Правда, в описании не было чётко сказано, наносит ли он прямой урон, но сбивание с ног — уже неплохо. Особенно с учётом того, что действует по области. Потеря выносливости — цена терпимая, особенно если использовать с умом. Хотя и откат в 30 секунд... Значит, подряд спамить не выйдет. Один, максимум два раза за бой, если повезёт.
Но всё равно — приятно. Хоть что-то. В моём положении с минус девятьсот девяносто девятым уровнем, навык, способный физически повлиять на врага, — это уже не мелочь. Это шанс.
Я продолжил листать дальше, жадно вчитываясь в следующее описание.
Временная петля
Описание: Возврат во времени или перезапуск.
Активация: 12 уровень ФИ
ур. 12 - Отмотать 10 сек назад, один раз в день.
Стоимость: Потеря 10% текущей максимума ментальной энергии. откат 2 часа.
— Это что за магия… — пробормотал я, вчитываясь в описание. — Откат назад во времени и минус ментальная энергия? Это вообще про что?
Я свернул окно навыков, открыл лог, потом заглянул во вкладку характеристик. Пролистал все, но никакой «ментальной энергии» не нашёл. Ни цифры, ни иконки, ни даже упоминания. Словно система решила, что я и сам должен догадаться, что это такое. Удобно, мать её.
— Ну и ладно, — выдохнул я. — Будем разбираться по ходу дела.
Сама способность выглядела… странной. Всего-то десять секунд отката назад. Что это даёт? Вернётся ли всё вокруг к предыдущему состоянию? Или только моё тело и позиция? Как это вообще возможно?
В одиночной игре — ладно. Мобы не заметят, что время перескочило. Но если тут, помимо меня, есть кто-то ещё? Игроки? Или сущности, чувствительные к потокам времени? Что тогда?
Мозг начал плавиться от гипотез. Если таких, как я, — много, и каждый может отматывать события... Что вообще станет с реальностью? Как она выдержит?
Навык казался похожим на «Ложную смерть» — спасение от фатального исхода. Только теперь в другой обёртке и с куда менее понятными последствиями. Пока оставить в арсенале — вдруг пригодится. Главное — использовать один раз и посмотреть, как это работает. А там видно будет.
Я снова открыл лог и вчитался в следующее описание.
Обратная эволюция
Описание: Превращение слабости в силу, мутация тела под условия.
Активация: 15 уровень ФИ
ур. 15 - Усиление урона при критическом здоровье (здоровье ниже 20%).
Стоимость: Уязвимость к лечению (10%), откат 5 мин.
Ну вот, ещё один боевой навык... Только какой-то странный, будто недоделанный. Усиление урона при критическом здоровье? Когда мне будет совсем плохо, последним делом я подумаю о том, чтобы наносить больше урона. В такой ситуации я скорее мечтаю не умереть, чем отомстить посильнее.
Я вспомнил, как меня рвало на куски в той странной штрафной зоне. При малом здоровье всё, что остаётся — это попытаться сохранить рассудок, не то чтобы всерьёз надеяться ударить сильнее. Да даже если ударю — насколько сильнее? В описании, как обычно, ни слова: ни коэффициентов, ни процентов. Просто расплывчатое "усиление урона".
В голове сразу всплыли похожие формулировки из тех старых игр, в которые я играл раньше: "немного увеличивает", "временно усиливает", "повышает эффективность" — и всё. Никаких конкретных чисел, будто разработчики сами не знали, что это делает. Или не хотели, чтобы мы знали.
Но раз уж система это дала — значит, пригодится. Пусть остаётся. Когда-нибудь, может, и доведётся ударить из последнего издыхания.
Я закрыл сообщения и, прикрыв глаза, попытался сосредоточиться. Мысли вертелись в голове, одна цеплялась за другую. По сути, мне дали немало — пусть и без фанфар. Начальная активация завершена. Похоже, при повышении уровня Фрактального Искателя, вместе с ним будут расти и все связанные навыки. Вероятно, именно так и работает эта система.
Чем выше уровень ФИ — тем мощнее способности, тем больше у них эффектов, условий и, возможно, даже новые механики. И если всё действительно так, то это не просто прокачка навыков, а своего рода развитие целого пула возможностей, связанных с этим под классом.
Но вот вопрос: будут ли эффекты суммироваться, усиливая друг друга? Или наоборот — навыки разветвятся, и каждый будет идти по своей уникальной линии развития, как будто это отдельные умения?
Нужно будет проверить. Только практика даст ответы.
У меня оставалось ещё 66 нераспределённых очков, и я, не задумываясь, открыл вкладку характеристик и вложил всё в Фрактальный Искатель. Повысил его сразу до 18 уровня. Осталось три очка, но поднять следующий, девятнадцатый, я уже не мог: он требовал сразу семь.
Да уж, ФИ оказался довольно прожорливым — стоимость за каждый следующий уровень растёт, и чувствуется, что это не просто характеристика, а нечто куда более фундаментальное. Похоже, я достиг максимума — система больше не даст мне новых очков характеристик. Если это так, то свободные очки больше не связаны напрямую с уровнем. Значит, искать их придётся иными путями.
