- Вов, нас пасут, — она бросила через плечо многозначительный взгляд.
Я обернулся.
Хард снова ожил и следил за нами, стараясь затеряться в толпе. Детский сад, блин. Но делать всё равно особенно нечего, почему бы в шпионов не поиграть? Я улучил момент и увлёк девчат в ближайшую дверь — в кино так постоянно делают, когда избавляются от слежки.
Мы оказались в лавке магических артефактов. Девчата стали разглядывать витрины, я через окошко наблюдал за улицей. Хард нас потерял. Перестал прятаться, засуетился, забегал из стороны в сторону.
Дурачок, ей-богу. Что ему стоило спросить у кого-нибудь, в одном из наших отсеков? Там мы наверняка на всех мониторах. А, нет, догадался. Прекратил бестолковое рыскание и уверенно пошёл к магазинчику. Интересно, зайдёт или будет у входа ждать?
- Володь, смотри, что мы нашли, — отвлекла меня Мила.
Я подошёл к ним, проследил за взглядами и увидел, что привлекло внимание девушек — открытая длинная полка на стене. Вернее, не сама полка, а образцы на ней выставленные.
Шипастые сферы напоминали навершие булавы, но самой рукояти к ним не прилагалось. Шарам Костолома рукоять, вообще, не положена. Они универсальны и подходят к любому оружию. Если мне память не изменяет, именно таким Гопник пользовался, когда мы с ним в последний раз схлестнулись. Не в ангаре — на мосту в Кровавом Каньоне.
Я попросил хозяина лавки показать синий.
Шар безумного костолома. Позволяет атаковать представителя своей фракции или используется в бою. Даёт шанс поразить поверженного врага вредоносным заклятием на 5-8 часов. За использование артефакта вы получите 10 очков репутации Костолома и 15 очков за каждый смертельный удар. Для покупки необходимо собрать коллекцию Яростного Костолома и 3000 репутации.
Я взвесил шар в руке. Увесистая штука. И на ощупь приятная. А как артефакт действует в бою, я испытал на себе. Жаль только, что этот нам не подходит. Для нас вон тот, серенький, видом попроще и шипов на котором поменьше.
Шар начинающего костолома. Позволяет атаковать представителя своей фракции или используется в бою. Даёт шанс поразить поверженного врага вредоносным заклятием на 1-2 часа. За использование артефакта вы получите 3 очка репутации Костолома и 5 очков за каждый смертельный удар. Для покупки необходим 10 уровень.
- Берём. Дайте две дюжины, — я щёлкнул пальцами в немного надменном жесте.
По шесть штук на брата, для начала сгодится. Как бы там ни было, мы сейчас в игре, а значит, нужно качать всё, что можно качать. Кроме того, возникла ещё одна идейка. Надо будет потом опробовать.
Торговец засуетился, отсчитал артефакты, и мы их распределили, не отходя от прилавка. Торчать в магазине дольше, смысла уже не было. Хард нас всё равно вычислил и теперь вряд ли отстанет. Ну что ж, походим с провожатым, пока не придумаю, как от него избавиться.
Арриста мы нашли в том же переулочке, что и в первый раз. Драконид с философским видом разглядывал крыши домов и настолько увлёкся процессом, что не сразу нас заметил. Мне пришлось дважды громко откашляться, чтобы привлечь его внимание.
- Желаете получить новое задание и выручить из беды молодого Ингира – начинающего адепта Силы Чистого Разрушения? — равнодушно произнёс Аррист.
На этот раз, зловредный драконид нас не узнал. Или сделал вид, что не узнал, кто ж их разберёт, ящериц говорящих.
- Желаем, — подтвердил я.
Драконид степенно кивнул, следом появилось системное сообщение.
От молодого дракона Ингира уже шесть дней нет никаких вестей. Последний раз его видели недалеко от Винодельни старого прощелыги. Найдите пропавшего и узнайте, что с ним приключилось. Принять? Отказаться?
Я, кажется, уже принял, нет?
Но пришлось ещё раз нажать зелёную кнопку, чтобы активировать задание. И мы пошли его выполнять. Хорошо, что идти недалеко, плохо, что Хард увязался за нами. Он даже для вида не прятался, отстал только на несколько метров, вот и вся конспирация. Его присутствие мне уже надоело, а скоро и вовсе, начнёт напрягать.
Мы почти пересекли площадь и подошли к городским воротам. Дальше мост в западные предместья Бесталлии, развилка трёх дорог, и мы на месте… Мост! Попробую-ка я одну штуку!
- Бежим! — подтолкнул я девчат и полетел следом.
- Куда! — заорали в спину.
Не пойму по голосу, Женьку к нам приставили или кого-то из безопасников? Впрочем, без разницы, на то что я сейчас собираюсь сделать, это ни в коей мере не влияло.
Я цели сбежать не ставил. Куда мы сбежим здесь, в игре? Мне нужно лишь выгадать немного времени, ну и оторваться чуть-чуть.
Добро пожаловать в Западные Предместья Бесталлии.
Каблучки девчат застучали по настилу моста, а я притормозил и спрятался за углом привратной башни.
- Стой! — из ворот выбежал Хард.
Что за полицейские замашки?!
Я выскочил из укрытия и схватил его сзади за плечи. Нет, точно не Женёк, тот бы заорал с перепугу. Хард в ответ дёрнулся, руки ощутили упругое движение тренированного бойца. Бойца всамделишнего, не виртуального. Но в том-то и дело, дружок, что твои навыки в игре не работают. Здесь уровни рулят, репа и шмот. А этого добра у меня в достатке.
