Гейм-дизайн: как создаются игры — страница 7 из 29

Технологии непрерывно развиваются, и это позволяет нам достигать новых высот и создавать инновационные и поражающие воображение игры. На руку индустрии играет и то, что игры становятся доступными каждому.

С развитием социальных сетей и мобильных платформ возможности привлечения новых и случайных игроков стали как никогда велики. Учитывая все платформы, маркетплейсы и способы, которыми сегодня можно играть в игры, пора поговорить, какие жанры игр существуют.

«Жанр» – это категория чего-либо: этот термин часто используется для описания тематики книг, фильмов, ТВ или музыки. К примеру, книги могут быть детективными, кино – в жанре экшен, ТВ-шоу – романтичными, а музыка – в стиле рок. Думаю, вы поняли суть. Видеоигры также можно разделить на жанры. Жанровых направлений всего два: сюжетное и игровое. По аналогии с жанрами других медиапродуктов, сюжетный жанр описывает тип сюжета, например фэнтези, исторический, спортивный и так далее, а игровой жанр относится к виду геймплея. Его можно сравнить с кино, которое бывает документальным или художественным. Игровой жанр описывает саму игру, а не художественное повествование или сюжет.

Вот некоторые жанры, с которыми вы, возможно, уже знакомы:

Экшен. Экшены делают упор на быструю зрительную/двигательную координацию и игровые навыки. Игры этого жанра очень разнообразны, что делает его одним из самых разноплановых. Также стоит отметить, что некоторые из первых аркадных игр считались экшенами.

Приключенческие. Эти игры, подобно ролевым, обычно строятся вокруг персонажей. В них также включается множество механик, таких как управление инвентарем, сюжет и другие. В зависимости от своего стиля игры могут включать разгадывание загадок, что позволяет глубже вовлечь игрока в историю.

Образовательные. Основная задача образовательной игры – в развлекательной форме обучить игрока теме, связанной с определенным предметом. Эти игры обычно нацелены на младшую аудиторию. Однако существуют игры, повествующие о реальных или исторических событиях, например Battlefield 1, сеттинг которой выстроен по истории Первой мировой войны. Примечательно, что ее первый уровень показан с точки зрения солдата на передовой, брошенного на верную смерть.

Вечеринка. Игры для вечеринок создаются специально под множество игроков, обычно сидящих в одной комнате и соревнующихся в различных видах геймплея. Это могут быть викторины, настольные игры или игры на движение (Wii Party, 1-2-Switch).

Загадки. Этот жанр основан на логике, наблюдении и иногда на завершении каких-либо узоров (паттернов). Обычно для этого игроку нужно действовать не спеша и методично, но некоторые игры могут проверять зрительную/двигательную координацию игрока и его рефлексы.

Ритм. В ритмических играх необходимо сопоставлять музыкальный ритм или бит для зарабатывания очков. К этому жанру относятся такие игры, как Beat Saber, Guitar Hero, Osu! и Project Diva.

Серьезные. Игры этого жанра нацелены на обучение игроков с учетом социальных особенностей. При этом они бывают весьма разнообразными – некоторые могут использоваться в тренировочных целях или для рекламы.

Шутер. Довольно простой процесс этих игр основан на том, что игрок стреляет по цели или другим игрокам. Это один из самых популярных жанров, к которому относится огромное количество игр, таких как Battlefield, Call of Duty, Halo, Grand Theft Auto и другие.

Симуляторы. Это могут быть простые игры, в которых игрок создает собственный мир или управляет существующим. Сюда можно отнести управление тематическим парком, фермой, городом или существом. Такие игры, как The Sims, RollerCoaster Tycoon и The Simpsons: Tapped Out, построены вокруг управления окружением. Некоторые симуляторы представляют собой детские игрушки. Самый известный пример – тамагочи. Симуляторы предоставляют игроку инструменты для проявления креативности, но не всегда предполагают победу или поражение. Если только вы не убьете своего питомца тамагочи!

К этому жанру также относится симуляция вождения. В таких играх необходимо управлять наземным или воздушным транспортным средством – как автомобилем из «Формулы-1», так и звездолетом. Для большей реалистичности в них могут использоваться различные варианты управления, например геймпад или джойстик.

Спорт. Игры, строящиеся вокруг спортивных соревнований, например футбола, рестлинга, гольфа, автогонок, бокса или хоккея на льду. Как и экшены, этот жанр очень разнообразен, к нему относятся как симуляторы, так и фэнтези-проекты. К примеру, в Pokémon Unite игроки играют в командах с целью создать каст шаров энергии в специальных кругах команды-соперника.

