Феникс 6 — страница 20 из 44

Глава 12

Но, я не собираюсь останавливаться на достигнутом, извернусь, заработаю, украду или даже отниму, но найду три камня мастерства. Возможно, силовые методы не понадобятся, ведь мне известно как минимум три способа добычи этих артефактов. Первый, самый простой, заработать и купить. Второй, получать достижения в мире Гриндо. За первые два, мне выдали по камушку, осталось как раз три. Не факт, что выгорят все, но тогда можно подключить третий вариант — наняться к Чистым Клинкам. Для этого придётся раскрыть часть своих талантов, ну и что, этот пункт можно прописать в контракте. Уверен, работа у них найдётся, у меня много талантов.

Так что смело апаем десятого алхимика.

Камень пропал, и я не испытывал по этому поводу никакого сожаления.

Идеальный Эликсир

Уровень 10

Ампулы 5 штук

Характеристики:

Прыжок в Пустоту

Вы создали Идеальный Эликсир получено 50000 единиц свободного опыта

А вот это, уже серьёзно. Речь не только о качестве эликсира. Заработок, за один крафт пятьдесят тысяч опыта. За день без особых напрягов пол ярда заработаю, а если усесться на живописной полянке, посреди красивого лесочка, то и того больше. Надо всего лишь травку щипать… смешно.

Если смотреть правде в глаза, то мелковато, по крайней мере, для меня, как подспорье хорошо, но, чтобы всерьёз — нет.

Ладно, порадовались, я теперь самый крутой алхимик в этом городе, осталось догнать до этой планки артефактора. Где там мой мешок с бижой?

Очистив стол от ингредиентов и инструмента, я вывалил на него гору колец, да серёжек, взялся за очередной этап.



Процесс не должен был затянуться, нужно подняться до седьмого уровня, к тому же с артефактором проще: не нужно готовить ингредиенты. Я мог бы поступить так же с алхимиком, но там совместилось нужное с полезным, прокачка плюс эликсиры, которыми я пользуюсь постоянно.

Я взялся за крафт и первое, что получилось, порадовало самолюбие:

Кольцо опытного воина

Уровень 6

Характеристики:

Критический урон + 5 %

Скорость Атаки + 6 %

Сила Атаки + 6 %

Ловкость + 6

Сила + 6

Выносливость + 6

Дополнительные характеристики:

Масштабирование

Слияние

Вы создали артефакт класса Превосходный получено 1500 единиц свободного опыта

Так это же сетовый предмет! Что прямо сразу? А ну-ка…

Покопавшись в горе бижи, а затем перебравшись в мешок, отыскал цепочку и кулон, покрутив их в руках, выбрал последний.

Сейчас, — я надеялся проскочить на системных куражах.

А когда скрафтил, понял, что стал жертвой азарта и алчности, получилась прочность и защита от стихии воздуха, причём не максимальные и без всяких дополнительных характеристик.

Да, так тоже бывает, наверное, моя удача не всегда срабатывает.

Повздыхав над колечком, напялил его на свободный палец, вдруг так сет притянется, и принялся за крафт. Работа простая, мыслям не мешала, — вспомнил про артефакт, тот, который вместилище для других артефактов — метаморфин.

Самое время начать его наполнять. Что касаемо характеристик, возможно, стоит взять одно, узкое направление. Берём колечко опытного воина, нет, я не собираюсь его инкрустировать, уровень маловат, даже когда масштабируется, будет по десятке разных характеристик, немного не то.

В чём у меня дефицит, вернее, не так, неправильное слово, какие характеристики слабее? С ментальной стороны я защищён, спасибо Ментальному Воину. Интеллект прокачан, если не будет хватать, всегда можно воспользоваться бижой. Выносливость тоже поднял, вкладываться дальше, пока не вижу смысла. А вот сила с ловкостью отстают, особенно последняя характеристика.

Пока размышлял, скрафтил с полусотни колец и пару десятков серёжек, ничего путного не получилось.

Заходил Митрич, посмотрел на мою возню и ушёл к себе, у него тоже появились апартаменты, совмещённые с мастерской.

Так за что же взяться? У меня висит сотня нераспределённых очков, могу поднять то и, то, но стоит ли? Они могут пригодиться в чём-то другом, как, допустим, с выносливостью… нет, так я ничего не придумаю. Сделаю так, что первое попадётся, с максимальными статами, то и начну прокачивать. Всё равно было ощущение, что я не туда мыслю, вот что значит отсутствие опыта в компьютерных играх. Ладно, оставлю пока эту тему. Уверен, система сама подкинет нужное решение, а возможно стартовое колечко.

Решив для себя проблему, перестал об этом думать. Бижа отлетала, приближая меня к заветной семёрке, это произошло через несколько часов непрерывного труда. Кулон седьмого уровня лёг на стол, и я успокоился.

Теперь можно по-человечески поесть.

