Феникс. Часть 3 — страница 12 из 24

На секунду мне стало интересно, сколько бы стоили услуги подобного специалиста здесь в Зааре? Уверен, что дорого. Наверное к нему можно было бы попасть только по протекции, так же как Верген когда-то попал в ученики к тому известному мечнику-архитектору.

Один великий китаец сказал: “Я не боюсь того, кто изучает десять тысяч различных ударов, я боюсь того, кто изучает один удар десять тысяч раз”. Пусть мне не стать Мастером фехтования или Великим магом, но даже небольшой набор отточенных приемов может серьезно увеличить мою боевую мощь.

Короче, я решил создать свой стиль. Арсенал у меня не велик, но мне все же удалось кое-что придумать. Мне в голову пришла простая мысль: “зачем каждый раз создавать новое заклинания, если в основе каждого плетения лежит высвобождение силы и создание огня?”. Мысль показалась интересной. Создание заклинаний не входило в “вводный курс магии”, купленный мной у гильдии, но я аккуратно спросил Симона об этом и он подтвердил мою мысль. Таким образом я начал экспериментировать, пытаясь найти баланс между эффективностью и скоростью плетения и кое-какие успехи уже появились. Например, сегодня я смог на практике, а не в теории сократить плетение! Конечно, пока создание выходило даже медленнее чем обычно, но направление усилий казалось весьма перспективным.

Вот же интересное дело, я просто уверен, что старый хрыч, который преподавал заклинания, прекрасно об этом знает. Я не считаю себя гением, но он не желает тратить на меня ни одной дополнительной минуты, а вот Варда, хоть и с оглядкой на закрытую дверь кабинета, оказывает поистине неоценимую помощь. Надо будет поставить ему бутылку хорошего вина по окончанию курса.

Сильными сторонами “моего стиля” будут скорость плетения и непрерывность атаки. У меня всего одно защитное заклинание да и то слабенькое. Откровенно говоря, защита не самая сильная сторона огненной магии, но я придумал как это обойти. Сконцентрировавшись на атаке я смогу просто засыпать противника заклинаниями. На тренировках Верген пару раз проделывал надо мной похожее. Когда на тебя сыпется град быстрых и точных ударов не особо повоюешь, остается только уйти в глухую оборону, а ей, как известно, битву не выиграть. Там, где обычный маг создаст два плетения, я сделаю три, там где он создаст четыре, я отвечу пятью. Конечно это касается только контактных заклинаний “лезвие”, “кнут”, “баклер” и им подобных. С дистанционными такой фокус не прокатит, ведь их приходится метать.

Второй основой моего стиля станет мой огромный резерв. По меркам моего ранга я просто бездонная бочка и могу измотать любого противника. С учетом разницы резервов я проиграю разве что полноценному магу. Хотя, тут очень спорно, уверен, сильном упротивнику найдётся чем мне ответить, но для этого он должен быть готов к бою, а вот при неожиданном нападении у меня вполне есть шанс победить даже любого.

Такая техника, как раз подчеркивает мои сильные стороны – скорость и резерв, и прикрывает слабые — защита. Я понимаю, что это не идеальная тактика, ведь для чтобы убить противника мне придется сражаться на ближней, либо на средней дистанции, а все метательные атаки буду вынужден отбивать или вовсе уворачиваться, не надеясь на защиту, но это лучшее из того что пришло мне в голову. Возможно, есть более эффективные приемы, но я с ними не знаком и пока никто не спешит со мной ими поделиться.

Осталось только отработать комбинации атак, а потом посмотрим прав я оказался или нет. Я не находил ошибку в своей логике, да и Симон подтвердил, что я на правильном пути, но меня могла подвести тактика и незнание каких-нибудь важных деталей. В общем, время покажет.

Следующим этапом моей тренировки стала отработка дальней атаки — про нее тоже не стоит забывать.

-Огонь! Огонь! Огонь! – слово и жест.


Первая горящая сфера “блуждающего огня” уносится в сторону мишени, сегодня ей стал камень, на котором я углем нарисовал силуэт человека. И дальше без остановки еще две.

-Искра! — это уже новое заклинание выученное мной недавно. Силы в нем почти в два раза больше чем в “блуждающем огне”, да и скорость полета значительно выше. Искра тлеет в теле жертвы вдвое дольше, нанося тем самым больше урона, плюс возможность вести прицельный огонь. Но там где плюсы, там всегда найдутся и минусы. Самонаведением эта версия не обладала и бронебойность была не выше, чем у “блуждающего огня”. При проверке на толстом куске кожи результаты были почти равны. Но суть этой связки не в этом.

Искра обогнала летящие огни и первой попала в цель, а затем в камень ударили и остальные снаряды.

-Не быть мне снайпером, – оценил я результат своих стараний. “Искра” ударила выше плеча цели, не попав в голову, а “блуждающие огни” и вовсе почти рандомно распределились по мишени. Серьезным попаданием мог считаться лишь удар в грудь, остальные ушли “в молоко”.