Стратегия. Основные особенности стратегий – необходимость размышлять и планировать. Этот жанр также является одним из старейших, так как берет свое начало с шахмат, го и маджонга.

Традиционные. Отталкиваясь от настольных игр, традиционные игры часто создаются на основе уже существующих проектов. К этому жанру относятся обычные карточные игры или такие, в которых можно делать ставки.

Особая категория – дополненная реальность (AR, augmented reality), один из моих любимых режимов игры, смесь цифрового геймплея и механики реального мира. Подобная механика есть в таких играх, как Pokémon Go, где игрок может видеть покемона в реальности. Для этих игр необходимы периферийные устройства, такие как камеры и системы глобального позиционирования (GPS).

Последняя категория относится не только к видеоиграм. Технологии AR и VR (virtual reality, виртуальная реальность) используются во многих областях – архитектуре, медицине, производстве автотранспорта и так далее. В качестве примера можно привести устройство Microsoft HoloLens, представляющее собой головную гарнитуру для демонстрации голограмм в реальном мире. Оно дает возможность рассматривать образцы продуктов, участвовать во встречах и моделировать сценарии из реального мира, например при строительстве зданий.

Я перечислил лишь некоторые жанры распространенных видеоигр. Теперь, когда мы с ними познакомились, вы сможете определять, смесь каких жанров реализована в игре. Такие игры, как серия Grand Theft Auto, представляют собой комбинацию экшена, приключения, симуляции вождения и шутера. Нередко в игры встраиваются мини-игры или активности традиционного или спортивного поджанра.

По мере развития игр и технологий могут появляться все новые жанры. И кто знает, возможно, именно вы придумаете один из них!

Генерация идей

«Перед вами стоит задача – придумать очередной хит, игру, которая достигнет успеха и пленит воображение игроков по всему миру. Вы открываете свой блокнот, готовые к рождению идеи, и… мысли не приходят. Каждый день в вашей голове возникает множество идей, но сегодня, когда они нужны больше всего, вместо них пустота».

Всем нам знакомо это состояние, а если с вами такого еще не было, то вскоре случится. Откуда же черпать идеи? Что можно сделать, чтобы подстегнуть воображение и дать старт очередному проекту? Вдохновение может быть абсолютно повсюду. Идею для игры можно найти где угодно. А вот что это будет за игра и насколько качественно она будет выполнена, уже зависит от вас.

Прежде всего, напомню, что ни одна идея не появляется в полностью готовом виде. Все крутые проекты не раз прошли тщательное исследование, тестирование, разработку, улучшение, рецензирование, прежде чем приобрести окончательную форму.

Креативность особенно сильна в момент, когда вы только начинаете засыпать. Именно поэтому всегда желательно держать рядом с кроватью блокнот, на случай если перед сном вас посетит очередная грандиозная идея.

Тем не менее некоторые игры выросли из глупых, но простых идей. К примеру:


• Птицы, которыми из катапульт стреляют по свиньям.

• Бандикут, который проходит уровни, разбивая ящики с целью остановить злого доктора.

• Синий ежик, который собирает кольца, чтобы ускориться.


Все эти идеи вам известны. Все они стали невероятно успешными и принесли создателям огромные деньги. Так что никогда не стоит отбрасывать то, что изначально показалось глупым.

Мест, откуда вы можете черпать вдохновение и новые идеи, великое множество.

Исследование

Играя в разные игры, вы накапливаете представления о различных механиках, динамике и темах, необходимых для создания успешного гейм-дизайна. При таком подходе важно сохранять вариативность, а не выбирать только знакомые игры или любимые жанры. Узнавайте себя, знакомясь с новыми играми, чтобы сформировать собственный набор знаний и навыков. Изучайте, как создавались эти игры, и старайтесь понять, что вдохновило их создателей.

Нетворкинг

Простой способ начать творить – обсудить идеи с окружающими. Придумав простой замысел и поделившись им, вы не только сможете проговорить и более тщательно продумать концепцию, но и услышите идеи других. Ведь, если никого не спрашивать, то никогда и не узнаешь, что еще можно добавить в проект.

Повседневный опыт

Ищите идеи для игр во всем, что вы делаете, это отлично помогает выработать навыки дизайна. Это касается вашей обычной жизни, людей, с которыми вы встречаетесь, активностей и мест, где вы бываете. Окружающий мир полон вдохновения, и ваша задача – превратить его в интересный и захватывающий игровой опыт.

