– Что угодно – способное дать игроку-владельцу Мудрость, – выпалил я в ответ. – В смысле, открыть ему соответствующую характеристику…
Предыдущие восемнадцать – без малого – часов я просидел в святилище Фукурокудзю, самозабвенно пытаясь составить квест для Маши. Пробовал и так, и этак, набросал дюжины три вариантов алгоритма – но ни разу не смог добиться хоть мало-мальски приемлемой вероятности успешного прохождения. 24 %, 29, 36, снова 29… Максимум, на что мне удалось в какой-то момент выйти – 47,5 %. Но это оказался тупик – далее любые изменения схемы только ухудшали картину. Снова попробовал с самого начала – уперся в «44 из 100» как в потолок – и ни промилле выше!
Уже почти отчаявшись, я вдруг вспомнил об оговоренном для меня Сэнсэем долге Хаттори-сана. Ну, как вспомнил: задумавшись, бесцельно блуждал глазами по строкам игрового меню, и чуть ли не случайно наткнулся в укромном уголке таблички на счетчик с цифрой «1». И тут меня словно током ударило. Характеристики же не только квестами можно открывать! Предметы для этого тоже неплохо годятся! Не какие попало, конечно – выпавшие с лутом, на дороге такие обычно не валяются – но что за беда, если передо мной в долгу опытный Мастер крафтинга?!
И вот я здесь…
– Шутить изволишь, ками? – нехорошо как-то прищурился между тем Хаттори-сан.
– Упаси Небо, – мотнул я головой. – Никаких шуток, игрок.
– Тогда, должно быть, ты глуп, как непись 1-го Уровня! – хмыкнул Мастер. – Забыл, что по твоей милости произошло с Библиотекой? Нет в ней больше Свойства, открывающего Мудрость! И нескоро еще появится!
– То есть что, Мудрость теперь вообще не открыть? – растерялся я, несколько сбитый с толку.
– Нет, похоже, передо мной и в самом деле стоит глупец, коих еще не видывала игра! – демонстративно вздохнул Хаттори-сан. –И за какие проступки перед Небом ты только взялся на мою голову?! Предмет с таким Свойством – да, не создать, пока не восстановится Библиотека, – принялся разжевывать он. – Но, вообще-то, Мудрость обычно как раз не мечом добывают и не палочками в рот кладут! По-людски, через квест…
– С квестом-то у меня и не выходит, – «на автомате» признался я.
– Ничуть не удивлен, – с неприкрытой издевкой заявил Мастер. – Куда уж тебе, убогому – даром, что ками!
– Удивляться или нет – твое дело, игрок, – вспыхнул я. – Но долг остается долгом, и я требую его уплаты!
– Создать Предмет с нужным тебе Свойством ныне невозможно, ками, –повторил Хаттори-сан – слегка умерив свой задор, но достаточно твердо. – Требуй осуществимого – и я исполню!
Справедливости ради, тут с ним было не поспорить – уж мне ли этого не знать!
– Предмет, использование которого поможет мне составить квест на открытие Мудрости с приемлемой вероятностью успеха – это осуществимо? – тщательно подобрав нужную формулировку, спросил я.
– Теоретически – да, – подумав разве что секунду, кивнул Мастер. – Но для окончательного ответа мне нужны подробности. Под кого конкретно пишется задание – имя, Уровень? Какой требуется процент? Когда планируется запуск квеста?
– Игрок Антонова Мария, Уровень 11, – понимая, что иного выхода нет, раскрыл я карты. – Процент – чем выше, тем лучше. Но хотя бы… – я замешкался, опасаясь ненароком продешевить. – Хотя бы 80, – замахнулся, как мне показалось, с запасом. – Но не откажусь и от 90, – добавил тут же – гулять, так гулять. – Запуск – в самое ближайшее время.
С минуту Хаттори-сан молчал, созерцая небеса и беззвучно шевеля губами – должно быть, подсчитывал что-то в уме.
– Ну? – не выдержал я наконец. – Осуществимо?
– В какой-то мере, – протянув еще несколько долгих секунд, задумчиво выговорил игрок. – Создать Предмет я смогу, – уверенно заявил он затем. – До 90 %, конечно, он твой квест не разгонит, но где-то от 70 до 80 в итоге выдаст – точнее сейчас не сказать…
– Устраивает! – поспешил заявить я.
– Еще бы тебя не устраивало, – криво усмехнулся Мастер. – Главная загвоздка в ином. Это по-любому получится Предмет Класса Уникальный – а я обещал всего лишь Редкий. Так что…
– Я доплачý! – разве что не само собой вырвалось у меня. – Золотом или услугой…
– Нет уж, хватит с меня услуг ками! – состроил кислую гримасу Хаттори-сан. – Никаких новых сделок, никаких доплат! Все, что могу предложить: чем-то уравновесить нужное Свойство – Предмет, конечно, все равно останется Уникальным, но ценность его понизится почти до приемлемой…
– Чем уравновесить? – быстро уточнил я.
Мастер пожал плечами:
– Например, рандомным кратковременным дебаффом – когда-то в будущем. Не слишком большим и с квестом, о котором идет речь, никак не связанным.
– Почему именно рандомным?
– Мы же говорим о вероятности, о процентах, верно? Значит, и сбалансировать придется чем-то вероятностным. Определенность здесь оказывается неуместна.
