— Потрачу на усиление обороноспособности Прайма, Единограда и всей Долины жизни, — без колебаний ответил я. — А также на закупку экипировки, оружия и всего необходимого для армии.
Я решил приоткрыть гоблину часть правды, но не уточнять, что это будет армия игроков с Земли. Нам предстоит отправиться в логово врага, и не самая умная мысль сейчас — делиться стратегически важной информацией, которую некроманты могут получить напрямую из головы Гилима. Вот окажемся в Прайме, под защитой артефакта разума, тогда и можно будет говорить свободно.
— Достойная цель, — прокомментировал мои слова гоблин, хотя по его глазам было видно, что он считает иначе и при возможности пустил бы столь огромную сумму на усиление именно своего народа.
Надо быть поосторожнее. Это для меня местные деньги всего лишь инструмент для достижения поставленных целей, а для нпс они являются великим искушением, источником власти и могущества. Справится ли Гилим с соблазном обладания столь огромной суммой? Ведь эти деньги помогут вернуть гоблинам былое могущество. Не знаю, время покажет. Хорошо, что я не стал никому сообщать, где находится вход в хранилище, а без точных данных можно шарахаться по катакомбам очень долго.
— Всё, я ушёл, вернусь, как закончу отлов мобов и разведку обстановки в Либеро.
Гилим лишь кивнул, полностью погружённый в свои мысли. Зря всё же Велиан рассказал ему о хранилище. Как бывший член совета Либеро и по праву крови, он вполне может считать эти деньги и предметы своей собственностью. Очень надеюсь, что ему хватит силы воли и благоразумия принять правильное решение и не пойти нам поводу у алчности.
Благодаря портальной сети удалось добраться до поверхности всего лишь за час. Маскировка нежити достигла следующего уровня, и я получил возможность передвигаться в среднем темпе без нарушения стабильности работы умения, так что пройти мимо засевшей у входа нежити оказалось не сложно. Разрушенный город встретил меня серыми тучами и мерзкой моросью, которую и дождём-то назвать можно с огромной натяжкой, но этот факт нисколько не омрачил моё превосходное настроение. Недели подземного заточения подошли к концу, и я сумел не просто выжить, а стать гораздо сильнее. Жаль, что я не могу насладиться свежим воздухом из-за отсутствия потребности дышать, но это всё временно. Закончу работу и вновь стану собой.
Среди мрачных туч на мгновенье появился зазор, и моего лица, обтянутого серой кожей, коснулся лучик солнца.
— Буду считать это хорошим знамением, — еле слышно проговорил я себе под нос и, сверившись с картой, уверенно зашагал к первой точке, где обитают нужные мне существа.
Глава 19 Сокровищница
Глава 19 Сокровищница
Рыцарь смерти — Даркус, костяная паучиха — Арахния, костяной голем — Вершитель, чумной зомби — Зразень, мутировавший медведь — Ярый и настоящая изюминка моей коллекции пятиметровый костяной ящер — Варнул. Пришлось приложить титанические усилия, чтобы отловить этих редких именных мобов 200+ уровней. Некроманты явно готовили их для своих приближённых. Исчезновение таких сильных мобов, скорее всего, заметят, но очень надеюсь, что произойдет это не быстро.
Других хороших новостей не было. Практически весь город лежит в руинах и превратился в сплошную боевую зону между нежитью и мутантами. Спокойно лишь в замке, окружённом высокой стеной, который располагается в самом центре Либеро. Там квартируются гарнизоны разумной нежити во главе с советом некромантов — представителями четырёх владык. Замок разделён на четыре части, и этот факт лишь доказывает разобщённость врага. Нейтральной территорией считается зиккурат. Там властвуют жрецы Мории. Жрецы тоже являются некромантами, и опять же подчиняются разным владыкам.
Я несколько раз приближался к стенам замка на дистанцию визуального контакта, но провести разведку так и не решился. Слишком много охраны на стенах, а уж про артефакты я вообще не говорю, в магическом зрении стена полыхает так, что можно ослепнуть. Одна ошибка — и меня обнаружат, а это автоматически переполошит всю нежить в округе. Хоть я этого и не люблю, но придётся импровизировать и рассчитывать на информацию, предоставленную Гулией. Но проблема заключается в том, что эта информация устарела, и очень многое будет зависеть от случая и банальной удачи.
В остальной части города разумной нежити я не встретил. За прошедшее время умение идентификация прокачалось до четвёртого уровня, и система стала выдавать гораздо больше информации о противнике, так что я всегда знал, кто из мобов находится под контролем некромантов, а кто нет. Отчасти именно благодаря системной информации мне и удалось справиться с редкими мобами. Когда знаешь, чего ожидать от врага, гораздо проще спланировать бой и ударить в самые уязвимые точки.
Помимо именных мобов, заключённых в кристаллы души второго и третьего рангов, я обновил свою группу обычных петов для фарма, а также существенно расширил разнообразие видов, что позволит мне подстроиться практически под любого противника. Теперь минимальный уровень помощников равняется двухсотому. Большинство же более слабых сущностей я пустил на усиление защиты своего легендарного доспеха.
