«Чёрная вдова» — ваши чары столь сильны, что когда вы соблазняете существо, оно подсознательно расслабляется, что увеличивает входящий урон при атаке. К сожалению, ваш типаж слишком бросается в глаза, так что люди будут относиться к вам некоторой опаской. Урон по соблазняемой цели и цели которую вы соблазнили ранее увеличен вдвое на первую атаку. Суммируется с бонусами скрытой атаки.
Честно говоря, выбор довольно очевидный. Правда — от противного. Всё-таки среди моих клиентов слишком много женщин, чтобы отказываться от их денег. Да и не только клиентов — у нас чуть ли не половина отряда из прекрасного пола состоит. Хрен знает, как они отреагируют на «роковую женщину». Тэрис точно обещание исполнит, по крайней мере попытается. А вот с «уровнем угрозы» справиться куда проще — он-то работает только в бою, а там у меня из-за одного Вампиризма уровень угрозы и так здоровенный. Выбираем «Чёрную вдову».
«Управление маной»82 ур (доступно 2 таланта)
«Кровавый обмен»— позволяет вам трансформировать кровь в ману для подпитки заклинаний. Заменяет «кровавый договор».
«Кровавый завет»— позволяет напитывать плетение заклинаний жизненной силой вместе с маной, усиливая заклинания пропорционально дополнительно влитой крови. Увеличит максимум хранимый внутри тела крови. Максимальный эффект бонуса к силе плетения составляет 50 процентов. Заменяет «кровавый договор»
«Малая силовая линия»— создаёт внутри ваших собственных магических цепей силовую линию, из которой вы можете черпать энергию. Силовая линия ведёт себя также как и силовые линии мира и способна с ними взаимодействовать, что незначительно увеличивает ваши запасы маны, сильно повышает скорость регенерации маны, немного повышает её максимум и позволяет запасать ману сверх лимита. Доступно только для магических существ.
«Очень быстрая регенерация маны» — позволяет вам очень быстро восстанавливать ману. Заменяет «ускоренную регенерацию маны».
Тут уже посложнее. Кровавый обмен я отмела сразу — маны у меня куда больше крови, так что заклинания предпочтительнее напитывать именно маной. Думаю, этот талант был бы логичен, если бы я в воины-маги респекнулась как раз из воина, а так… Кровавый завет же вроде бы представлял всего лишь чуть усиленную версию кровавого договора, но зато увеличивал максимальный запас крови внутри меня. Это было важно, поскольку если с опустошением стакана маны я сталкивалась очень редко, то вот кровь кончалась частенько. Так что будет «Кровавый завет»
Что ж, теперь пришёл черёд талантам не связанным с вампиризмом. Тут тоже вступил метод исключения — сама по себе регенерация маны, даже ускоренная, мне мало что давала, а вот «силовая линия» в перспективе могла оказаться очень полезна — ведь я могу использовать ману для поддержания жизни, а значит её больший запас по сути тоже означал больший запас крови (которую я не буду расходовать на жизнедеятельность. Или скорее — нежитедеятельность?). Опять же «малая» в названии намекала, что там дальше может быть и «средняя» и «большая», а это, господа мои, уж точно веселее. Учитывая, насколько система Велта любит подкидывать более продвинутым версиям таланта новые бонусы. Выбираю «Малую силовую линию».
«Ощущение маны»32 ур (доступно 2 таланта)
«Запах крови» — позволяет вместо маны ощущать кровь живых существ. Навык «ощущение маны» заменяется на «ощущение крови». Ощущение маны и связанные с ним таланты более недоступны.
«Интуитивное понимание»— позволяет чувствовать используемое другим существом магическое плетение и при достаточном количестве повторов способно научить вас плетению, связанному с этим заклинанием.
«Глубокое понимание» — даёт более глубокое понимание магических линий, их течений и пиков, а также позволяет различать сродство, которое данные линии имеют с той или иной школой магии. Использование силовых линий школ, которые у вас развиты даёт незначительный бонус к творимым заклятьям этой школы, пока вы черпаете ману из связанной силовой линии!
«Суть вещей» — позволяет ощущать движение маны в магических предметах, определяя таким образом их свойства. При наличии этого таланта вы можете заранее знать, когда и чем выстрелит вражеский жезл и какими свойствами обладает артефактный меч.
Ух, ещё один набор странных штук. Ну, «интуитивное понимание» сразу идёт нахер — зачем мне более слабая версия моего «эйдетизма». Запах крови в принципе отправляется туда же — я и так кровь неплохо чувствую, нет смысла ощущать её дополнительно на расстоянии в милю. А вот «суть вещей» выглядит интересно, особенно в бою. Система прямым текстом говорит, что с этим талантом можно видеть возможные способы атаки, и, если бы он был у меня до встречи с рыцарями… Впрочем нет, рыцари пользовались собственной магией в большей степени, чем артефактами, так что вряд ли что-то сильно изменилось бы. Ну и «глубокое понимание» тоже полезно — штрафов нет, бонусы есть. Не самое полезное, что можно придумать, но и совсем бесполезным не назвать.
