Пользователи социальных сетей часто оставляют комментарии о женщинах в негативном ключе. Призывают избивать женщин, призывают к сексуальному насилию над ними. Выпустить новость или создать сообщество, где в заголовке будет слово «телка» или фразы, призывающие к уголовным преступлениям против женщин, – обыденность, к которой привыкли не только мужчины, но и женщины.
Отдельного разговора требует тема порнографии, которая нормализует уголовные преступления против женщин. Тему порнографии в данной статье раскрывать не станем, лишь укажем, что любой человек и даже ребенок могут бесплатно и в любое время смотреть видео с жестоким и настоящим изнасилованием женщины или девочки.
Таким образом, интернет-пространство – это место, где женщин ненавидят точно так же, как и в реальной жизни. Призывы к уголовным преступлениям против женщин, обвинение женщин, подвергшихся насилию и изнасилованию, не преследуются по закону. Травля женщин и насилие над ними абсолютно легальны и чаще всего остаются безнаказанными.
Литература:
1. Нилс Муйжниекс. Совет Европы. Необходимо целенаправленно бороться с языком ненависти в отношении женщин. https://www.coe.int/ru/web/commissioner/-/hate-speech-against-women-should-be-specifically-tackl-1
2. Кристина Сафонова, Дарья Благова. «Изнасилованная была пьяна»: как российские СМИ пишут о насилии над женщинами. https://daily.afisha.ru/relationship/10523-iznasilovannaya-byla-pyana-kak-rossiyskie-smi-pishut-o-nasilii-nad-zhenschinami/
3. «Шурыгина в погонах»: появились сведения о дознавателе, изнасилованной тремя полицейскими. https://yaostrov.ru/incidents/41325-shurygina-v-pogonah-poyavilis-svedeniya-o-doznavatele-iznasilovannoy-tremya-policeyskimi.html
4. Калашникова о Шурыгиной: она еще свое получит. https://dni.ru/society/2017/2/27/362520.html
5. Как сексистские шутки формируют культуру насилия над женщинами. https://kloop.kg/blog/2017/04/03/kak-seksistskie-shutki-formiruyut-kulturu-nasiliya-nad-zhenshhinami/
6. Кто такая Диана Шурыгина и почему ее так много обсуждают? Пользователи соцсетей не поверили жертве изнасилования и начали ее травлю. https://meduza.io/feature/2017/02/08/kto-takaya-diana-shurygina-i-pochemu-ee-tak-mnogo-obsuzhdayut
«Опять феминистки портят нам кино и компьютерные игры!»
Почему сексуализация женщин в видеоиграх и фильмах такое распространенное явление? Ответ прост: игры делаются для мужчин и их удовольствия. Какой единственно верный патриархальный взгляд на женщин распространен в патриархате? Женщина – это кусок мяса для секса, инкубатор для вынашивания детей и объект для мужского удовольствия. Женщина не может иметь личность, мнение. Женщина – это части ее тела. Это ягодицы, грудь, рот, половые органы. Мужчины видят женщин только так, а не иначе. Более того, они хотят, чтобы женщины видели самих себя точно так же. Удивительно не то, что в компьютерных играх и фильмах женщина объективируется и сексуализируется. Было бы удивительно, если бы такой тенденции не существовало. Мужчины в видеоиграх и кинокартинах изображаются иначе: не как сексуальная фантазия, а как идеализированный образ, созданный самими мужчинами.
Идеал женщины – худая, слабая и сексуализированная секс-кукла. В фильмах о бойчихах и воительницах женщины предстают перед зрительницами и зрителями полуголыми (помните шутку про «женские доспехи», где воительница выходит на бой с мечом, в набедренной повязке и лифчике, из которого видны груди?) и худыми. Например, в многопользовательской ролевой игре «Scarlet Blade» персонажки одеты в «боебикини». Лара Крофт – пример физически сильной персонажки в киноиндустрии, но худой и сексуализированной. Да, если женщина и может иметь физическую силу, то показать ее с настоящими, нормальными мышцами нельзя, потому что женщины не должны быть такими.
Согласно исследованию Карен Дилл и Катрин Тилл, больше 80 % персонажек видеоигр либо сексуализируются, либо полураздетые, либо представлены с нереальными пропорциями тел (с целью сексуализации). 25 % персонажек попадают под все три определения (1).
Игры не только сексуализируют женщин, но и продвигают и поддерживают культуру изнасилований. В игре Custer’s Revenge 1982 года главный герой получает очки тем, что насилует американку, привязанную к кактусу; в боевике Hotline Miami 2 главный герой должен «прикончить» единственную выжившую, но сначала изнасиловать ее; в 2006 году вышел стимулятор изнасилований RapeLay.
В некоторых играх женщины представлены как бесхарактерные, неуникальные существа, которых характеризует только сексуальность. Даже если такая персонажка проявляет агрессию, то агрессия сексуализирована. Примеры таких персонажек: ведьма Байонетта, Милена из «Mortal Kombat», Айви Валентайн из «SoulCalibur» и др.
Согласно многим современным исследованиям, женщины увлекаются компьютерными играми не меньше мужчин. Например, по данным ESA в США геймеров 52 %, а геймерок 48 % (2). Такое различие не статистически значимое. Но игровая индустрия все равно ориентирована на мужчин, исключений очень мало. Практически все серьезные игры либо игнорируют женщин, либо оставляют им роль объекта. Часто в играх отношение к женщинам подчеркнуто презрительное. Например, в игре Grand Theft Auto женщины изображаются как проститутки, стриптизерши, карикатурные феминистки, беспомощные жены.
