Call of Duty при потере здоровья на экране появляются следы крови. Чем больше крови вы видите, тем меньше здоровья остается у персонажа. Но при этом здоровье постепенно восстанавливается. Если вы решите использовать такой прием, то сделайте его драматичным и эффектным. Когда персонаж восстанавливает здоровье, можно замедлять время или делать слышным стук сердца или тяжелое дыхание. Что бы вы ни выбрали, игрок должен таким образом понять, что его персонаж близок к смерти и нужно искать укрытие.
Рассчитывая количество здоровья, которым должен обладать персонаж, потребуется также продумать, сколько его будет отнимать удар врага. Например, если персонаж начинает с 10 очками здоровья (health points, НР) и может получить только 10 ударов, прежде чем умрет, тогда противники должны будут отнимать у него по 1 HP за каждый успешный удар. Если в игре будет возможность увеличить запас здоровья, потребуется решить, насколько больше будут отнимать у персонажа крупные враги в случае успешной атаки.
Если персонаж погибнет, будет ли он терять жизнь или просто продолжать с последней контрольной точки? Использование жизней считается устаревшим подходом к здоровью, но оно еще нередко встречается в аркадах и платформерах. Поскольку прохождение современных игр занимает много часов, использование жизней выглядит бессмысленным. Но во времена аркад это был лучший способ подтолкнуть игрока закинуть в автомат еще монет. Дополнительные жизни служили мощным стимулом продолжить игру, но со временем этот способ начал себя изживать. Когда игры переехали на домашние приставки, персонажи начали возрождаться с контрольных точек, и игроки уже не беспокоились о количестве оставшихся жизней. Смерть перестала быть столь пугающей!
Вскоре разработчики это смекнули и убрали систему жизней из игр, дав игрокам возможность возрождаться с чекпоинтов или точек сохранения. Игрок мог делать это неограниченное количество раз, пока не завершал миссию.
Тем не менее, если вы решите, что для вашей игры лучше подойдет система жизней, учитывайте следующее:
• Явно укажите на то, что у персонажа ограниченное количество жизней и что их можно терять. Игрок не должен считать, что он бессмертный.
• Остаток жизней должен отчетливо отображаться на HUD, и игрок в процессе игры должен видеть здоровье персонажа.
• Смерть должна быть быстрой. Если у персонажа три жизни и для смерти предусмотрена анимация, то игроку быстро наскучит наблюдать ее при каждом проигрыше. Более удачный вариант – показывать одну заключительную анимацию, когда персонаж теряет последнюю жизнь и окончательно погибает.
• Дайте игроку понять, что в процессе игры можно получить дополнительные жизни.
• Если у персонажа будет возможность восполнять запас жизней, убедитесь, что игрок хочет продолжить игру, а не прекратить после проигрыша. Вам нужно, чтобы он продолжал играть.
Если вы потеряете игрока, то он может никогда не вернуться к вашей игре. Всегда создавайте стимул для продолжения. В качестве такого стимула можно, например, подразнить игрока чем-то, что он упустил в результате смерти.
Мультиплеер
Режим мультиплеера очень активно развивался на протяжении всей истории гейм-дизайна. Когда-то ради совместной игры вокруг аркадных автоматов собирались толпы желающих, а сегодня в этом режиме во многих онлайн-играх могут одновременно участвовать множество людей со всего мира. Одной из первых многопользовательских игр, в какие я играл еще со своим отцом на первом Xbox, была Halo: Combat Evolved. Возможность действовать сообща и сражаться с ковенантами никогда еще не доставляла такой радости. Позднее, в то время когда я рос, а приставки совершенствовались, я начал играть с друзьями онлайн в Call of Duty, Grand Theft Auto и Overwatch. Теперь геймеры гораздо реже собираются в гостях друг у друга или в клубах, чтобы поиграть вместе.
Какие вообще существуют режимы мультиплеера?
• Очная игра (также известная как «диванная игра»). В этом случае игроки собираются вместе в одной комнате, чтобы поиграть в одну игру, друг против друга или с целью совместного прохождения. Для этого достаточно одной приставки и как минимум двух геймпадов.
