«Тонкая трансмутация энергий»— ваши познания в магии и понимание маны позволяют вам использовать ману вместо крови для поддержания жизни. Расходы маны на поддержание жизни значительно снижены — магия крови
Ух. Впервые столкнулась с настоящим выбором. И то и другое выглядело отлично — бонусы к урону заклятьям, которыми я пользуюсь чаще всего и меньший расход крови на поддержание жизни. Я думала на протяжении пары минут и всё же решилась. В конце концов, теперь у меня достаточно талантов на поддержание жизни, пожалуй, лучше будет взять эксперта кровавой магии.
«Магия тьмы»23 ур (доступен 1 талант)
«Умелый маг тьмы» — позволяет использовать продвинутые заклинания школы тьмы без дополнительной подготовки. Ночью и в тенях затраты маны на заклятья школы тьмы снижены — магия тьмы
«Симулякры» — тёмные и теневые клоны могут наносить противнику критический урон.
Что одно хуйня, что другое. Те пару раз, что я этих клонов использовала толку от них было мало. Это скорее для убийц и разбойников талант, а не для воинов. С другой стороны, снижение затрат маны тоже особой пользы не имеет, у меня той маны… Но брать всё равно надо «умелого мага тьмы», без него же ни «опытного» ни «эксперта» всё равно не возьмёшь. Так что…
Ладно, что там ещё есть.
«Магия воды»12 ур (доступен 1 талант)
«Секреты русалок» — регенерация маны в воде значительно увеличена. Кроме того, вы лучше плаваете и не можете утонуть (если умеете дышать под водой, конечно).
«Учение о ликворах» — знание движений жидкости в человеческом теле увеличивает силу ваших исцеляющих заклятий при применении их на представителях разумных человекоподобных рас.
Ндяя… Не, ну будь я хилером второе бы было в тему, а так… Возьму русалочьи секреты — хоть плавать буду лучше.
«Магия ритуала»28 ур (доступно 2 таланта)
«Умелый маг ритуала» — открывает доступ к начертанию и поддержке более сложных кругов ритуальной магии.
«Безумный шаман» — позволяет менять недостающие ингредиенты путём причинения мук разумным и неразумным тварям.
«Мешочек тёмных тайн» — дарует вам магический мешок, в котором найдутся ингредиенты для начертания и питания силой базовых магических кругов и знания об этих ингридиентах.
«Кривое зеркало» — заклинания вашего круга накладываются так, будто ваш навык в соответствующей магии больше на 10. В то же время существует десятипроцентный шанс, что вместо задуманного заклятья наложится другое, выбранное случайно и по случайно выбранной цели.
А-ху-еть. Да, конечно, беру «кривое зеркало». Серьёзно? Само собой нет! Кто в здравом уме будет брать талант УВЕЛИЧИВАЮЩИЙ шанс того, что произойдёт какая-то фигня? Поле боя и так весьма хаотичное место, на кой хрен ЕЩЁ увеличивать этот хаос? Чтобы потом из Ягенской спины кровавое копьё выковыривать? На кого это рассчитано, нет, ну правда — на кого? Не завидую тому идиоту, который догадался выбрать этот талант — по мне так такое просто гробит к чёртовой матери всю школу магии, и это в лучшем случае.
Качая головой, я ещё некоторое время сокрушалась несовершенству этого таланта, а затем переключилась на другие, и вскоре остановила свой выбор на «умелом маге ритуалов» и «мешочке тёмных тайн». Пытать кого-то чтобы наложить заклятье? Увольте. А вот мешочек будет полезен — кто знает, где я окажусь и в каких условиях, а так при нехватке силовых линий я буду иметь запасной вариант. В конце концов, я потому магию ритуалов и использовала так мало, что ингредиентов не имела.
Когда я подтвердила выбор, мне на колени упал холщовый кошель с вышитым на нём ритуальным кругом. Я заглянула внутрь. Ага, лапы летучей мыши — это стабилизатор, пузырёк с кровью волка — мощный проводник природных энергий… а если я его вытащу, ну-ка… да, в мешке появился ещё один. Отлично. Что там дальше — крылья мотылька для привлечения маны ветра, безобразное ухо кобольда для привлечения маны земли, засушенная сколопендра с юга — я вытащила здоровенную тварь за хвост — для усиления фокуса заклятья, ящеричный хвост, петушиное перо, лист клевера, цветок вербены…
Некоторое время, я перебирала реагенты и наконец закрыла мешок. Отдала приказ кольцу и отправила приобретение в инвентарь. Полезненько.
Так дальше сексуальные таланты… э нет, это мы оставим на потом. А то у меня живое воображение — возбужусь ещё и придётся Деймоса звать, хе-хе.
Ага, следом идёт ближний бой. Это должно быть интересно.
«Ближний бой»61 ур (доступно 4 таланта)
«Хитрые приёмы»— рейтинг ловкости увеличен во время использования приёмов рукопашного боя при наличии в руках оружия — ближний бой
«Грязные трюки»— кидайте в лицо противнику песок чтобы ослепить его, бейте ниже пояса чтобы вывести его из душевного равновесия — в бою все средства хороши! Исключает взятие таланта «правила боя».
