будет уже некогда отвлекаться на сторонние мысли.


Глава 17 Загадки острова


— И много ты успел сделать таких наконечников? — спросила Анилаэль, когда проснулась.

Девушка уже несколько минут крутит в руках наконечник, усиленный руническим словом, и никак не может с ним расстаться. Ещё бы, урон у такой стрелы будет под 10 000, причём это ещё без применения скиллов. Вот что значит работать с ингредиентами высокого наполнения тёмной энергией. Единственный минус — стрела одноразовая. Я нанёс на свои изделия руну взрыва, что сделает возможным ранить рядом стоящих мобов.

— Не так много, как хотелось бы. Около трёхсот штук, — ответил я, не отрываясь от работы. Практика — великая сила, поначалу я ломал чуть ли не каждую вторую заготовку, но спустя несколько часов процент брака заметно снизился. Трудно представить, что я смогу делать на более высоких уровнях развития навыков и профессий.

— Мне нужно несколько часов, чтобы изготовить стрелы, — наконец «отвисла» девчонка.

— Приступай, я пока прогуляюсь по округе, нужно понять, в какую сторону двигаться.

— Ты уже сутки на ногах, — осторожно заметила Анилаэль.

— Не впервой, — прервал я эльфийку, которая собиралась сказать что-то ещё, — не трать время, за работу, времени у нас мало.

Девчонка лишь вздохнула и, достав из инвентаря всё необходимое, начала процесс крафта. На эти стрелы у меня большие планы. Сражаться на равных с костяками 100+ мы точно не сможем, но если мощный взрыв лишит их хотя бы одной из опорных конечностей, они не смогут ничего нам противопоставить. Уверенности, что система позволит нам безнаказанно фармить высокоуровневых мобов, у меня не было, но попробовать стоит.

— Мрак, останься тут, охраняй Анилаэль, — отправил мыслеобраз пету я и активировал покров тьмы.

Обновлённое умение показало себя во всей красе. При движении на песке не остаётся ни единого следа. Я как будто бегу по воздуху. Шума тоже ноль, что делает ценность умения ещё выше. Когда огибал огромный костяк огра, заметил в глубинах черепа красный огонёк. Хм, ранее я не замечал у нежити ничего подобного, и познание сути выдаёт стандартную информацию. Надо быть осторожнее, не нравится мне это.

Подобравшись к океану, я попробовал пробежаться по воде, но оказалось, что умение способно генерировать опору только над поверхностью земли. Я тут же провалился в мокрый песок и чуть не спалился перед мобами, которых насторожили появившиеся из ниоткуда следы. Они явно умнее своих коллег, что нам встречались ранее. Ох и неспроста в их черепушках горит этот красный сгусток.

Осмотревшись, заметил вдалеке, на линии океанического прибоя, выброшенный на берег корпус раздолбанного в хлам корабля. Других ориентиров всё равно нет, поэтому для начала решил разведать это направление.

Нежити на пляже было неприлично много. Костяки разумных и животных бесцельно бродили по широкой прибрежной полосе песка огромными толпами. Похоже, все, кто когда-то умер на этом острове, сейчас стали его безмолвными стражами. Странный красный огонёк присутствовал в черепушках далеко не всех скелетов, и, немного понаблюдав за поведением таких особенных мобов, пришёл к выводу, что они обладают разумом, а все их движения — лишь искусная имитация. На этом острове явно засела какая-то тварь, что может управлять нежитью. И она уже знает, что в её владениях появились чужаки, и приготовила нам сюрпризы.

Чем дальше я продвигался по пляжу, тем больше росла уверенность в правильности сделанных выводов. Я смог выявить определённую закономерность. Все особенные мобы отличались приличным уровнем, и концентрация обычных костяков в округе всегда была повышенной. У меня создалось чёткое впечатление, что разумные мертвецы осознанно сгоняют скелеты со всей округи, чтобы они их охраняли при возникновении проблем. Справиться с большой толпой мобов, практически всегда превосходящих нас по уровню, да ещё и под управлением существа, обладающего разумом, втроём нереально, нужно что-то придумывать или искать лодку и позорно бежать с острова.

