Фракция — страница 19 из 55

У города-храма [6] к мастерским и вратам телепортации, добавляется храм здоровья с регенерационными боксами для тех, кто утратил тело и жив только в форме души или запечатан в филактерии. Также открывается доступ к стационарному городскому Подземелью.

Затем у Великих Храмов [7] открывается межмировая торговля, по уже открытым товарам в Магазине Системы.

Храм Региона [8] добавляет возможность отправляться в Руины — крупные осколки погибших миров, где полным-полно монстров и сокровищ исчезнувших цивилизаций. Во время Игр Старших, мы с Эрато Маккой в одном из таких миров-Руин нашли немало камней рода.

И, наконец, Храм Нации [9] — гигантский летающий город, разрешающий правящей им фракции принимать участие в Небесных Играх, за право владения свободной территорией в мире Титардо. Одно дело править ста миллионным населением на Земле. И совсем другое, когда к тебе через врата телепортации из нижних миров идет многомиллиардный поток беженцев, желающих жить на твоей земле. А вместе с ними и поток энергии веры.

Вестники, чаще всего являющиеся наемными старейшинами Дворцов, готовы вцепиться друг другу в глотку, если речь идет о праве владения Храмом Нации. Как правило, их наниматели-Императоры, отдают им призы полученные на Небесных Играх. А это прямой путь Монарху стать Императором, собрав энергию веры на выигранной территории. Наверняка именно Храм Нации является конечной целью Белояра из Дворца Психеи. Судя по собранной мной о нем информации в мире Фризе, старый демон давно засиделся на ранге Монарха и сейчас ищет способ стать Императором.

Уловив суть грозящей нам проблемы Джинронг нахмурился. Лифт как раз доставил нас на самый верхний этаж Храма Клана [4].

— Четыре года тут, в Изнанке? Даже не знаю. Я видел аналитическую справку от департамента СпецВойск Чернигова.

— Справку?

— Да, справку. — Кореец ухмыльнулся. — На доклад, такая писанина не тянет. Так, куцая записка без деталей. Мрак! У Дворца Психеи сил немерено! У подконтрольных им родов и кланов порядка пяти тысяч активных членов. У самого Дворца около тысячи. Выходит, нам надо либо не дать им захватить Храм Нации или захватить его первыми.

— Именно так. — Мы остановились у дверей ведущих в алтарную комнату. — Я хочу через десять дней, провести информационную атаку по всем Дворцам сразу. Азия, Европа, Россия, США и Африка, если получится. В этот же день, продать через Магазин Системы наши образцы стрелкового оружия на основе ауры, как доказательство раскрываемой информации. Это ударит по имиджу Дворцов и создаст нам репутацию независимой оппозиции. А репутация для фракции, важнее золота!

— Рискованно. — Джинронг наконец открыто высказал свои мысли. — Знаю же, по-другому нельзя. Этих пришлых дворцовых ублюдков надо разом бить по всем фронтам. За Ташу! За Асадала! За Еремея, черт возьми! Он, конечно, воякой был до мозга костей с отбитым чувством страха, но мужиком классным! У него хобби… было — варить крафтовое пиво. Когда виделись, этот старый пень с нахальный улыбкой меня им угощал, намекая на то, «в какой лютой глуши вы живете! А-то-то-то…». В общем… да, заболтался я. Оружие, кристаллы и возможность вступить в нашу фракцию — хорошее предложение для новых потенциальных союзников.

— Я доставлю вас в любую точку Изнанки или реального мира. Советую реал, так как там безопасней.

Кореец кивнул и открыл дверь в алтарную комнату, пропуская меня вперед. Шагнув внутрь, я продолжил.

— С Рублевыми-Лебедевыми, пока ничего не ясно. Может получится и так, что стоит им помочь, как они уйдут обратно к генералу Чернигову. А наша нынешняя цель, привлечь новых союзников! Тех, кто попал в немилость к Дворцам или просто их не любит.

Если все же считать Рублевых-Лебедевых, у нас уже есть два клана. Когда их будет пять, мы сможем послать сигнал зова Летающему храму [5]. Первая ступень парящих в небе городов! Чтобы послать сигнал зова к нему, требуется пять кланов входящих во фракцию Голд.

Тут начинаются серьезные сложности становления фракцией. Когда посылается сигнал зова, летающий город не прилетает к зовущим, а просто снимает с себя формацию невидимости. Потом под парящий в небе город, набегают монстры со всей подконтрольной ему территории, призванные оборонять системный объект. То есть, в случае с клановым храмом, проходит битва в оборону. А с летающими городами, битвы в режиме осады окопавшихся монстров. Потому и требуется такое большое количество кланов и участников в сражении.

После летающего храма [5], начинает действовать правило удвоения требований к зову.

Для отклика города-храма [6], подобного «Парящим Небесам» во Владимире, нужны уже десять действующих кланов [4], входящих в одну фракцию и два контролируемых ими летающих храма [5].

Для Великого Храма [7] — необходимо уже двадцать кланов [4], два города-храма [6] и четыре летающих храма [5]. Правило удвоения, крайне сурово! Из-за заоблачных требований к зову, как правило Храм Мира [10], почти никогда Дворцами не задействуется.