«Правила боя»— в рукопашном бою вы следуете жесткому кодексу написанному бароном Бужниогонем, который не позволяет вам использовать большинство грязных приёмов, зато сильно увеличивает шанс нанести увечье.
«Эксперт ближнего боя» — увеличивает атаку и защиту в ближнем бою. Открывает дополнительные приёмы для всех видов оружия. Сильно уменьшает вероятность обезоружить вас. При отсутствии предыдущих рангов стоит 3 таланта
Блин, я думала будет что-то прикольнее, чем просто бонусы к статам. Ну ладно, давайте эксперта и «правила боя». По яйцам я и так дать могу, а вот дополнительные дебаффы лишними не бывают. Вот кстати интересный экзистенциальный вопрос: пустить грязь в лицо противнику — это «грязный трюк» а запугать его своим мастерством и искалечить — это «правила боя». Прям заставляет задумываться о непредвзятости системы. Хотя она вроде обмолвилась при последней встрече, что в систему попадают умения, открытые или часто используемые в бою различными людьми, так что в каком-то смысле это логично — всё-таки хоть и паразиты по своей сути, но дворяне — это воинское сословие и воюют они куда чаще крестьян и купцов.
«Владение оружием»81 ур (доступно 2 таланта)
«Мистический воин» — при наличии в руке одноручного оружия без щита, даёт бонусы к атаке в ближнем бою, а также убирает штраф к времени сотворения заклинания и уменьшает вражеское сопротивление магии. Если в свободной от оружия руке жезл, то увеличивается только сила налагаемых им заклятий. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»
«Мастер-фехтовальщик» — когда вы сражаетесь одноручным оружием без щита, значительно увеличивает атаку и защиту в ближнем бою, но не позволяет использовать заклятья пока в руках оружие. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»
«Мастер-убийца» — значительно увеличивает атаку одноручным мечом при отсутствии щита, а также в два раза повышает урон скрытой атаки. Заменяет талант «мастер-мирмидонец»
«Расширенные оружейные манатоки»— позволяет усиливать оружие маной. Эффект на 50 процентов сильнее. — управление маной+владение оружием
«Эксперт тёмного клинка»— позволяет апгрейдить способности «призрачный удар», «призрачный выпад», «удар тёмного клинка» при достижении ими десятого уровня. Кроме того, при наличии в руке оружия, увеличивает урон заклятий школы тьмы.
Всё ещё скучно — могли бы и что-то кроме апгрейдов имеющихся талантов дать. Хотя дополнительная специализация фехтования — это приятно. Только вот вопрос, что лучше взять — расширенные манатоки или эксперта тёмного клинка? Манатоки дадут мне бонус к урону прямо сейчас, а «эксперт» только откроет апгрейды скиллов и бонус к школе магии, которой я не так чтобы слишком часто пользуюсь.
Я наклонила голову и некоторое время покачивалась в воздухе из стороны в сторону, поддерживаемая могучими крыльями.
Нет. Всё-таки «эксперт» мне нравится больше. Раньше система никогда не требовала специального таланта чтобы улучшать способности, а значит эти способности должны быть сильнее, чтобы оправдать такие балансные решения. К тому же, «луч тьмы» — одно из моих сильнейших и удобнейших заклятий для применения против одиночной цели, которое при том не расходует кровь. Может быть, с этим бонусом будет иметь смысл использовать именно его вместо кровавого копья — кровь буду экономить. Особенно учитывая мою увертюру на тему этого самого копья, которую ещё предстоит испытать.
Решено — Мистический воин и Эксперт тёмного клинка.
«Владение длинным оружием»92 ур (доступен 1 талант)
«Ударная волна» — ваши атаки бьют с такой силой, что отправляют вперёд волну, которая может достать противников вне зоны удара. Волна быстро теряет силу и распространяется не далее, чем на три метра от вас. Если же противник сражается с вами в ближнем бою, сила ударов увеличивается и их куда сложнее парировать.
«Лучшая защита в нападении»— при контратаках повышен шанс нанести увечье.
Хм. Вроде я видела что-то похожее на второй навык у Ягена, нет? Я попыталась вспомнить, но увы — последний раз я видела статус Ягена ещё по дороге в Стразвац, а в то время у меня не было эйдетизма.
Ну ладно, так или иначе — ударная волна. Я слишком редко сражаюсь с кем-то, против кого уместно проводить контр-атаки. Интересно, как оно работает?
— Снежок, отойди-ка в сторону… нет, в другую сторону. И ещё немного. Отлично.
Я извлекла из инвентаря меч, хорошенько прицелилась и взмахнула. Воздух дрогнул, как будто над костром и сноп сена, в который я метила лопнул, разбрасывая во все стороны пучки сухой травы.
— Вуф! — радостно заявил великий волк и принялся ловить пастью летающие травинки.
— Рада, что тебе весело, — хмыкнула я и вернулась к делу.
«Защита в ближнем бою»65 ур (доступен 1 талант)