Я подтащил его к краю моста и перекинул через перила.
Хлюп!
Взметнулась россыпь весёлых брызг...
Я посмотрел вниз — Хард топором шёл ко дну. Нет, точно не выплывет.
И побежал догонять девчат.
На самом деле, мой поступок иначе, чем ребячеством не назвать. Тот, кто управлял Хардом, даже неприятных ощущений не получит. Я ему разве что нервы потрепал. Но должен же я хоть как-то отреагировать? Мне, например, не очень приятно, когда каждый шаг контролируют, да ещё так настырно.
Понятно, что я выгадал минут пять от силы, Хард нас быстро найдёт, и до винодельни тут рукой подать, но это сейчас, в конкретном случае. Если подвернётся удалённая локация, соглядатай устанет мышкой щёлкать, пока туда доберётся. А уж я ему это обеспечу. Будет летать на респ при каждом удобном случае. И неудобном тоже.
Добро пожаловать в локацию Винодельня Старого Прощелыги.
Ну, где тот дракон, которому нужно глаз выколоть?!
Глава 17
Группу Десятого поместить в ВР до особого распоряжения. Приоритетным направлением для всех служб становится выяснение причин и способ активации магии в реальном мире.
Из последней директивы руководства ИнформТехнологий.
Дракона искать вообще не пришлось. Фиолетовая туша свернулась калачиком у винодавильни и храпела так, что с соседних кустов облетали листья. Мы подошли ближе.
- Эй, дружок, просыпайся! — прокричал я ему на ухо.
На самом деле не совсем уверен, где у него уши, но куда-то туда. В голову, короче, прокричал.
В ответ ноль эмоций. Дракон повозился, устроился поудобнее, но просыпаться даже не подумал.
- Ингир! — заорал я уже во весь голос.
И снова нет.
- Вставай, скотина!
Это Зойка пришла на помощь. Она обошла ленивую тварь с другой стороны и двинула сапогом в лоснящийся бок. Увесистый пинок возымел действие сразу. Дракон выпростал рогатую голову из-под крыла и посмотрел на меня осоловевшим взглядом.
- Ингир, расскажи, что случилось?! Как мы можем тебе помочь?
Я разговаривал с ним, как со слабослышащим. На повышенной громкости.
- Ик!... — дракон дёрнул кадыком и громко рыгнул.
Меня обдало липкими брызгами и облаком густого перегара.
- Фу! Да он же пьяный в дугу! — я отшатнулся, машинально утираясь рукавом.
Твою мать! Никак не привыкну, что здесь ношу латы. Теперь придётся с ободранной рожей ходить — кованый наруч расцарапал лицо.
Вы выполнили задание «Найти молодого адепта силы Чистого Разрушения». В награду вы получаете 105 баллов опыта, 59 серебряных монет и Эликсир Выносливости – 7 штук.
Ну хоть какое-то утешение.
- Ингир, тебе нужна помощь?!
- Гыы… Ик!.. ыыы!
Дракон растянул зубастую пасть в пьяной улыбке и полез целоваться. Только этого мне не хватало!
- Тьфу, млять! Отстань, животное!
Я упёрся руками ему в нос, но с тем же успехом мог бы остановить самосвал. Карьерный. С полной загрузкой в двадцать пять тонн. Ингир не замечал моих потуг к сопротивлению, и я бороздил ногами утоптанный грунт, уподобившись двухлемешному плугу. В конце концов, дракон лизнул меня щёку шершавым, как рашпиль, языком и успокоился.
Успокоился — это хорошо, но ситуация с места не сдвинулась. Пьяное чудовище не выдавало задание, хоть кол ему на голове теши.
- Так что нам делать-то?! — ещё раз попытался я.
- Гыыыы…
- Бл@ть!!!
Девчата уже хихикали надо мной не скрываясь.
Смешно им! Мне вот, например, не очень! Впрочем, проблема разрешилась самостоятельно. Не знаю, было ли так задумано, или над нами сжалились местные боги, но система выдала сообщение.
Вы получили задание «Избавить дракона от похмелья». Ингир добрался до винного склада старого прощелыги и по молодости лет перебрал с алкоголем. Найдите Семицветный горицвет, отнесите ворожее Карине, а зельем, которое она сделает из цветов, напоите дракона. Это поможет ему избавиться от похмелья. Принять? Отказаться?
Тьфу ж, ты, господи! Я-то думал!
Конечно, принять!
Только никаких горицветов искать я не стану. Пойди, найди, принеси… Всё это на хрен. Зачем, когда под рукой целая прорва испытанного средства. Подобное нужно лечить подобным.
Я метнулся на склад и через три минуты подкатил к дракону пузатую бочку. Поставил её на попа и вышиб демоническим молотом дно.
- Пей!
Ингир с охотой сунул голову внутрь, выхлебал вино за секунды… И тут же уснул мертвецким сном. Прямо так, с головой в бочонке.
Номер, похоже, не прошёл.
У меня сразу мелькнуло сомнение, но в задании сказано ясно: избавить от похмелья. Вот я и избавил. А по факту напоил ещё сильнее. Теперь думай, то ли я чего-то напутал, то ли разработчики.
- Ну что, пойдём за цветочками? — Настя улыбалась в тридцать три зуба.