Гейм-дизайн: как создаются игры — страница 12 из 29

В качестве бонуса в табл. 4.1 представлен список терминов Unity, наиболее часто используемых при работе с этим движком. Если вы решите совершенствовать свои навыки работы с этим инструментом, они вам очень пригодятся.


Таблица 4.1. Распространенные термины Unity[13]

Заключение

В этой главе мы разобрали следующие темы:


1. Как использовать Unity.

2. Как программировать персонажа.

3. Как настроить камеру для обзора игрового мира.


В следующей главе мы начнем знакомство с разработкой мира и моей любимой темой – дизайном уровней. Мы разберем основы того, что называется фаном игры, и узнаем, как проявить креативность при создании уровней. Чтобы лучше разобраться в новой теме, вспомните игры, в которых вам понравилась графика или которые показались вам продуманными в плане сюжета и геймплея. По ходу главы мы часто будем обращаться к разным играм.

Глава 5. Управление миром – дизайн уровней

Мы рассмотрели проектирование персонажа и движение камеры. Теперь можно приступать к дизайну мира игры. Именно сейчас вы начнете претворять свои идеи в жизнь, реализуя все, что захотите, начиная с далеких просторов космоса и до суровых заснеженных пустошей. Но с чего начать? Как сделать мир интересным? Будет ли игрок наслаждаться результатом ваших трудов? Чем будет наполнен ваш мир? В этой главе мы обдумаем все эти вопросы, а также обсудим передвижение персонажа по игровому миру. Что ж, приступим к одной из моих любимых тем гейм-дизайна.

Игровой мир

Как и остальные понятия в этой книге и играх, понятие «уровень» мира может нести в себе разные смыслы, начиная с описания высоты объекта, раундов, окружения или прогресса. Интересно, что уровень не всегда называется именно так. Он может принимать разные формы игровых эпизодов и дизайна. Разберем некоторые из них:


• Раунды – в этом случае геймплей обычно остается одинаковым, но возрастает его сложность. Call of Duty: Zombies – прекрасный пример использования раундов, когда по мере их прохождения врагов становится все больше. Такой способ позволяет, например, накапливать очки и проверять навыки игрока.

• Волны – обычно это наплывы врагов, но ограниченные по количеству. Например, в некоторых играх персонаж, оказавшись на неисследованной территории, может столкнуться с несколькими волнами наступающих врагов. После победы над ними он сможет перейти на следующий уровень или в следующую область.

• Мир – все игровое пространство, сеттинг игры, принимающий любые масштабы на ваше усмотрение. В нем могут присутствовать различные локации для исследования, заполненные миссиями, врагами, собираемыми предметами, побочными квестами и так далее. Но тут нужно учитывать один нюанс. Несмотря на то что в мире могут быть разные локации, они все должны следовать единой тематике. Мир Grand Theft Auto V состоит из пустынных и городских ландшафтов, но они все объединены тематикой насилия и опасности и содержат типичные локации, доступные персонажу, такие как укрытия, магазины оружия, одежды и прочие. В начале эпохи видеоигр миры имели совсем иное значение. Они могли представлять собой наборы уровней с различной тематикой, например мир льда, мир огня или мир земли. В каждом присутствовали свои собственные уровни и враги, которые делали мир уникальным.

• Акты/главы – обычно используются, когда дизайнер хочет выстроить игру вокруг повествования. В Life Is Strange с помощью этого метода разработчики показали развитие сюжета и создали у игрока ощущение причастности к нему.


Это самые распространенные формы уровней, которые встречаются в играх. А теперь подумаем о сеттинге игры и о том, в каком мире его реализовать. Бывает сложно придумать новый и уникальный игровой мир. Уже существует так много игр о дистопическом/постапокалиптическом будущем, что сейчас этот сегмент рынка выглядит перенасыщенным. В итоге дизайнерам все труднее найти уникальный и свежий подход. В игре The Last of Us эту особенность прекрасно проработали через закрученное повествование и геймплей. А как насчет космического сеттинга? На ум сразу приходят такие проекты, как No Man's Sky, Halo, любая из игр Star Wars, а также Alien. Причем этот список можно продолжить. Какие еще бывают сеттинги? Опишу те, которые стоят нашего внимания:


• Космос. Удаление места действия от Земли предоставляет больше свободы в выборе того, как может выглядеть жизнь среди звезд. Можно исследовать огромные планеты, изучать инновационные технологии, использовать новое оружие, строить космические корабли и участвовать в боевых действиях. Halo: Combat Evolved проложила путь для огромного числа космических шутеров от первого лица, так как стала первой в своем роде игрой, в которой использовалась новейшая технология для создания динамичного, подкрепленного сюжетом геймплея. С тех пор выходили ремейки Doom, космический вариант Call of Duty, другие игры Halo, Destiny, Dead Space и многие другие. Идеальный жанр для гиков и нердов!