• Сетевая игра. Интернет стал популярен не только для шопинга и общения в социальных сетях, но и оказался идеально подходящим для геймеров. Иногда игроки даже приносили друг к другу компьютеры и соединяли их по кабелю, чтобы вместе поиграть в одну игру. В этом случае один ПК служил LAN-хостом, к которому подключались все остальные.
• Клиент-серверная LAN. Появление возможности играть против нескольких игроков или совместно с ними онлайн значительно изменило общие принципы игры. Начали создаваться крупномасштабные карты, на которых игроки сражались друг против друга, стремясь достичь одной цели. Такие игры, как Fortnite и PUBG, изменили принцип создания клиент-серверных игр и ознаменовали расцвет эпохи жанра королевской битвы.
Если вы решите добавить в свою игру многопользовательский режим, то вам потребуется определить, в каком виде его реализовать:
• Соперничество – перед игроками стоит одна цель, и им нужно сражаться друг с другом для ее достижения.
• Кооператив – игроки действуют сообща для достижения общей цели.
• Свободный – игроки действуют на одной карте, но преследуют разные цели. Подобная вариация используется в Grand Theft Auto и World of Warcraft, где одновременно играют тысячи людей, выполняя отдельные миссии и преследуя собственные цели.
А что насчет режимов игры? В вашей игре может быть возможность играть онлайн, но какие конкретно режимы будут при этом доступны? Здесь есть из чего выбрать, и вы наверняка играли во многие из них:
• Выживание – персонажам при продвижении к цели нужно выживать. Обычно цель довольно простая, и основной акцент делается именно на процессе выживания.
• Созидание – создание и построение миров, которые смогут посещать другие персонажи. Здесь в качестве примера можно привести Minecraft, предлагающий геймерам огромный спектр инструментов для строительства целых городов, в которых они получают возможность проживать альтернативную реальность.
• Массовая схватка – в этом режиме каждый сам за себя и сражается насмерть. Побеждает тот, кто уничтожил больше всего противников. Все просто!
• Командный бой насмерть – игроки объединяются в команды для достижения общей цели. При этом команды могут либо формироваться случайным образом, либо объединять друзей.
• Гонки/вождение – обычная гонка в соперничестве с другими игроками для достижения конкретной цели или победы в испытаниях на время. Прекрасный пример – Mario Kart, которая легко может поссорить вас с друзьями из-за используемых в ней усилений и ужасной синей ракушки.
• Захват флага – командная игра, в которой один участник должен захватить флаг и принести его в обозначенное место. При этом остальные участники защищают флагоносца от противников, которые будут стремиться его убить и подобрать брошенный флаг, чтобы вернуть его на базу.
• Царь горы – командам нужно защищать определенную локацию от противников в течение определенного времени.
Помимо этих режимов, существуют активности, которые можно добавить как в эти режимы, так и в основную игру. Вся прелесть онлайн-игр заключается в их социальном аспекте. Возможность общаться с друзьями и совместно выполнять миссии способствует популярности многопользовательских игр, и дизайнеры извлекают из этого свою выгоду. Будет ли вам интересно играть в онлайн-игру, в которой вы не сможете общаться с партнерами? В большинстве онлайн-проектов предусмотрена текстовая или голосовая система общения между игроками. В некоторых играх для этого используется Discord, а в других – внутриигровой чат.
Кастомизация персонажа
Что игрокам нравится в любой игре, так это возможность придать своему персонажу облик, в каком они хотели бы предстать сами. Реализуется эта возможность через кастомизацию. Геймеры ее обожают! Я тоже! Кастомизация может представлять как простой выбор готового шаблона персонажа, так и возможность самостоятельно указать его пол, цвет глаз и волос, телосложение, татуировки, выражение лица и прочие детали. По мере прохождения игры игроку дается возможность приобретать одежду, оружие, броню, транспортные средства и не только. Все эти артефакты также можно кастомизировать для изменения внешнего облика персонажа или стиля игры. Некоторые предметы можно получать за победу в мини-играх или приобретать за микротранзакции либо внутриигровую валюту.
