Фантастика 2025-23 — страница 876 из 1063

Я выложил на стол по пять кристаллов каждой стихии и добавил сверху десяток кристаллов призыва.

— Много, — скривился Велиан.

— Скажи, что забрал у меня две трети добытого, в качестве компенсации за наглость. Остальным главам поселения будет этого достаточно, и возмущения напыщенного эльфа спустят на тормозах. Слишком я ценный кадр, чтобы со мной ссориться. Гораздо лучше выдоить, а потом отдать некромантам.

— Добро, ты сейчас к Гилиму?

— Нет, больше незачем, богиня Соната поделилась путеводителем по классу призыватель, нет нужды связываться с гоблином, хотя зайти к нему, думаю, всё же стоит. В общем, я опять десять часов имитирую отдых, заодно разгребу скопившиеся дела, потом ухожу в рейд, но уже на верхние уровни. Вполне возможно, что пропаду на все две недели. Некогда будет возвращаться в поселение. Надо дорасти хотя бы до сотого.

— Ну и запросы у тебя. Да у нас уходит не менее десятилетия, чтобы подняться до такого уровня силы.

— Я качаюсь на монстрах, которые гораздо выше меня по уровню, и за них дают много опыта, — пожав плечами, ответил я. — Это более рискованно, но позволяет быстро прогрессировать на начальном этапе, когда система особенно благосклонна и балует множеством бонусов. Да и сильные помощники у меня есть.

— В этом вопросе не мне тебя учить, вижу, что ты человек опытный, сам разберёшься. Всё, не отвлекаю, как вернёшься, отправь за мной посыльного.

Велиан покинул мою ЛК, ну а я принялся за работу. Прежде всего надо изучить тонкости класса, потом разобраться со скопившимися очками, ну а напоследок крафт и работа на моём личном полигоне. Новые плетения нужно освоить максимально быстро, ох, чую, не обойдусь я десятью часами.

Интуиция меня не подвела, я не покидал личную комнату сутки. Слишком много всего нужно было сделать. Благодаря переходу основной и вспомогательных профессий на второй уровень, а также прокачке всех вспомогательных скиллов, крафтовой работы у меня прибавилось. Сбор теперь можно было накладывать на группу мобов, и мы с Мраком насобирали огромное количество кристаллов призыва, причём стали довольно часто попадаться и кристаллы третьего уровня, а уж про первый и второй я вообще не говорю. Всю эту кучу ресурсов нужно обработать и подготовить для пленения сущностей.

Создать кристалл души удалось довольно быстро. Причём система генерировала его уже с идеальной огранкой. А вот уменьшить расход кристаллов призыва не удалось, даже наоборот, при увеличении количества крисов можно повысить число призывов пленённых сущностей, но на данном этапе развития божественного умения курс слишком грабительский. Хотя если рассматривать ситуацию под другим углом, то пятьдесят кристаллов призыва за возможность пленить сущность любого уровня, а потом дважды призвать её на помощь, не такая уж и большая цена, по крайней мере для меня.

Потенциал развития у умения колоссальный. Со временем я смогу усиливать живущую в кристалле души сущность, повышать её уровень, наделять дополнительными возможностями и вешать баффы ещё до призыва. Это поможет существенно сэкономить время, суммация не всесильна и зависит от наличия маны, а в ветке магии смерти есть иссушающее заклинание, которое выкачивает из противника магическую энергию и на определённое время блокирует её восстановление, превращая грозного боевого мага в почти безобидного котёнка.

Я уже наметил план своего развития, и это заклинание четвёртого ранга я определённо изучу, тем более что иссушение не просто отнимает магическую энергию противника, а пополняет ею мою шкалу. Плетение наверняка архисложное, но уже сейчас оперативная память лича увеличилась до двух слотов, а на максимуме развития достигнет пяти.

Подаренная Сонатой книга оказалась довольно увлекательной и крайне полезной. Именно оттуда я узнал о кристаллах души, но это была лишь малая часть полученной информации. Соня действительно создала призывателей в противовес некромантам. Один такой маг может увеличить число союзной армии вдвое. Утрирую, конечно, одному человеку потребуется слишком много времени, чтобы наловить такое количество сущностей, но теоретической возможности это не отменяет.

Единственный ограничитель, который система создала для обычных разумных, чтобы соблюсти баланс, — это возможность использования только одного кристалла призыва либо души за раз. Создавать армию призванных существ позволено лишь магу-призывателю. В связи с этим и раскрывается огромный потенциал кристаллов души. Если мои петы всегда будут ходить под баффами, то другим это усиление недоступно, но если я всё сделаю заранее, пока сущность будет находиться в кристалле души, то явится она на призыв уже намного сильнее.

Ещё одной крайне полезной фишкой призывателя является возможность усиливать пленёнными сущностями предметы экипировки, а также интегрировать кристаллы призыва в разнообразные оборонительные сооружения. Для этого нужно открыть специальное умение, и теперь я знаю, как это сделать. Как раз на пятидесятом появился ещё один слот.