Я выбрала оба таланта и тут же увидела, как под потолком конюшни, переливаясь, проходит беспокойная линия ветра, а ещё одна, густая и текучая идёт по полу — линия крови. Подключившись ко второй, я тут же почувствовала, что стало куда легче поддерживать трансформацию. Ничего себе! Моментальный профит! Хорошо. Ладно, идём дальше.
«Сотворение заклинаний»71 ур (доступно 2 таланта)
«Мгновенное плетение» — позволяет творить заклинание мгновенно, увеличивая расход маны. Заменяет «быстрое плетение». Внимание! С этим талантом для наложения комплексных плетений вам потребуется очень хорошая память, чтобы одномоментно их представить!
«Очень быстрое плетение»— скорость сотворения заклинаний значительно увеличена. Уменьшает расход маны на заклинание.
«Магический пробой»— ваши заклинания игнорируют часть вражеского сопротивления магии и накладывают непродолжительный штраф, так что в дальнейшем ваши заклятья или заклятья ваших союзников будут наносить цели дополнительный урон. Эффект складывается до пять раз.
«Магическое равновесие» — каждая стихийная атака понижает сопротивление цели к атакам другими стихиями. Эффект складывается до пяти раз за минуту.
Так, ну со скоростью наложения всё элементарно — берём «мгновенное» и забываем как страшный сон запитывание плетения «истинной смерти» маной в течении доброй минуты. Уж с чем-чем, а с памятью у меня никаких проблем нет. С понижением сопротивлений тоже долго думать не надо — я не собираюсь устраивать хоровод молния-адское пламя-кровавое копьё, да и к тому же у меня много не стихийных заклятий в запасе, а равновесие даёт бонус только стихиям, в то время как «пробой» не дискриминирует. К тому же, используя одновременное наложение нескольких заклятий, я могу сразу использовать максимальный бонус, а вот с «равновесием» придётся высчитывать тайминги. Мерзко хихикая от мыслей о будущих разрушениях, я выбрала «мгновенное плетение» и «магический пробой».
«Магия призыва»37 ур (доступно 2 таланта)
«Мгновенный призыв» — призванное существо моментально появляется в указанном месте. Ему всё ещё нужно время чтобы вылезти из круга призыва!
«Демонические призывы» — открывает доступ к призыву малых демонов. Сразу становятся известны круги призыва огненной мухи и роя проклятой саранчи.
«Божественные призывы» — открывает доступ к призыву божественных слуг. Становятся доступны круги для призыва крылатого посланца Таоса и поля исцеляющих цветов Хау.
«Природные призывы» — открывает доступ к призыву крупных зверей. Становятся доступны круги для призыва бешеного волка и горного льва.
Я посмотрела вниз. Снежок преданно наблюдал за мной, сидя жопе и высунув шершавый язык. Токсик лежал в своей львиной форме и вроде бы спал — ну да, ему всё-таки холодновато уже. Так или иначе, смысла в призыве более слабого волка и льва я не вижу никакого. Тоже самое касается божественных слуг — кто знает, на чьей стороне эти крылатые посланцы окажутся, сойдись я с Иллаей? Да и вряд ли исцеляющие цветы Хау будут лечить вампира. Так что да — демоны и мгновенный призыв, без вариантов.
Выбрав, я тут же проверила работу, начертив перед собой пальцем круг призыва огненной мухи прямо в воздухе. Как только я закончила чертить, круг вспыхнул, забирая мою ману и соткал портал, из которого вылетела здоровенная жирная муха с пылающим брюхом и обугленными крыльями. Мда… а меньше иллюминации можно? Да, можно — поняла я и заставила муху убрать пламя. Насекомое стало походить на то, что остаётся от мухи после знакомства с противомоскитной лампой. Потянувшись к связывавшие нас нити, я перехватила контроль, приспособилась к её зрению и немного полетала в мушином теле по конюшне. Вскоре мне надоело. Я изгнала создание адских полей и вернулась к делам:
«Некромантия»73 ур (доступен 1 талант)
«Мастер некромантии»— позволяет использовать мастерские заклинания некромантии без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на некромантию снижены. Максимум контролируемой нежити поднят на три. Поднятая нежить получает +3 к уровню и живёт дольше.
«Подъём взрывающихся трупов»— позволяет кроме обычных трупов поднимать трупы-камикадзе, которые взорвутся при атаке врага.
Мастер некромантии, однозначно. Трупы для поднятия и так не всегда можно найти — нахрена мне их ещё и в расходник превращать? К тому же +3 уровня у нежити — это не так мало, как может показаться. Нежить гораздо медленнее растёт в уровнях и потому такой бонус по факту очень много даёт.
«Магия крови»53 ур (доступен 1 талант)
«Эксперт магии крови»— позволяет использовать экспертные заклинания школы крови без дополнительной подготовки, ваши затраты ресурсов на магию крови снижены. Сила накладываемых заклинаний увеличена пропорционально текущему количеству крови! — магия крови