Однако я был доволен результатом, он мог быть и хуже, все-таки это первая проба, я только начал осваивать новые заклинания, еще не отточил их, а уже сразу перешел к комбинациям. Естественно, что результаты были более чем скромные. Я бы удивился, если бы сразу все получилось, тут без отработки никак. Ладно, думать можно долго, а навыки сами себя не улучшат. Чуть приблизившись к камню, я стал отрабатывать на нем придуманные связки.

По моей задумке эта связка должна использоваться в качестве первой атаки. Из-за разницы в скорости полета снарядов противника накроет целый рой огненных шаров, что значительно усложнит ему защиту. Конечно, если он не использует какое-либо объемное защитное заклинание как те шаманы мурлоков.

-Огонь-Искра! -- небольшая стайка шаров направилась к цели, но я не стал дожидаться попадания и сразу накрыл камень огненным потоком, тем самым убивая трех зайцев одним выстрелом: усиливая блуждающий огонь родной стихией, обжег мишень и спрятал под покровом пламени свои снаряды.

И далее без остановки. Сосредоточиться, чтобы поток огня обернулся плетью и она со свистом рассекла воздух – в камень я не попал, но и по себе тоже, что в целом уже неплохой результат. Дальше “лезвие” и рывок вперед с уколом, тут все получилось отлично, у меня было много практики. Ну, и наконец, “щит” и снова “лезвие”.

Я полдня потратил на отработку этих приемов и даже не устал, все же мой резерв действительно огромен по сравнению с начинающими магами. Это мне очень помогло, так как заклинания часто срывались и приходилось множество раз повторять одно и тоже действие, пытаясь довести его до автоматизма. Что-то получалось сразу, что нет, но несмотря на успехи я понимал, что истинное мастерство оттачивается годами практики и получить его мгновенно невозможно, но ведь очень хочется. Из-за постоянного комбинирования атак, так и не смог повысить ранг ни одного из новых заклинаний, но сегодня такой цели и не стояло. Я хотел попробовать как эта схема будет работать в общих чертах и остался доволен.

Но это было еще не все. Требовалось как-нибудь увеличить силу моих атакам, им не хватает убойности. Где разрушительная мощь огненных заклинаний, убивающая моих врагов с одного удара? Понятно, что заклинания первого круга слабы сами по себе, но я ведь чувствую как моя кровь просто закипает от излишков силы. Тем не менее, как я ни старался, я не смог вложить в заклинание больше определенного объема, плетение просто распадалось, не выдерживая напора. Единственное исключением было с “огненным лезвием”, но и там предел был весьма ограничен, да и эффект достигался не голой силой, а скоростью потока.

Симон Варда утверждал, что так происходит из-за самой структуры периферической системы, которая просто не способна пропустить такой большой напор. Если в основных каналах тела магия мощно струилась, то на выходе тонкие каналы не могли пропустить такой объем силы. Кстати, именно пропускная способность этих каналов и называлась “силой магии” – насколько много силы маг может пропустить по периферии за единицу времени и вложить в плетение. Периферическая система хуже всего поддавалась тренировкам и очень зависела от природного таланта. Поэтому для более могущественных заклинаний использовались более сложные схемы плетений, способные не только дать вложенной силе новые свойства, но и вместить большее ее количество.

И этот предел без развития “силы магии” уже никак не обойти. Но ведь силу, до определенного предела, можно заменить чем-нибудь другим. Все заклинания первого круга можно активировать используя лишь одну руку, так почему бы качество не заменить количеством? Ведь я уже так делал, пусть и не совсем осознанно, когда использовал сразу два “огненных лезвия” в бою.

Следующим этапом тренировки стала работа над концентрацией. Для начала я снова пытался призвать два лезвия, но получалось откровенно хреново. Одновременно удавалось контролировать лишь одно плетение, а второе постоянно рассыпалось. Это жутко бесило и я нервничал, от чего все становилось только хуже. Попробовал поэкспериментировать над другими парами – “щит”-”лезвие”, “лезвие”-”поток”, “кнут”-”щит”, “поток”-”кнут”, но эффект оказался такой же. Дело было не заклинаниях, как я думал в самом начале – “дело было не в бабине, долбоеб сидел в кабине”. Это понимание, кстати, бесило еще больше.

Промучавшись до самого заката с комбинациями, я уже хотел было бросить это бестолковое занятие, но под конец нашел в себе силы вернуться к самому началу. Пусть “огненное лезвие” уже привычный инструмент, но все же работа одновременно с двумя плетениями много сложнее чем с одним. Помнится, гильдеец рассказывал о возможности разбить одну сложную задачу на несколько простых. Создание артефакта с вложенным заклинанием было бы весьма удобным решением, но это не мой путь. Ритуальная магия не поможет мне в бою, по крайней мере в скоротечном, а потратить времени и денег на нее придется слишком много. У меня есть свои сильные стороны, а значит, нужно развивать именно их и не пытаться выпендриваться там, где я дуб дубом.

-Начнем с чего попроще, – самым простым в моем арсенале приемов был “поток огня”. – Поток!