Я вспомнил старые игры: там очки характеристик иногда можно было получить не за уровни, а за выполнение цепочек квестов, нахождение скрытых артефактов или важные решения. Возможно, и здесь так. Особенно если учесть, что ФИ не заполнился до максимума сразу — а значит, есть шанс найти обходные пути.
К тому же, судя по интерфейсу, у него потенциальный потолок — 99 уровень. Хотя… что в этой игре вообще считается «максимумом»? С моим минус девятьсот девяносто девятым уровнем всё, что я знал раньше, явно пошло под откос. Может, и у характеристик могут быть отрицательные значения?
Ладно. Допустим, максимум — 99. Буду отталкиваться от этого. А дальше — видно будет.
Сбоку снова замигали системные сообщения, и я машинально открыл лог. Как и ожидал — все мои навыки, связанные с псевдоклассом, активировались. Интерфейс обновился, строки побежали быстрее, чем я успевал читать, и в какой-то момент я просто свернул подробности, не вчитываясь в каждое уведомление. Сейчас это было неважно.
Я снова взглянул вниз, на панель умений. Теперь там, помимо четырёх навыков, которые были связаны с прокаченными до максимума базовыми характеристиками, появились ещё пять новых иконок. Чёткие, яркие, с незнакомыми символами и краткими подписями — это были активные способности моего нового псевдокласса.
Интерфейс начал обретать форму. Всё наконец-то становилось похожим на что-то играбельное. Пусть я по-прежнему ничего не понимал — куда попал, кто я и почему мой уровень отрицательный, — но у меня появились инструменты. А значит, не все так плохо.
— Ну вот, — усмехнулся я, криво. — Теперь я, значит, настоящий фрактальный боец… или Искатель, как они там это назвали. Тоже мне, придумали название.
Я наконец свернул все меню, моргнул, и мир вновь наложился поверх интерфейса. Фокус зрения слегка сбился, будто я слишком долго читал в темноте. Надо привыкать к переключению.
Наблюдательность — судя по всему, этот параметр тоже каким-то образом вырос, хотя я точно нигде не видел его обозначения или значка. Но — чувствовалось. Как и в тот прошлый момент, когда мудрость подскочила на единицу — сразу изменилось восприятие. Тогда было ощущение ясности, теперь же — я словно начал замечать больше. Детали, колебания, едва уловимые оттенки в тенях и светах. Это трудно описать, но — ощущалось на физическом уровне. Или… что тут у них считается физикой?
Я глубоко вдохнул. Что бы тут ни происходило — это работало.
Очертания тени вокруг, где я стоял, стали заметно резче. Каждый камень, словно по команде, стал контрастнее, вырисовываясь на фоне остальных, будто кто-то обвёл их углём по краю. Стоило мне присмотреться внимательнее — и я понял, что это не просто игра света.
За одной из плит, чуть правее, начали проступать еле заметные прожилки, как трещины в засохшей глине, только тёмные, почти чёрные. Они не стояли на месте — едва уловимо пульсировали, словно под кожей чего-то живого.
А затем я заметил нечто багровое — прямо над входом в туннель, куда мне предстояло идти. Оно светилось изнутри, как тлеющий уголь в золе, пульсировало глухо и размеренно, будто в теле камня билось чужеродное сердце. Я не мог рассмотреть его как следует, но само его присутствие над путём вызывало неприятное ощущение — как будто предупреждало без слов.
Всё это, конечно, выглядело впечатляюще — и жила, и пульсации, и даже ощущение чего-то древнего и живого под каменной кожей. Прекрасно. Великолепно. Но... толку-то? Того самого бокового тоннеля, через который я прошёл испытание в прошлый раз, на этот раз не оказалось. Ни расщелины, ни арки, ни даже намёка на проход. Камень молчал, гладкий и глухой, будто издевался надо мной.
Лишь какие-то вкрапления проглядывали в скале — медные прожилки, тёмная жила железа, местами даже золотой отблеск мелькал в трещинах. Система, к слову, отметила это и выдала не особо вдохновляющую подсказку: «Обнаружено месторождение: железо, медь, следы золота».
Очень ценно. Очень полезно. Особенно если у тебя нет ни кирки, ни инструментов, ни даже перчаток, чтобы копать. Мне бы только тоннель найти, а не руками ломать скалу, надеясь нарваться на редкий металл.
Но прохода по-прежнему не было.
Я прищурился, всматриваясь в абстрактное нечто над предполагаемым входом в тоннель. Надеялся, что система выдаст хоть какую-то информацию, но вместо этого получил привычные три значка вопроса — классические «???». Похоже, система намеренно держит меня в неведении. Будто издевается. Или проверяет. Или и то и другое сразу. Чёрт её знает.
Скорее всего, этот алый силуэт — часть какого-то скрипта, зашитого в это место. Возможно, он просто остался как немой свидетель случившегося. А может, будет сопровождать меня дальше — кто его знает. Но всё это, странным образом, не вызывало ни тревоги, ни раздражения. Напротив — чувствовал себя живым, как давно не чувствовал. В теле бурлила энергия, а в арсенале появилась куча свежих навыков. Так что, пожалуй, жаловаться было бы просто глупо.