От типа сущности зависят возможные усиления предмета. Например, сущности нежити могут даровать предмету защиту от магии смерти, что, с учётом сложившихся в Альфе обстоятельств, будет архиполезно. Также в списке доступных усилений есть и защита от физического урона, стихийной магии, ну или, наоборот, повышение мощности различных атак. Чем выше класс предмета, тем больше сущностей он может принять.

Сила пленённой сущности тоже имеет огромное значение. Если удастся захватить редких или именных мобов, то существует вероятность передать предмету одно из их специализированных умений. В общем, масса вариантов для экспериментов. Где только найти на всё это время.

Если свободные очки характеристик я распределял по мере получения уровней, то очков заклинаний у меня накопилось аж тридцать штук. Благодаря суммации мне не нужно вкладывать дополнительные очки в усиливающие баффы и можно сэкономить дефицитный ресурс. Лечение я уже прокачал, как и очищение, и теперь могу применять эти заклинания на группы до 10 петов, в остальном же полная свобода, суммация прокачивается в зависимости от времени использования и очень быстро перейдёт на следующий уровень развития.

За три дня фарма в режиме нон-стоп владение магией смерти перешло на следующий уровень развития, и мне открылись заклинания третьего ранга. Магия призыв пока отстаёт, но это и неудивительно, заклинания из ветки смерти наносят гораздо больше урона.

На третьем ранге стали доступны поистине страшные заклинания, способные убивать, отравлять, причинять увечья и дикую боль, причём всё это они делали массово. Большинство этих заклинаний мне не подходили, так как были направлены в основном против живых существ. Но среди многообразия скиллов нашлись и те, что меня заинтересовали.

Первым таким заклинанием стало ментальное воздействие. Штука довольно специфическая и не сработает против разумных, обладающих сильной волей, но как оружие против огров Властелина самое то. Для усиления заклинания придётся в него хорошенько вложиться свободными очками, но оно того определённо стоит, а пока можно будет потренироваться на местных нпс. Скилл позволяет не только заставить другого разумного сделать что-то против его воли, но и внушить ему нужную информацию. Например, заставить забыть что-нибудь или пропустить в охраняемую зону. Идеальное оружие для диверсанта. Нужно пользоваться преимуществами нежити, нпс не всегда будут открывать передо мной двери по первому требованию.

Ну и второе полезное заклинание, за которое пришлось выложить три свободных очка, — туман смерти. Заклинание привлекло сразу несколькими важными для меня аспектами. Во-первых, наносимый магией смерти урон поражал в пределах зоны действия как живых врагов, так и нежить. Во-вторых, заклинание поражало лишь враждебных мобов или нпс, а настроить систему опознавания свой-чужой можно в ручном режиме. Ну и в-третьих, зелёный туман скрывал меня от врагов, тогда как я продолжал отчётливо видеть всех вокруг. В непростой ситуации можно активировать заклинание посреди толпы, при этом пометив всех как дружественных, спокойно накинуть на себя другую личину и раствориться среди серой массы обывателей, которых полно в любом городе.

Пять очков потратил на баффы, остальные пока приберёг. Нужно будет вложиться в клинок смерти и костяной доспех, но эти заклинания пока не достигли максимума своего развития, да и третий ранг магии призыва не за горами, а там есть несколько очень интересных баффов. Но надо выбирать тщательнее, на более высоких рангах слотов под заклинания становится меньше.

Осталось только окончательно разобраться с билдом Мрака, да заскочить к гоблину, и можно уходить в глубинный рейд по вражеской территории. Как же я соскучился по солнцу и небу над головой!

Глава 16 Скверна

Мрак за последнее время сильно заматерел и ещё больше увеличился в размерах. В основном это произошло за счёт толщины кости пета, в которую я вкладывал довольно много очков метаморфизма. Не забывал и про когти с зубами, которые являлись грозным оружием моего спутника.

Надежды, что на пятидесятом левеле появятся дополнительные слоты под умения и боевые навыки, оправдались, и я облегчённо выдохнул, так как список необходимых Мраку скиллов намного превышал количество слотов. Я старался открывать спутнику только интересные скиллы, но по-настоящему убойные варианты появляются начиная с сотого уровня.

Тем не менее я изучил ауру смерти. Этот боевой навык наносит урон всем окружающим в радиусе двух метров от пета, а эффект выглядят очень эпично. Мрака окутывают клубы изумрудного огня, интенсивность которого увеличивается по мере прокачки скилла.

Ещё одним крайне полезным приобретением, которое я сделал незадолго до окончания рейда, стал призрачный таран. Боевой навык открылся лишь на шестидесятом уровне, и на его изучение пришлось слить почти все очки метаморфизма. Но для теста остатков шкалы всё же хватило, и результат впечатлил как меня, так и самого Мрака. После активации спутник срывался с места и на предельной скорости мчался вперёд, при этом его тело становилось бестелесным, и он проходил строй мобов насквозь без малейших задержек. Система