• Джунгли. Наиболее популярны среди поклонников расхищения гробниц и приключений. Идеальный сеттинг для тех, кому нравится искать затерянные сокровища и решать головоломки, проникая в гробницы и избегая ловушек. В такой мир прекрасно впишутся существа, характерные для подобной местности, например крокодилы и змеи. В джунглях меньше вероятность использовать транспорт, зато у игрока будет возможность полноценно насладиться пешим исследованием мира. Помимо прочего, персонажу можно добавить умение качаться на лианах, плавать или карабкаться по скалам, чтобы игрок освоил различные игровые механики.

• Больница/дом с привидениями. Отличный сеттинг для всех поклонников ужастиков и скримеров[14]. Здесь игрок будет исследовать жуткие локации, не зная, что его подстерегает впереди. Дизайнеры могут использовать свойственный людям страх перед неизвестным, чтобы создавать действительно пугающие сеттинги. Важнейшими элементами в этом случае будут звук и освещение, с помощью которых можно создать соответствующую атмосферу погружения в сюжет. В этом сеттинге обязательно нужны моменты тишины и спокойствия, чтобы усилить эффект испуга от внезапного нападения на игрока. Прекрасный пример – Outlast, в которой перед персонажем стоит задача собрать свидетельства того, что в психиатрической лечебнице творится нечто ужасное, после чего из нее сбежать. Используя людей и существ, с криком выпрыгивающих на персонажа в самый неожиданный момент, можно создать поистине пугающий мир.

• Пиратский. Вы когда-нибудь представляли себя в качестве авантюриста, скитающегося по всем морям и океанам? Тогда этот сеттинг для вас. Полный оружия, сокровищ и взрывов, он прекрасно подходит для исследования, посещения островов и кражи чужих богатств. В этот сеттинг отлично впишутся экшен и морские сражения для защиты награбленных сокровищ от противников. А еще можно добавить хор матросов. Вы никогда не забудете, как ваша команда горланила залихватские песни, странствуя по морям.

• Городской ландшафт. Какими вы себе представляете игры в городских сеттингах? Я уже несколько раз ссылался на серию Grand Theft Auto, и здесь она снова прекрасно подходит в качестве примера. Этот сеттинг идеален, если вы хотите, чтобы в нем были банды, кастомизируемый транспорт, ограбления и широкий выбор оружия. Он также является одним из наиболее реалистичных, создающих у игрока ощущение причастности к миру. При этом он проще в дизайне. Привычные нам небоскребы и здания куда легче смоделировать, чем миры в стиле научной фантастики, которые являются исключительно продуктом воображения. Игрок сможет выбрать, строить ли сеттинг похожим на свой реальный образ жизни или же стать тем, кем всегда хотел – богачом с множеством машин и разнообразным гардеробом. А как насчет того, чтобы улучшать игровой мир? Игра Animal Crossing может разворачиваться вокруг палаточного лагеря, а также позволяет переходить в новый город. Городские или сельские сеттинги – идеальная комбинация для создания нового мира или спокойной и умиротворенной жизни рядом с соседями.


Звучит знакомо? Все эти миры встречаются в играх, которые можно купить в местном магазине. Никак не можете определиться и выбрать подходящий сеттинг для своей игры из тех, что вам нравятся? Почему бы не сделать сразу несколько? В смешивании сеттингов нет ничего плохого, так как во многих играх присутствуют разные локации. Разработчики Lego Marvel Superheroes 2 прекрасно реализовали такую концепцию, создав сложный мир, состоящий из разных миров известных комиксов. Они включили в игру Нью-Йорк, Асгард, Египет, особняк Мстителей, Дикий Запад и другие локации. Иногда одного окружения может оказаться недостаточно. Если же вы решите использовать несколько, главное – проработайте детали уровней и сделайте так, чтобы разноплановые локации воспринимались естественно.