– Допустим. А насколько небольшим?
– Что-нибудь типа обнуления характеристики. Не Сущности, не Здоровья и не Бодрости – одной из тех, без которых можно жить. Также неприкосновенна будет Мудрость… Обычно такое на Силу срабатывает – из уязвимых характеристик она идет первая в списке – но тут уж как Небо решит.
– Обнуление? – присвистнул я. – Что же тогда у тебя считается серьезным дебаффом, если это – небольшой?!
– Обнуление-то кратковременное, – менторским тоном пояснил Мастер. – На секунду, максимум – на три. В обычной ситуации, не прочтя сообщения, такой дебафф и не заметишь! Вот если в бою прилетит – тогда да, может стать проблемой… Но это как еще нужно прогневать Небо, чтобы оно настолько неудачно подгадало миг расплаты!
– Тоже так… – протянул я. – И все же…
В этот момент меня вдруг осенило: о чем вообще речь – я же ками! Всех активных характеристик у меня – три штуки. Мудрость, по словам Хаттори-сана, неприкосновенна, Сущность – тоже… Остается Деловая репутация. Ну, обнулится она на пару секунд – переживу как-нибудь!
– Довольно рассуждать, ками! – подводя итог, заявил между тем Мастер. – Свои возможности я огласил. Устраивает – соглашайся. Нет – один Предмет класса Редкий я тебе должен: выбирай – не хочу! Но не более того!
– Хорошо, игрок, – кивнул я, старательно пряча так и рвущееся наружу торжество за сухостью интонаций. – Я согласен. Беру Предмет со Свойством повышения у создаваемого квеста вероятности открытия характеристики Мудрость при его прохождении, отягощенный кратковременным рандомным дебаффом – на условиях, как ты описал. И на этом будем в расчете!
– Договорились, ками, – без особого энтузиазма, но и без явного неприятия, склонил голову Хаттори-сан.
Затем, запустив руку в Инвентарь, он извлек оттуда продолговатый желтоватый брусок.
Материал: слоновая кость
успел прочесть я прежде, чем легким движением пальцев Мастер превратил его в Заготовку – миниатюрную фигурку-нэцкэ, изображающую опирающегося на посох старичка с вытянутой, словно баклажан, головой. Еще пара пассов – и работа завершена:
Предмет: статуэтка Фукурокудзю
Класс: Уникальный
Свойства:…
Свойства у фигурки были теми самыми, что и обещал Хаттори-сан.
– Присваивай, ками, – протянул ее мне Мастер.
Смена владельца Предмета класса Уникальный .
Основание: добровольная уступка создателем в уплату долга
Новый владелец: Белов Артур, земной ками
– Свойства активированы при присвоении, – проинструктировал меня напоследок Хаттори-сан. – Но, дабы не оскорбить Фукурокудзю, положи Предмет в чашу для подношений – вместе с порцией риса или что ты там решишь пожертвовать храму. После загрузки квеста нэцкэ исчезнет и впредь напомнит о себе лишь однажды – оговоренным дебаффом… Дебафф, разумеется, тоже уже инициирован и неотвратим, но проявится, лишь когда то будет угодно Небу.
– Помню: когда именно он мне прилетит – неизвестно, – пробормотал я, думая уже о самом квесте.
– Тебе? – с искренним изумлением переспросил расплатившийся должник. – При чем здесь ты, ками? Баланс и гармония работают не так. Вероятность чьего успеха повышается – тому и расплачиваться. Дебафф получит игрок Антонова Мария, Уровень 11. А вот когда именно это случится – и в самом деле знать нам не дано…
[1] демон японской мифологии
14. Цветок просветления
Поздравляем!
Вы создали ваш первый квест!
Квест: «Цветок просветления»
Категория: Персональный (участник – игрок Антонова Мария, Уровень 11)
Вероятность успешного прохождения: 76 %
Получено Достижение: «Повелитель данжей»
Бонус за Достижение: Сокращение времени накопления энергии (возможность использования Ки 1 раз за каждые 2 часа)
Сообщение это было получено мной уже добрых четыре часа назад, как только «Машин» квест был загружен системой и фигурка-нэцкэ в чаше для пожертвований святилища Фукурокудзю исчезла, но сейчас я машинально перечитал его снова: не померещилось ли оно мне? Нет, все верно, так и написано: «Вы создали ваш первый квест»… С перекладины тории входа, на которой сидел под птичьим аватаром и прикрытый Невидимостью, я еще раз огляделся по сторонам: серьезно? Это он? Тот самый «мой первый»? Почти ничего общего, если честно!
Разумеется, я прекрасно понимал, что процент вероятности вырастет не сам по себе – без корректировки исходного алгоритма дело никак не обойдется – но не думал, что отличия от оригинала будут столь разительны. Согласно моей задумке, Антонова должна была начать свой путь по локации от живописного водопада (текущая вода – символ грядущих перемен!) – после короткого разговора с неким старичком-неписем. Вместо этого Маша стояла сейчас на пятиметровой стене мрачного серо-красного зáмка, вознесенного на вершину высоченной гранитной скалы – словно вырубленного из ее монолитной мощи. Нет, замок присутствовал и у меня, но подразумевалось, что он, наоборот, послужит девушке целью путешествия, а вовсе не отправной точкой!