Очень быстро выяснилось, что предельные значения зачарования неодинаковы у разных классов предметов, и я всё же решился использовать частичку божественного. Мне предстоит бой с Терниусом, а потом и противостояние с аватаром богини, и, как говорится, лучше перебдеть, чем недобдеть.
Название: Латный доспех мёртвого стража.
Тип: тяжёлая броня.
Класс предмета: эпический (модифицируемо), часть сетового набора мертвого стража. Собрано предметов: 1/9
Качество: отличное.
Прочность: 1000/1000
Описание: в катакомбах под городом Либеро появился на свет и начал свой путь мёртвый страж. И обратил он оружие врагов против своих создателей, чтобы навсегда вписать своё имя в анналы истории повреждённого мира.
Броня: 200 (любой тип урона)
+ 50 к телосложению
+ 50 к выносливости
+ 65 к мудрости
+ 65 к интеллекту
+2500 к мане
+ 5 % к магическому урону
+10 % к скорости каста
+1 слот оперативной памяти лича
Зачарование: защита от магии смерти — 20 %
Дополнительные параметры: 2/2
Невесомый — доспех не ощущается на теле и не сковывает движений.
Несокрушимый — при получении единовременного, смертельного урона уберегает от гибели, при этом теряется 95 % прочности.
Уникальное свойство — модификация класса предмета. Внимание, для модификации класса предмета нужна частичка божественного.
Требования: только для лича.
Цена продажи: 50 000 золотых.
Не надо было тянуть, посетовал на свою нерешительность я. Из отличного доспеха он превратился в изумительный. Система не просто подогнала параметры, а вновь, как и во время генерации, позволила лично подобрать параметры, вот только выбор для эпического класса оказался гораздо больше, чем для легендарного. Если удастся добавить слоты к оперативной памяти и для других предметов, то это существенно расширит мои возможности.
В общем, возвращался я в поселение в прекрасном расположении духа. На входе не возникло никаких проблем. Кентавр удостоверился, что бафф от противоядия активен, и пропустил внутрь. Времени в обрез, поэтому направился сразу к Велиану. Играть свою роль мне уже изрядно надоело, поэтому сброшу магу кристаллы, чтобы задобрить совет, узнаю новости и отправлюсь на встречу с Магнусом. Некогда высиживать в личной комнате сутки и имитировать отдых.
— Тот эльф, которого ты поставил на место, поднял большой шум, — с ходу, без приветствия, проговорил Велиан, когда симпатичная девушка проводила меня в его кабинет. — Большая удача, что он не имеет прямой связи с некромантом, иначе за тобой бы уже пришли. Боюсь, что у нас осталось очень мало времени. Испорченные властью не прощают обид. Он найдёт способ отомстить, и твоя тайна может оказаться раскрытой.
— Сможешь утихомирить его хотя бы на неделю? — положив на стол Велиана увесистый мешочек кристаллов, проговорил я.
Отдавать самоцветы не хотелось, но делать нечего, буду считать, что покупаю спокойное время. Да и отдаю в основном кристаллы первого уровня, а их энергоёмкость не идёт ни в какое сравнение с камушками второго и третьего левела.
— С таким количеством кристаллов запросто, — развернув мешочек, присвистнул Велиан. — Кстати, это тебе от Гилима. Он как знал, что ты не станешь к нему заходить.
Маг выложил на стол мешочек поменьше, в нём я обнаружил идеально огранённые кристаллы, которые гоблин превратил в одноразовые боевые артефакты. Для себя я обозвал их гранатами. Нечто подобное я создавал на Асдаре, и там подобные артефакты зарекомендовали себя отлично.
— На словах Гилим просил передать, чтобы ты был поосторожнее с кристаллами света. После активации артефакт ослепляет всю нежить в радиусе поражения.
— Отличная вещь, — после беглого ознакомления прокомментировал я. — Передай, что мне нужно ещё, — а потом достал мешочек поменьше, куда складировал кристаллы второго и третьего уровней. — Всё должно быть готово через неделю.
— Передам, хотя характер у этого гоблина на редкость сварливый, другое дело — его дочь. Как там на поверхности? Удалось провести разведку? — перевёл тему разговора Велиан.
— Город лежит в руинах, а вот замок некроманты восстановили и превратили в непреступную крепость, соваться в которую я так и не решился. Придётся импровизировать, причём чем скорее, тем лучше. Я захватил шестерых именных мобов, которых некроманты усиленно откармливали, и очень скоро об этом станет известно.
— И как же тебе это удалось? — искренне удивился Велиан.
— Эти твари не терпят рядом с собой никого постороннего, — пожав плечами, ответил я. — Мимо некротических мобов я прошёл при помощи нейтралитета нежити, а от мутантов прикрывался маскировкой, ну а дальше в дело пошли петы, теперь я могу одномоментно вызывать до шестнадцати помощников, накачанных баффами под завязку, плюс я сам наношу хороший урон. У одиночки, каким бы он сильным ни был, против меня нет ни единого шанса. Разве что с аватаром богини я пока не справлюсь, но дай мне время, и я решу эту проблему.