Чтение

Старайтесь читать то, что обычно читать бы не стали. Порой для поиска вдохновения или идеи нужно выйти из зоны комфорта. Иметь схожие с другими людьми интересы – игры, комиксы, фильмы, книги, ТВ-шоу и так далее – неплохо. Однако если черпать вдохновение из одних и тех же источников, игры станут однообразными. Успешные идеи становятся трендами. Новые фильмы заимствуют темы других успешных фильмов, а игры используют похожие механики. В результате возникает ощущение, что игры повторяются, и ваша игра может быть слишком похожей на какую-то другую, и ее начнут сравнивать с этой другой, чего вы, возможно, хотели избежать. Старайтесь читать разноплановые материалы и расширять свой горизонт.

Играйте в игры!

Кроме разнообразного чтения, обязательно играйте в разные игры, которые вам еще не знакомы. Выходите из зоны комфорта и пробуйте новые жанры. Может оказаться полезным поиграть и в неудачные игры, чтобы научиться замечать плохо реализованные элементы и находить способы воплощать их иначе. Будет неплохо также пообщаться с друзьями и получить пару советов об их игровом опыте.

Следуйте за своей страстью

В процессе поиска новых идей никогда не забывайте о своей страсти и о том, почему вы вообще этим занимаетесь. В гейм-дизайне никогда не знаешь, когда представится шанс применить то, что любишь. Если он приносит вам удовольствие, вы никогда не будете воспринимать его как труд.

Хорошая идея игры – это лишь начало, но будут ли люди эту игру скачивать? Я много раз наблюдал, как студенты придумывали идею для очередного ААА-проекта[7] со сроком разработки всего в несколько месяцев. Иногда не менее важно подумать, насколько достижима ваша задумка, исходя из наличия времени, бюджета и ресурсов. Вы можете вложить в игру всю свою душу, но, если никто ее не купит, будет ли она стоить потраченного времени? Если же игра будет продаваться, то вы сможете создавать и другие игры.

Чего хотят люди?

Вы можете разработать очередной крупный хит и вообразить, что он становится игрой года, получает множество наград и на его основе создаются разнообразные сиквелы. Но как узнать, что он вообще понравится людям? Иногда игроки не знают, чего хотят, пока это им не покажешь. Ко мне не раз подходили студенты со словами, что они увидели рекламу удивительного проекта и тут же оформили предзаказ. А ведь это была новая игра, и они не знали, что хотят ее, пока не увидели.

Все дизайнеры должны быть фанатами своего продукта. Четко представлять свою цель и изо всех сил к ней стремиться. Геймеры чувствуют, когда разработчики вкладывают в игру душу и сердце. Смело придерживайтесь своего видения, но не забывайте, что результат может оказаться не совсем таким, каким вы его представляли.

И даже если у вас сложился четкий образ, который вы страстно желаете претворить в жизнь, ничто не гарантирует успеха. Можно искренне желать сделать хорошую игру, а на выходе получится плохая. Так происходит по множеству причин.

Когда игроки играют за персонажа, которого знают или любят, они получают возможность делать то, чего не могут в реальном мире. Игры должны помогать игроку чувствовать себя умным, успешным, воином, богачом, добрым или злым.

Приступая к разработке идеи, подумайте, на какую аудиторию она нацелена. Вследствие бума мобильного гейминга рынок сместился в сторону казуальных[8] игр, и геймерам уже не нужно тратить часы на гринд[9], чтобы повысить уровень персонажа и заполучить всю топовую броню или снаряжение. Решите, будете ли вы создавать игру для хардкорных игроков или для казуальных. Определив целевую аудиторию, вы сможете принять правильные дизайн-решения с самого начала.

Еще одним важным фактором является возраст потенциальных игроков. Несмотря на то что все игровые проекты имеют рейтинг PEGI или ESRB, бывает так, что юные геймеры все равно играют в игры, предназначенные для взрослой аудитории. Детей не всегда интересуют игры, созданные для их возрастной группы, – им всегда хочется поиграть в те, которые задуманы для более взрослых. К примеру, 13-летние подростки хотят играть в игры, предназначенные для 18-летних.