Какова логика у производителей таких игр? На бизнес никак не влияют обвинения в сексизме, а для того, чтобы презентовать женщин иначе, сделать игры более привлекательными для женщин, нужно перестраивать все производство, что очень дорого. Надо выравнивать гендерный баланс в студиях, где работают сотни человек, бороться с сексизмом в сфере IT.
Женщины вынуждены либо терпеть презрение и ненависть к себе, либо играть в «женские» игры вроде The Sims, стимуляторы танцев или головоломки. Рано или поздно производителям игр, вероятно, придется смириться с тем, что количество игрокинь продолжает расти. Маловероятно, что сексизм исчезнет, но есть вероятность того, что его проявления перейдут из нормы в маргинальщину.
Женщины в киноиндустрии представлены недостаточно широко. Только треть женщин произносят в фильмах какие-либо реплики, лишь 23 % главных ролей отведены женщинам. Те женщины, что представлены в фильмах, обычно играют роли матерей, сестер, продавщиц, секретарш, а мужчины роли директоров, менеджеров. «Единственный показатель, по которому женщины на киноэкранах опережают мужчин, – это, к сожалению, сексуальная, вызывающая одежда, которая обнажает те или иные части тела. И это очень многое говорит о киноиндустрии и о том, как в ней представлены женщины», – говорит Нанетт Браун из структуры «ООН-женщины» (3).
Для того чтобы определять гендерную предвзятость в том или ином художественном произведении, существует Тест Бекдел. Этот тест назван в честь карикатуристки Элисон Бекдель (4). Изначально о тесте было написано в альтернативной феминистской газете, но его быстро подхватили кинокритикессы. Для того чтобы пройти тест, произведение (или фильм) должно содержать в себе хотя бы две женских персонажки, которые беседуют между собой о чем-либо, помимо мужчин; иногда добавляют, что эти персонажки должны быть названы по именам. Неудивительно, что подавляющее большинство кинокартин не проходит этот тест.
Феминистки выступают за адекватную репрезентацию женщин в компьютерных играх и кинокартинах. Адекватная репрезентация означает, что женщину не показывают в качестве сексуального объекта, гендерные стереотипы и культура изнасилований не транслируются. Феминистки указывают, что примерно половина потребительниц игровой индустрии и зрительниц фильмов являются женщины и девочки. Несправедливо, что мужчина показан в качестве человека, идеального образа, придуманного мужчинами, а женщина показана не человеком, сексуальным объектом, в лучшем случае женщина предстает в образе матери.
Не феминистки испортили кино и компьютерные игры. Их испортили производители-мужчины и потребители-мужчины, которые демонизируют женщин в кино и играх, пропагандируют культуру изнасилований, изображают женщин как сексуальные объекты. Феминистки ничего не портили. Феминистки хотят отнять у мужчин право на сексуализацию и дегуманизацию женщин, потому что это вредит всем женщинам и девочкам. Право на безопасность и сексуальную неприкосновенность – это базовое человеческое право, которого женщины лишены, и это право находится в руках мужчин, которые не хотят его отдавать.
Литература:
1. Karen E. Dill& Kathryn P. Thill. Video Game Characters and the Socialization of Gender. Roles: Young People’s Perceptions Mirror Sexist Media. Depictions. https://ross.mayfirst.org/files/sex-roles-video-games_0.pdf
2. Согласно исследованию, женщины в США играют не меньше мужчин. https://games.mail.ru/pc/news/2014-04-25/soglasno_issledovaniju_zhenschiny_v_ssha_igrajut_ne_menshe_muzhchin/
3. Новости ООН. Женщины в современном кино – продавщицы и секретарши. https://news.un.org/ru/audio/2017/03/1317452
4. 20 великолепных фильмов, которые прошли тест Бекдел. https://yandex.ru/turbo/cameralabs.org/s/11457-20-velikolepnykh-filmov-kotorye-proshli-test-bekdel
«После 35 уже не родишь!»
Женщинам говорят, что в первую очередь они должны родить ребенка, и чем скорее, тем лучше, ведь организм женщины якобы изнашивается и после 35 лет женщина уже становится никому не нужна. Карьера, образование, самореализация – все это надо оставить на потом и срочно родить. В результате множество женщин бросают карьеру, учебу, перестают ставить личные цели в приоритет и рожают ребенка. Некоторые рожают, даже не имея собственного жилья и устойчивой экономической базы. Что приводит к тому, что женщина с ребенком скатываются за порог бедности, впадает в депрессию.
Многим приходилось слышать оскорбительное слово: «старородящая», а в англоязычном мире до сих пор можно услышать выражение: «гериатрическая беременность». Так называют женщин, которые забеременели после тридцати пяти лет. Медицинский персонал нередко говорит о том, что после тридцати пяти лет женщине сложно зачать ребенка, а беременность может проходить сложнее, чем в более раннем возрасте. С одной стороны, это кажется логичным: тело женщины уже сформировалось, с каждой менструацией расходуются яйцеклетки, а новых не прибавляется. Но с другой стороны менопауза у женщин наступает около пятидесяти лет (1).