Разбитый корпус корабля расположился возле нагромождения гигантских валунов, что, скорее всего, выбросило на берег после шторма. Идеальное место, чтобы осмотреться и сориентироваться на местности. Более высокой точки мне не найти. Можно, конечно, добраться до центра острова и взобраться на одинокую скалу, но боюсь, чтобы пробиться через толпы нежити, может уйти слишком много времени. Хотя и не исключаю, что цель нашего задания находится именно там, эх, знать бы об этом перед нашим рывком к берегу, но ничего уже не поделаешь, забраться на вершины деревьев и осмотреться мы не могли из-за обилия некропауков, что предпочитают устраивать свои гнёзда именно там.

Пока я карабкался на образовавшееся за столетия нагромождение камней, небо посветлело, и видимость значительно улучшилась. Всё же ночное зрение тёмных эльфов не даёт такой же чёткости картинки, как и при свете дня, особенно на дальних расстояниях.

Открывшаяся картина дала ответы на множество возникших за время нашего пребывания на острове вопросов. В данный момент я нахожусь на западном мысе огромной бухты, которая начинается сразу после нагромождения валунов. Она уходит глубоко в недра острова и, изгибаясь кольцом, заканчивается на востоке таким же завалом из камней, причём те камни явно ранее были прибрежным фортом, защищающим вход в бухту.

Проход и раньше был небольшим, из-за особенностей рельефа океанического дна, а после обрушения форта и вовсе стал минимальным. Два довольно крупных судна теперь вряд ли смогут разойтись друг с другом и не стукнуться бортами или не разодрать днище о многочисленные рифы, окружающие вход в бухту.

Показавшееся из-за горы утреннее солнце осветило воду океана, раскрасив её в разные цвета, в зависимости от глубины дна, и взгляду открылась картина грандиозного побоища, произошедшего когда-то в акватории острова. Вся бухта оказалась усеяна останками кораблей. Сотни самых разнообразных по размерам корпусов, начиная от исполинских многопалубных фрегатов, заканчивая небольшими бригами, покоились на дне возле берегов острова смерти. В некоторых местах корпуса, облепленные морскими паразитами и всевозможными водорослями, лежали в несколько слоёв и даже выпирали из воды.

Солнце продолжило своё путешествие по небосводу, открывая взору всё новые подробности. Вот вдали высветился порт с множеством каменных причалов и раскинувшийся за ним город. Оценить сохранность строений не позволяли игровые условности, всё же расстояние превышало возможности моего показателя восприятие, но, скорее всего, от него остались одни руины. Насколько можно судить с такого расстояния, город занимал довольно большую площадь, и если мы хотим выполнить задание, то придётся его посетить. Где, как не там мы сможем обнаружить слезу некроса или, по крайней мере, её следы.

Не представляю, как нам удастся это провернуть. В городе погибло огромное количество народа, и если все они стали нежитью, то у нас возникнут серьёзные проблемы уже на подходе. Единственный плюс данной ситуации — у мертвецов вряд ли есть обоняние, и обнаружить нас под маскировкой им будет очень трудно.

Всё, что можно увидеть с этой позиции, я рассмотрел, так что пора возвращаться к Анилаэль и вместе составлять план действий. Ломиться напролом нельзя — задавят массой, а если учесть тот факт, что среди тупой нежити встречаются разумные особи, то возникают серьёзные вопросы к системе по поводу выполнимости квеста.

Выслушав мой рассказ Анилаэль, надолго задумалась, но при этом не останавливала процесс крафта стрел ни на секунду. Я не мешал девушке думать, погрузившись в собственные нерадостные мысли. Шансы отыскать пригодный для длительного плавания корабль становились всё меньше, но даже если в одном из портовых доков таковой и обнаружится, провести его мимо груды обломков, которым