«Ослепляющая красота»— ваша харизма дает бонус к защите в ближнем бою, а ваша красота иногда ослепляет противника. Буквально.
«Хорошая работа ног»— повышает мобильность в поединке на клинковом оружии.
Улучшение «обезоруживающей красоты». Ну не знаю, по мне так ситуативное ослепление (которое и работать будет через жопу — я уже говорила о своём отношении к случайным механикам?) не даст каких-то значительных профитов. А вот мобильности мне не хватает, это недавний поединок со Стражем хорошо продемонстрировал. Берём «работу ног».
«Уклонение»76 ур (доступен 1 талант)
«Экспертное уклонение от стрел и других снарядов»— позволяет уклоняться от выпущенных стрел, снарядов и всего, что имеет тег “прожектайл”.
«Эксперт тёмной поступи»— позволяет апгрейдить способности «Шаг сквозь тьму», «Теневой клон» при достижении ими десятого уровня. Кроме того, при наличии в руке оружия, увеличивает урон от атаки в спину и внезапной атаки на 50 процентов на 3 секунды после применения «Шага сквозь тьму»
В жизни не встречала стрел, способных нанести мне ощутимый урон. И пуль от пращи тоже не встречала. И дротиков. А уж от ядра требушета я увернусь и без траты таланта. Беру «эксперта тёмной поступи», по тем же причинам, что и «эксперта тёмного клинка». Интересна что тама будит на апргейди.
«Владение тяжёлыми доспехами»63 ур (доступен 1 талант)
«Заколдованная сталь» — при ношении артефактного тяжёлого доспеха класса «эпический» и выше вы получаете дополнительный бонус ко всем видам магического урона, который наносите.
«Бесшумные сочленения» — при ношении тяжёлого доспеха вы почти не издаёте шума.
Первое как на меня писалось, а второе нужно разве что ассасину, любящему рассекать в тяжёлых доспехах. Так как я не Эдвард Кэнвей, как-нибудь обойдусь… Ладно, признаю, эта отсылка старовата даже для меня — ну что поделать, мне нравятся игры про ассасинов. Нравились. Теперь-то я в них больше не поиграю…
Ладно, не время предаваться меланхолии, берём «Заколдованную сталь».
«Сопротивление боли»92 ур. (доступно 2 таланта)
«Иммунитет обычному оружию» — атаки нанесённые немагическим оружием не способны вам навредить.
«Невероятный болевой порог»— вам очень сложно причинить боль (если вы сами того не хотите).
«Что нас не убивает…» — сопротивление боли больше не работает, и вы ощущаете любой ущерб куда сильнее, но эта боль не способна заставить вас остановиться, зато испытываемые страдания передаются противнику, с которым вы сражаетесь.
«Психопат» — вы не способны испытывать боль, но очень хотите причинять её другим. Даёт доступ к новым садистским приёмам таким как «дымящаяся сталь» и «живой клинок».
Мнда… Два апгрейда и два приёма для мазохиста и садиста соответственно. Брать я их конечно не буду — в обоих случаях лишусь приятного досуга с Тиной. И её плёткой… Хмм… может мне её поискать?
«Работай блин! Чуть-чуть уже осталось» — взвилась моя совесть.
Ладно-ладно. Иммунитет и невероятный болевой порог выбираю, что там дальше?
«Контроль зверя» — ур 10 (доступен 1 талант)
«Рви и кромсай» — ваш контроль над зверем слабеет, и вы куда чаще подвергаетесь неконтролируемым трансформациям. Но зато в форме зверя вы получаете дополнительные +10 ко всем характеристикам.
«Воля и разум» — ваш шанс превращения теперь зависит от ваших показателей разума и духа, чем они выше, тем меньше шанс спонтанной трансформации даже в пылу битвы и при недостатке крови. Внимание! В случае долговременного голодания этот бонус падает, и вы всё равно впадёте в звериную форму рано или поздно.
О, удобненько. Зверь завладел мной лишь однажды, в той самой деревне, где мы дрались с обезумевшей от заклятий жрицы толпой, и не сказать, что мне не понравилось. С другой стороны, вся моя специализация крутится вокруг применения оружия и магии, а форма зверя это не то что бы позволяет. Беру «волю и разум».
Так, всё? Остались только заклинания?
Штош…
«Призыв мясного голема»ур 10 (доступен апгрейд) — призывает мясного голема.
«Призыв мясного симулякра»ур 1 — призывает мясного симулякра, обладающего вашим набором умений ближнего боя, но сильно сниженными относительно базовой версии показателями здоровья и защиты. Сражается оружием из проклятой кости.
«Призыв кровавого голема»ур 1 — призывает голема из вашей или чужой крови. Обладает повышенным сопротивлениям всем видам урона и способен быть проводником заклятий магии крови.
«Призыв большого мясного голема»ур 1 — призывает большого мясного голема, усиленного костяной бронёй.