Мы наконец добрались до алтаря клана. Джинронг с любовью гладит каменную пирамидку, пульсирующую в такт моего сердцебиения. Его мечты о становлении правителем фракции начинают сбываться.

— Джин, у нас мало времени на раздумья. Я хочу за эти четыре года увеличить численность нашего клана. Используй возможности вербовщиков и пробуждай тех, кто согласится к нам присоединиться. Нанимай отставных военных, контрактников, инвалидов и всех, кто готов за достойную плату стать вассалом или членом клана. Иштар надо заселять ударными темпами. Наймите всех доступных шахтеров в России. Спрос на кристаллы фокусировки ауры все равно будет превосходить предложение. Как только у фракции Голд будет достаточно союзных кланов, мы пойдем на штурм своего первого летающего города.

— Хм, по глазам вижу! Ты уже знаешь, где он находится!

— Только догадываюсь. Рядом с нами есть небольшие города, Кушва и Красноуральск. Над одним из них должен быть летающий храм [5].

— Я тебя услышал, Джон. — Кореец смотрел на алтарь с неким предвкушением. — Первый и самый важный шаг мы уже сделали. Оставь мелкие дела на меня. Уверен, тебе есть чем заняться.

Настало время использовать улучшения алтаря, полученные на Играх Старших. Не зря же мы сюда пришли. Каждое из них, позволит пригласить в клан по двести дополнительных сородичей.

Функционал алтаря клана расширен!

Улучшение алтаря: специализация «Полет» (ранг: Ратник)

Качество: уникальное || Добавил: Джон Голд, патриарх

Число подключенных сородичей: 0/200

Описание: позволяет парящим Системным постройкам [4-10] перемещаться в свободном воздушном и водном пространстве.

Скорость разгона: 1 км / минута || Максимальная скорость: 60 км / час

Расход маны: 1.000.000 маны / на час полета

Естественное восполнение запаса маны: 50.000 в час

Запас маны: 22.000.000/ 22.000.000

Даже у меня, с моим поистине огромным запасом маны, на то, чтобы восстановить такой ее объем уйдет по меньшей мере несколько часов. Но помимо доноров маны и ее естественного восполнения, есть и другие способы быстрой зарядки.

Система придумала немало сооружений и устройств, позволяющих зарядить накопители за счет природных кристаллов маны добываемых в шахтах. «Полет» в их числе. Те же подводные города во Фризе имели щит, работающий на кристаллах маны.

Следом показалось еще два сообщения.

Улучшение алтаря: специализация «Геннокорректор» (ранг: Ратник)

Качество: уникальное || Добавил: Джон Голд, патриарх

Число подключенных сородичей: 0/200

Ограничение: отказ личного применения у сородича 24 часа

Описание: позволяет членам клана или фракции переключаться между способностями патриархов, если речь идет о двух и более способностях в общем зачете.

Улучшение алтаря: специализация «Чаша душ» (ранг: Ратник)

Качество: уникальное || Добавил: Джон Голд, патриарх

Число подключенных сородичей: 0/200

Описание: позволяет создавать души монстров-мутантов с сильными тотемами.

Требования:

100–150 обычных душ для создания души-мутанта

150–200 душ-мутантов для создания души дважды-мутанта

200–250 душ дважды-мутантов для создания души трижды-мутанта

[проведение мутации 4-й стадии невозможно в искусственных условиях]

Как и ожидалось, тотем супер-мутанта в искусственных условиях не получить. Да и кто согласится использовать 250–300 потенциальных родов, ради одного сильного тотема? Чаша душ работает по принципу боевой арены в миниатюре, заставляя все положенные в нее души сражаться до смерти. Выживает только одна душа за раз, получая приз в виде мутации.

Чашу придумал Император Арамбус, реализуя идею через «Дворец Жизни». Я и сам не прочь дать сородичам сильные тотемы дважды-мутантов. Клановая гвардия с такими бойцами, будет по своей силе соответствовать стандартам военных сил Дворцов.

Последнее доступное мне улучшение для кланового алтаря, пока рано подключать. Ему найдется работа в другом месте.

Улучшение алтаря: специализация «Дворец Душ» (ранг: Ратник)

Качество: уникальное

Ограничение: не более одного такого камня на мир

Описание: в автоматическом режиме собирает души всех недавно убитых существ в радиусе действия храма клана или летающего города фракции.

Филактерий алтаря: 0/ 25.000 душ

Наполнив алтарь клана своей кровью, я сразу передал Джинронгу две своих способности — плоть титира и высшее родство с маной. Щеки главы клана тут же порозовели от ощущения резкого прилива сил. В его немолодом теле сейчас бурлит мощь сразу двух способностей S+ и SS+ ранга.

— И как ты спишь с такой дурью в теле? — Джинронг сжал пальцы в кулак. — Ощущение, будто жизненная сила сейчас разорвет меня изнутри.

— Я не сплю. Ты не ослышался. Предположу, что это незадокументированные возможности способности «плоть титира». Или последствия мутации моего энергетического тела.