Любой игрок хочет выглядеть лучше всех, поэтому создайте красивое снаряжение, которое персонаж будет носить и открывать в процессе прохождения игры.
Взаимодействие игроков
В действительности же мир онлайн-гейминга весьма непрост. В ходе игры нередко возникают эпизоды грифинга (griefing). Грифингом называют ситуации, когда один игрок преследует или вредит другому игроку. И хотя некоторые подумают, что это просто часть игры, в онлайн-играх очень важно с уважением относиться к другим, чтобы каждый мог полноценно насладиться геймплеем. Можно не знать партнера по игре лично, но важно относиться к нему так же, как вы хотите, чтобы относились к вам. Разработчики специально добавляют внутриигровые политики, запрещающие буллинг или вредительство по отношению к другим игрокам. Мы ведь собираемся, чтобы получать удовольствие!
Множество миров
Режим множества миров (в некотором смысле подобно альтернативным реальностям) идеально подходит для тех, кто хочет играть один или только с друзьями. Лично я не люблю посторонних в игре, если мне хочется пообщаться с другом. Поэтому мы просто переключаемся на собственный сервер, где вдоволь наслаждаемся исследованием мира и общением. Если вы хотите просто спокойно выполнять миссии и проходить игру как вам нравится, вам могут мешать другие игроки, стремящиеся убить вашего персонажа. Для таких случаев создаются специальные серверы или отдельные карты, на которых можно устанавливать разные правила, например отключать дружественный огонь или запрещать использование оружия. Подумайте об использовании таких настроек в своей игре.
Мне очень нравится организовывать с друзьями совместные рейды – идеальный способ проводить коллективные атаки на крупных боссов, чтобы получить ценную награду. Например, я люблю проводить рейды в Pokémon Go (да, в эту игру до сих пор играют). Для этого я встречаюсь с друзьями (социальный аспект!), и мы сражаемся, чтобы поймать нового легендарного покемона. В MMO (массовых многопользовательских онлайн-играх) друзья объединяются в команды для прохождения трудных игровых сценариев, таких как сложные боссы или штурм зданий, либо участия в игровых событиях, чтобы получить эксклюзивную награду. В командной игре очень важна коммуникация. Каждый игрок привносит в команду свой собственный набор навыков или класс персонажа, который в тандеме с остальными участниками партии повысит шанс победить босса или пройти сценарий. В чем причина популярности таких игр? Возможность почувствовать воодушевление. Бой с соратниками и защита их от вражеского огня вызывает сильные чувства. Поэтому создавать подобные сценарии – нелегкая задача. Старайтесь, чтобы для преодоления созданных вами препятствий и сложностей игроки использовали креативность. Но по окончании рейда все его участники должны получить достойную награду, соответствующую вкладу игрока.
Еще немного о грифинге. Игроки не должны иметь возможности подстерегать других игроков в точках респауна. Нет ничего хуже, чем быть убитым в момент появления в игре. Это несправедливо по отношению к игрокам и дает нечестное преимущество тем, кто совершает такие убийства. В некоторых играх отслеживается активность игрока, когда по истечении определенного времени система отключает бездействующего игрока от сервера. В Grand Theft Auto V Online игрока выкидывает из онлайна, если игрок бездействует в течение 15 минут. Не становитесь таким игроком!
Обмен наградами
Вернемся к социальной составляющей игры. Предусмотрите место, где игроки могли бы обмениваться своими наградами и демонстрировать трофеи. В Pokémon Shining Pearl и Brilliant Diamond была заново воссоздана система подземелий, где игроки могли встречаться и заходить в пещеры. Там они могли показывать друг другу свои трофеи и награды, которые получили в ходе основной сюжетной линии и из сокровищниц подземелья. В Animal Crossing на этом строится вся социальная составляющая. Игроки могут посещать другие города и деревни, оценивая их дизайн. Мир, в котором игрок сможет видеть себя, – отличная социальная фишка игры.
