Герметичный мир — страница 22 из 77

важды моргнул, вызывая меню секретаря:

— Начальника отдела критических ситуаций ко мне.

Предстоял доклад Совету директоров, что отнюдь не поднимало настроения Роджера. Надо было укреплять чуть зашатавшееся кресло, а для этого острый ум Артхеера знал немало способов. Внимания требовали и отношения с заказчиками, координатором, не давала забыть о себе проблема со Стафхеймом…

Процессор виртлинзы в левом глазу, будь у него такая возможность, давно бы перегрелся от объема проходящей через него информации.


Глава 6. Пошатнувшаяся реальность


К магазину «Белая роща» меня проводил среднего роста мужчина лет пятидесяти с большими залысинами, одетый в легкомысленный розовый свитер, явно с чужого плеча. Именно этот чудик припечатал Охотника столбом пламени. А по внешнему виду и не скажешь — задохлик незаметный такой, подкаблучник по жизни.

Дошли с ним до магазина, Охранник которого без вопросов пропустил нас внутрь и закрыл дверь, отсекая ночь от проникновения. Хлипкая конечно защита, эти стеклянные двери, но за неимением лучшего сойдут и они.

Вслед за своим спасителем я поднялся на второй этаж (с первого, на котором находился продуктовый магазин, очень нехорошо попахивало тухлятиной). В магазине одежды, прямо посреди зала, стояли два пластиковых стула и такой же стол. На один из стульев я буквально рухнул, даже ножки чуть скользнули по плитке в разные стороны. Напряжение последних часов, погоня Охотника и бой с ним не лучшим образом способствуют сближению с нирваной.

Взглянув на меня, незнакомец качнул головой и со словами: «Необходима помощь» тыкнул в меня пальцем, прямо в грудь. Все показатели, даже энергия, тут же подскочили до максимума. Мне бы такую способность.

— Спасибо. — Думаю, настала пора завязать диалог. — Вы кто?

— В этом мире у меня нет имени, Станислав. — О как, мания величия? — Да оно и не важно сейчас, времени у нас для знакомства нет. Мне необходимо передать тебе много информации, через двадцать минут Охотник восстановится и очень скоро будет здесь, а тебя уже здесь быть не должно.

— Стас? Станислав?

— Откуда Вы знаете, как меня зовут? Вроде на одной поляне не сидели?

— Знаете что. — Он присел на стул напротив меня. — Давайте так. Я знаю о Вас практически всё и будет значительно проще, если мы перейдём на «ты» и я просто кратко расскажу одну историю. От тебя, Стас, будет зависеть — поверить в неё или по-прежнему остаться в глубине своей комы.

Все-таки кома. Хотя это не точно — вот так просто поверить незнакомцу, пусть и спасшему мне жизнь, я готов не был. Но кома и шиза, всё равно, сидящий напротив человек — плод воображения моего ушибленного мозга. В таком случае: а почему и не послушать?

— Хорошо. Я весь внимание.

— Тогда прошу вопросы после, а сейчас немедленно отключи программу сопровождения, называемую Вика. И никогда её не включай. Жаль, удалить её не получится.

А мне что, самому эта блондинка надоела уже, да и знаю я почти всё уже, что мне нужно. Последовавший после копания в настройках рассказ перевернул все мои теории. Оставалось поверить в него. Или не поверить. Незнакомец говорил почти полчаса:

— Ты впал к кому после удара по голове в мае 2023 года. Повезло, что после потери сознания упал ты на спину, кровь с разбитого затылка не только не потекла внутрь головы, но и запеклась коркой вокруг неё на земле, фактически спасая тебя от смерти. Нашли тебя посторонние люди, вызвали скорую помощь. Более 10 лет ты был подключен к системам жизнеобеспечения, никаких признаков жизни, как говорили в ваше время — «овощ».

Твое личное дело больного ведётся с того самого времени, а с 2034 года ты находишься на лечении в частной специализированной клинике доктора Ярцева, в реальности сейчас — уже 2049 год. Финансирование твоего лечения ведёт фонд «Нечужая жизнь», основанный в реале в 2025 году твоей супругой и с 2040-го имеющий филиал в виртуальном пространстве. Персональную информацию о тебе я узнал из истории твоей болезни.

За это время в области кризисной медицины произошли очень серьезные изменения. Более чем на 90 % были расшифрованы сигналы мозга человека, после изобретения медицинских коммуникаторов и их широкого внедрения содержать и отслеживать изменения в организме таких, так ты, стало гораздо проще. Медком позволяет поддерживать жизнедеятельность организма в автономном режиме до полугода и тот кокон, в котором ты сейчас лежишь, лишь конечное устройство фотонного компьютера, поддерживающего среду виртуальной реальности. Насчет полугода — это крайний срок для нормальных людей, ты к ним не относишься, твой срок в коконе (по-другому его называют вирткапсулой) — уже пятнадцать лет.

В 2032 одной из игровых корпораций удалось совместить возможности медицинского коммуникатора и компьютерного интерфейса. Созданная программа дала возможность, кроме стандартных медицинских процедур, устанавливать контакт с мозгом коматозников и психически больных людей. Управление такими медкомами было возложено на ИПИ — искусственный псевдоинтеллект, изобретение этой же корпорации. Всемирной организацией психиатров были разработаны методики, позволяющие выводить людей из таких состояний путем погружения в виртуальную реальность и последовательной активизации определенных частей мозга в псевдоигровой форме.