Добрался до апартаментов напарника, тот вовсе не отдыхал, ковырялся со шмотом. Куртка, толи жилетка, на шкуру виверры похоже. Даже головы не поднял, настолько увлёкся.

Прошёл мимо спящих вразвалку котят. Прапор проводил меня одним глазом. В распоряжении Митрича, было три комнаты, большая мастерская и две поменьше. В одной из них будет алхимическая лаборатория с отдельным стационарным хранилищем, я ему обещал, значит, надо сделать.

— Ну что, шеф, может, перекусим? — донёсся голос напарника со спины. — Мне бы какого-нибудь супчика, страсть как жиденького хочется.

— Отчего же нет?

Он разгрёб стол, я на него накрыл. Ели молча, вопросы посыпались после, когда пришло время, крепкого, горячего чая.

— Как оборону будем держать? Ты же дальше хочешь расширяться, на следующий уровень⁈

— Тормознём пока, — я сделал глоток чая. — Сегодня-завтра я буду заниматься усилением обороны, а ты, тренируй юнитов. Как подрастут, попробуем охотиться на друд, на виверр их способность не действует.

Митрич кивнул, задумался, видно, что у него были свои идеи.

— А как с рыбалкой? Я бы и в посёлок сгонял, на охоту, — он посмотрел в сторону проснувшихся котят.

Будущие хищники не сводили с нас глаз, будто понимая, что решается их судьба.

— В посёлок без проблем, если уследить за ними сможешь. Я бы на твоём месте по тоннелю прогулялся, пусть натаскиваются. Грибов заодно соберёшь, к груллотам не лезь.

Инструктируя напарника, я рассчитывал на его опыт. Несмотря на недолгое пребывание в системе, он сумел доказать наличие оного, что немудрено, человек был на войне.

Так и порешили. Митрич ушёл с юнитами, я занялся безопасностью.

Но для начала надо качнуть строительную профессию.

Для изучения навыка «Фортификация» уровень 3 требуется:

Тёмная материя 4000 единиц

Свободный опыт 10.000.000 единиц

Навык Модификация Уровень 3

Навык Ваятель Уровень 3

Навык Алхимии Уровень 7

Навык Артефактора Уровень 7

Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!

Требования не зашкаливали, мне это нравилось. Но, напрягало одно обстоятельство, я не знал каковыми они будут на более высоких уровнях, допустим, на пятом. Осилю ли я? Этот навык целым кланом качают и не самым слабым. Десятки, а то и сотни игроков вкладывают свою лепту. В итоге я решил не расстраиваться заранее. Нажал изучить… И чуть не подавился от требований на четвёртый уровень.

Для изучения навыка «Фортификация» уровень 4 требуется:

Тёмная материя 10.000 единиц

Свободный опыт 1.000.000.000 единиц

Навык Модификация Уровень 4

Навык Ваятель Уровень 4

Навык Алхимии Уровень 8

Навык Артефактора Уровень 8

Красный камень мироздания

Внимание! Проверьте наличие требуемого количества Тёмной материи и Свободного опыта, в случае нехватки чего-либо, навык изучен не будет!

Такой подставы я не ожидал. Если на четвёртый нужна красная мирозданка, то что меня ждёт на пятом? Сдаётся, там я и узнаю, зачем нужны усилия целого клана.

И ещё смущало отсутствие синхронизации с алхимиком и артефактором. На пятый, по логике, нужен будет девятый уровень, а десятый тогда зачем?

Решив, что смысла ломать голову нет, а на сайте вряд ли есть эта информация, вернулся к обороне.

Как выяснилось позднее, мои чаянья по поводу надёжности защиты, были наивными. Купол держал удар, этого не отнять, но дыры, их нашлось столько, что мне пришлось забыть о других делах. И это притом, что сила навыка возросла на порядок, я получил возможность взаимодействовать с некоторыми металлами. Блоки, метр на метр, хорошо, что силы хватало, складывал, перемещал, ваял. Коридоры, проходы, другие лазейки, да нам просто повезло, что рядом не было матёрых тварей. Мне пришлось сужать подходы к куполу, снаружи и изнутри.

Хорошо, я теперь с куда большими объёмами работаю, но только благодаря источнику магерона. Иначе пришлось бы менять накопители раз в десять, пятнадцать минут, это я ещё не сильно спешил. Работал размеренно, с оглядкой, благо купол под боком, всегда можно сбежать. Но как же творят другие фортификаторы? Рядом стоит специально обученный игрок с накопителями, он же аккумулятор, или несколько?

Сильно сомневаюсь, что у всех кланов есть выход на такие месторождения. Нет, можно, конечно, заняться закупками и выращивать самим. Но у меня и тут возникли сомнения. Думаю, многие просто не парятся, есть же клан холл он сам всё построит! При наличии заводи, разумеется, в системных и стандартных мирах, холл не поставишь. Если нет фортификатора и возможности его прокачки, игроки поступают просто: заменяют одного, сотней других. То есть более тщательно охраняют.