5. …подвергся нападению или преследованиям, вынужден защищаться
G. Побуждающие мотивы главного героя
1. Заработок
2. Любовь
3. Долг, присяга, служебные обязанности
4. Дружба
5. Политические взгляды, стремление к справедливости
6. Любопытство
7. Инстинкт самосохранения
H. Основные сюжетные повороты
1. Сражение в космосе
2. Сражение на поверхности планеты
3. Сражение на борту космического в аппарата
4. Герой, либо его друзья — в плену
5. Бегство из плена
6. Путешествие в космосе
7. Путешествие по планете
8. Общение с экзотическими инопланетянами
Особо подчеркнем, что сведения о сюжетных решениях по данному жанровому течению взяты всего лишь из 12 романов советских и зарубежных авторов. В то же время различные сочетания сюжетных решений позволяют построить несколько миллионов принципиально различных космических опер. Это еще раз подтверждает, что большинство авторов — невольно или сознательно — предпочитают повторять сочетания приемов и решений, уже использованные до них другими фантастами.
Подведем итоги. Каждый тип сюжета, любая фантастическая ситуация, любая характерная для фантастики тема — допускают практически неограниченное число художественных решений, подавляющее число которых реализованы до сих пор лишь в ограниченном комплексе трафаретных или шаблонных сочетаний, потому что писатели, ввиду наличия естественных психологических барьеров, ограничивающих фантазию, применяют преимущественно стереотипные сюжетные ходы и сочетания сюжетных решений. Поэтому использование даже примитивных генераторов сюжетов позволит легко выделить уже использованные художественные приемы и сочетания сюжетных решений, а также дополнить «оси» морфологических ящиков вариантами, которые еще не встречались в произведениях данного класса. Как следствие, это позволит создать принципиально новый, оригинальный сюжет.