Где взять фан

Сделать игру интересной, так чтобы она доставляла удовольствие, всегда непросто. Каждый раз приходится гадать, получат ли игроки от нее фан. С ним всегда возникают сложности. Бывает, что игровая идея, например схватка с боссом, уровень, механика и так далее, на бумаге выглядит здорово, но во время игры оказывается скучной. Вы можете стать единственным, кто получает от нее фан. Развлекательный аспект довольно субъективен. Игра может казаться классной при первом прохождении, но останется ли она такой после тысячного раза? Этот вопрос при создании игры встает практически всегда. Вы будете играть в нее снова и снова, постепенно теряя объективность. Именно поэтому одно из важнейших правил проектирования игр звучит так: «Нет никаких гарантий, что ваша идея игры окажется интересной». Некоторые игры создаются в стиле уже существующего геймплея, но это может привести к тому, что игра просто станет копией другой. Многие FPS (First-Person Shooter, шутер от первого лица) похожи друг на друга, но это ведет к быстрому перенасыщению рынка и тому, что разработчики теряют объективность в ходе создания игры.

Мозговой штурм

Мозговой штурм дает отличную возможность проанализировать идеи и дальнейшее их развитие. Но чтобы этот процесс оказался действительно эффективным, к нему нужно подготовиться, например, так:

• заранее записать идеи;

• выбрать подходящее место (желательно тихое);

• пригласить людей (всегда здорово работать с людьми, которые помогут развить ваши идеи; кроме того, работать в команде – это весело).

Огромный бонус гейм-дизайна в том, что плохих или глупых идей в нем не бывает. Важно оставаться открытым к диалогу и другим людям. Чтобы оценить идеи со всех сторон, привлеките специалистов из разных областей – программистов, художников, писателей и звукорежиссеров, которые имеют соответствующий опыт или разбираются в предмете, поскольку это поможет процессу. Чем разнообразнее будет ваша группа, тем более креативные идеи она сможет предложить. Подумайте и запишите все, что вы хотите реализовать в игре.

Когда я занимаюсь планированием или придумываю новые идеи, я стараюсь записывать их на бумаге или доске. Я рисую древовидные схемы идей, пока лист бумаги или доска до конца не заполнится мыслями, которые можно претворить в жизнь. Даже если их не утвердят, эти заметки пригодятся на случай, если захочется вернуться к этим идеям в другой раз.

Нет идей?

Что, если идеи никак не рождаются? Что если вы не можете с ходу придумать план? Такое бывает, и стыдиться тут нечего. Существуют разные техники, которые помогут снять этот творческий блок.

Прогулка

Лично мне прогулка всегда помогает привести мысли в порядок. Я это понял еще в студенческие годы. Я довольно много гулял по выходным, и это помогало мне придумывать разные концепции. Некоторые из них я начинал воплощать в жизнь, но к финишу приходили не все. Тем не менее прогулка отлично помогает прокачать кровь и оставаться в тонусе. Физические упражнения – залог здоровья ума и хорошего самочувствия, а еще они помогают генерировать новые идеи.

Сохраняйте концентрацию

Я заметил, что мне трудно сохранять концентрацию, если я знаю, что сначала нужно закончить что-то важное. Поэтому рекомендую закончить все дела и не думать ни о чем важном, чтобы уделить все свое время генерированию идей. Сделайте перерыв и разберитесь с тем, что вас отвлекает. После этого вы сможете спокойно обдумывать идеи.

Поработайте в новом месте

Я очень легко отвлекаюсь, если нахожусь в привычном окружении. Лично мне комфортнее работать в спокойном месте или под уместную музыку. Иногда на пользу идет работа на улице. Труд под солнцем и под звуки окружающего мира может отлично успокаивать.

Переходите к самому интересному

Порой сохранить энтузиазм помогает проектирование и разработка самых интересных частей игры. Некоторые элементы, с которыми приходится работать, могут впечатлять вас меньше, чем другие. Займитесь механикой, а не UI или звуком, но будьте внимательны. Не забывайте об установленном графике, дедлайнах и бюджете – в этом вам поможет тайм-менеджмент. Если всем этим пренебречь, пострадают игра, команда и вся компания. Будьте ответственны.

После создания списка идей придется проявить критику и жесткость. В списке должны остаться только реализуемые идеи. Исключите все, которые вам не нравятся, и у вас останутся только хорошие. Лучше создавать игру на основе удачных идей, чем работать с теми, которые вам не по нраву. Лучше всего поделиться идеями с другими людьми. Обсудите их с теми, кто разделяет вашу тягу к дизайну игр, – такие люди станут вашими самыми строгими, но ценными критиками, если они сами работают в этой отрасли.

Бонусный уровень: самые распространенные отраслевые термины