Чтобы подвести итоги, предлагаю взвесить все плюсы и минусы добавления режима мультиплеера в игру.
• Способствует формированию сообществ. С момента своего релиза в 2016 году Pokémon Go удалось собрать крупное глобальное сообщество, члены которого организовывали разные события и встречались для совместной игры. Все это благодаря возможности играть с другими онлайн в формате совместных рейдов, торговли и сражений.
• Возможность играть в кооперации и в соперничестве привела к активному развитию направления киберспорта. Такие соревнования собирают полные стадионы, на которых тысячи поклонников отдельных команд или игр следят за тем, как талантливые участники соперничают, чтобы получить главный приз. Такие события способствуют эффекту домино, повышая продажи и информированность потенциальных игроков о тех или иных играх.
• Постепенное дополнение игры новым контентом позволяет расширить сам игровой процесс, а также привлечь новых игроков. Такие онлайн-проекты, как Destiny, Pokémon Sword and Shield, World of Warcraft и League of Legends, регулярно обновляются, что поддерживает интерес и увлеченность игроков еще долгое время после первого релиза. Помните, мы говорили о том, что игрок должен чувствовать, что не зря вложился в игру? В этом плане дополнения, будь то в виде новых уровней и миссий, персонажей или коллективных сражений, очень эффективны. И если вы решите, что будете дополнять свою игру или проект, в котором принимаете участие, то проследите, чтобы новый контент был на уровне. Игроки вряд ли оценят, если вы начнете продавать дополнение по цене в $70, сопоставимой с ценой основной игры, и при этом в нем не будет ничего стоящего.
• Как уже говорилось, в онлайн-играх может встречаться буллинг и вредительство. И хотя разработчики внимательно за этим следят, такие случаи все равно происходят. Тем не менее существуют программы, такие как Xbox Ambassadors Program, которые поддерживают равноправие в онлайн-играх, призывая игроков относиться друг у другу справедливо и создавать дружелюбную атмосферу (этот момент, кстати, тоже можно отнести к плюсам).
• Если в игре участвуют тысячи игроков, наверняка найдутся те, кто захочет ее взломать или обмануть. Некоторые шутеры от первого лица, такие как Call of Duty, были известны тем, что игроки жульничали, используя в онлайн-режиме функциональность aim assist (автоматическое прицеливание в противника. – Примеч. пер.). Компании непрерывно разрабатывают методы противодействия читерам, чтобы создавать для всех игроков справедливое игровое пространство.
• Мы уже говорили про тестирование и ранний доступ к игре, позволяющий игрокам ознакомиться с ней, прежде чем покупать. Если и есть что-то более важное, чем положительные отзывы от игроков, так это одобрение от прессы. Поскольку онлайн-режимы обычно открываются для СМИ до релиза, именно их представители оценивают игру и публикуют честные отзывы для тех, кто размышляет о ее покупке. Если пресса игру забракует, то и шансы, что ее купят игроки, существенно снизятся.
• Ценовая политика упоминалась в плюсах, но этот вопрос часто вызывает сложности, когда речь идет об установлении платы за онлайн-дополнения. В играх обычно существуют расширения, в рамках которых игрок может приобретать новые предметы за внутриигровую валюту. Но бывает и такой контент, за который игрок должен платить столько же, сколько заплатил за оригинальную игру.
Игроки могут относиться к таким предложениям скептически и ждать распродаж и скидок или же просто отказываться от покупки из-за недостатка средств. Тем не менее в других играх, таких как Overwatch, Marvel’s Avengers и Grand Theft Auto V, игрокам предоставляется бесплатный дополнительный контент в виде оружия, персонажей, миссий и транспортных средств. В таких случаях разработчики иногда делают доступными дорожные карты игр, сообщая, когда планируется выход обновлений и какой контент могут ожидать игроки.
В конечном итоге именно вы и ваша команда будете решать, появятся ли в игре онлайн-возможности. Главное – обеспечить, чтобы ваш проект стал безопасным местом встречи игроков, и определиться с его целью.