То есть в реальности ты получил удар по голове, впал в кому и всё — выйти из неё не смог. В этом мире ты запрограммировано пришёл в сознание после того самого удара по голове, но из-за потери памяти не помнишь многого и тебя должны были путём стимуляции зон мозга побудить «вспомнить всё» и выйти из комы. Мир, в котором ты сейчас находишься, должен был быть полностью для тебя реальным и на 100 % соответствующим твоим воспоминаниям 2023-го года. Но произошло ЧП…

Снова вернусь немного в прошлое. Корпорацией «Виртгейм» было изобретено и, что самое главное, запатентовано виртуальное пространство. В 2033 году по заказу «Виртгейм» при финансовой поддержке ООН была произведена оцифровка нашей планеты с уникальным разрешением три сантиметра. На 10 лет неограниченные права на цифровую карту получила «Виртгейм» и уже в 2034 был выпущена в свет уникальный проект — «Вселенная Виэр», вселенная миров виртуальной реальности. Сегодня — это место паломничества большей части населения всей планеты. В Виэр можно попасть только через кокон вирткома, поэтому «Виртгеймом» были созданы сначала в крупных городах, а потом почти во всех населенных пунктах развитых стран Центры доступа в Виэр. Неограниченные возможности тела, магия в максимально приближенных к реальным условиях, абсолютно новая кластерная политическая карта виртмира, выбор из нескольких десятков рас и возможность вывода заработанных игровым персонажем денег себе на банковский счет — все это внезапно коренным образом изменило экономику и политическую карту реального мира. За прошедшие пятнадцать лет было проведено множество реформ во всех сферах деятельности, на мировом уровне принят ряд законов, уравнивающих в правах реальный и виртуальный мир, разработаны новые экономические схемы. Фактически, человечеству был предоставлен действительно новый мир, в котором сейчас уже даже не играют, а живут множество людей Земли. Конечно, существуют и проблемы: беднота и отсталость большинства африканских стран; террористические и религиозные организации, выступающие против виртуальной реальности; появление криминальных структур в Виэре; множество иных проблем. Но сейчас речь о другом.

В 2032 году учеными медиками были полностью расшифрованы не только геном, но и коннектом человека, что позволило переводить человеческую память в цифровой формат. Создание копии собственной памяти и помещёние ее в специальный прибор, именуемый ключом, получило название оцифровки, а оцифрованный разум — виртом. Началась массовая оцифровка сознания, сейчас ООН установлена дата обязательной резервной оцифровки — день шестилетия, с 14-ти лет человек имеет ограниченное право использовать свой вирт в мирах Виэра. В 2037 году произошла сенсация, вновь перевернувшая реальный мир — оцифровка была усовершенствована и введено такое понятие, как «полное погружение», стало возможно не только копирование разума на съемные носители, но и самостоятельное существование витра в Виэре, с последующей синхронизацией разума человека и его вирта. Даже после смерти человека вирт жил в цифровом пространстве. Люди получили оригинальное бессмертие! С учетом огромного вала последовавших самоубийств с целью переселения в Виэр, оцифровка была взята под контроль государств, а потом и ООН, свободные от физических носителей вирты за несколько лет получили полные гражданские права. На сегодня окончательное переселение в миры Виэра возможно только по решению суда или по представлению ООН — это касается выдающихся ученых и иных личностей мирового масштаба.

В 2037, когда у «Виртгейма» истек срок на пользование картой Земли, она стала доступна каждому. К этому времени корпорация стала не только единственным владельцем виртуального пространства, но и в реале играла главенствующие роли во всех государствах. С учетом этого ей были выдвинуты свои условия реальному миру. Новый всплеск виртуала не заставил себя ждать. Каждый мог совершенно бесплатно создать себе свой локальный мир на своих условиях и арендовать для него место за вполне разумные средства на серверах «Виртгейма»! Уже за серьезную плату после строгой проверки на адекватность мир можно было зарегистрировать и предоставить к нему всемирный доступ. В перспективе этот мир, за ещё более серьезные деньги и проверку уже эмиссарами ООН, через порталы можно было соединить с Виэром. Все финансовые потоки шли только через этот основной мир, самостоятельный вход в сам Виэр стал невозможен и создание миров, их «раскачка» и подключение к Виэру превратилось в новый бизнес. Такие условия позволили каждому человеку владеть собственной планетой. Предоставленным правом воспользовались очень многие: от простых одиночек до государств. За год корпорация получила такие средства от владельцев миров, что смогла выкупить у Англии остров Питкэрн, куда перенесла все серверы Виэра, создав, фактически, мир в мире, государство виртов. Собственные миры создавали частные и государственные организации, на сегодня порталы в Виэр имеют более семи тысяч миров различных конфигураций — от полностью реальных и фэнтазийных до миров стимпанка, каменного века и постапокалипсиса. Если честно, сегодня практически нет различий между виртуальной и реальной жизнью, в виртмирах полноценной собственной жизнью живут самостоятельные двойники людей, разум которых синхронизируется с разумом носителя при каждом входе в игру. И именно возможность переходить из мира в мир вдохнула в перспективу бессмертия новую жизнь.