Без вариантов кровавый голем — если послать его драться и активировать через него кровавые копья, эффект должен быть потрясающий. А другие два выглядят так, будто у них вообще никаких синергий с моим билдом нет. Да и кровь на поле боя проще найти, чем подходящее для големофикации мясо
«Зрение хищника»ур 10 (доступен апгрейд) — позволяет использовать комбинацию из обычного, ночного и теплового зрения, а также видеть потоки маны.
«Зрение хитрого охотника»ур 1 — позволяет использовать комбинацию из обычного, ночного и теплового зрения, а также видеть потоки маны. Не выдаёт вас в темноте свечением глаз.
«Глаза тайных знаний»ур 1 — позволяет видеть суть вещей.
Хм… второе звучит стрёмновато и интересно. Беру! Уже согласившись с талантом, я запоздало подумала: «вот будет умора, если я теперь лишилась ночного зрения». Испугавшись, я активировала новоприобретённую способность и тут же поняла, что ночное зрение и тепловое остались со мной. Просто теперь я видела как-то… иначе? Ладно, разберёмся. В конце концов, это просто варианты ночного зрения, какой в них могут запихать подвох?
«Копьё крови»ур 10 (доступен апгрейд) — формирует копьё из вашей крови.
«Большое копьё крови»ур 1 — формирует из вашей крови усиленное копьё.
«Копьё отравленной крови»ур 1 — заражает ваше кровавое копьё магическим ядом.
«Копьё порченной крови»ур 1 — стреляет копьём проклятой крови.
Пожалуй, останусь с усиленной версией классики. Что ещё?
«Туманная форма»ур 10 (доступен апгрейд) — позволяет на продолжительное время превратить тело в туман.
«Форма ядовитого тумана» — отравляет врагов, вдохнувших туман в который вы превращаетесь
«Форма проклятого тумана» — проклинает врагов, коснувшихся тумана в который вы превращаетесь
«Полный контроль туманной формы» — позволяет вам по желанию и интуитивно превращать в туман отдельные части тела, чтобы избежать нанесения урона. Способность полного превращения в туман для перемещений также сохраняется.
Что такое? Конкурс «придумай самые скучные апгрейды способностей»? Сначала была кровь — ядовитая кровь, теперь туман — ядовитый туман. Хорошо хоть последнее выглядит интересно — похоже это та самая способность, которую мне помогала использовать система в моём бою со стражем. Видимо теперь я смогу ей пользоваться без её помощи. Штош, лучше, это лучше чем травить или проклинать Тину или Ягена, когда мы окажемся в бою и мне нужно будет превратиться.
«Водный щит»ур 10 (доступен апгрейд) — создаёт вокруг вас водяную сферу, которая ограниченно защищает вас от заклинаний и капризов природы (в основном от капризов природы).
«Ледяная броня»ур 1 — ваша броня покрывается коркой льда, которая не сковывает ваших движений, но поглощает физический и магический урон. Не требует поддержки.
«Щит круговорота»ур 1 — водяной щит стал воронкой, отбивающей атаки врагов.
Хм… Всё-таки ледяная броня выглядит интереснее — в конце концов, «щит тьмы» сильнее водного щита как барьер, а ледяная броня даёт дополнительный бесплатный слой защиты. Усиленный моей магией и боевыми навыками, замечу!
Выбрав, я заметила, что сам «водяной щит» никуда не делся из списка, просто пропала строчка «доступен апгрейд» рядом с ним. Видимо в отличие от вампирских способностей и навыков, апгрейд заклинаний не был заменой того что было, а просто открывал новые.
«Огненная стрела»ур 10 (доступен апгрейд) — выпускает в цель стрелу из огня. А ты какое описание ожидала?
«Огненный снаряд»ур 1 — снаряд пламени.
«Искры»ур 1 — выпускает конусом перед вами сразу десять огненных стрелок, которые быстро тухнут.
Мда. Не думаю, что когда-нибудь буду это использовать (разве что по крысам кидать, если маны будет жалко), но давайте «огненный снаряд» — хоть магию огня покачаю на досуге, а то прокачки стрелы не хватило даже на то, чтобы снова навык открыть.
«Исцеление ран»ур 10 (доступен апгрейд) — заживляет раны цели
«Исцеление серьёзных ран»ур 1 — заживляет раны цели быстрее. Усиливается уровнем благословения Хау.
«Перенос жизненных сил»ур 1 — переносит цели часть вашей жизненной энергии или крови. В отличие от обычного исцеления, работает на нежить.
Ну, тут тоже без вариантов — благословение Хау мне уже не видать, хех.
«Огненный шар»ур 10 (доступен апгрейд) — вот только спроси, что оно делает!
«Огненный метеор»ур 1 — посылает в цель метеор с небес, который взрывается при попадании. Работает только под открытым небом!
«Малый огненный шторм»ур 1 — создаёт в зоне действия вихрь пламени, поджигающий всё в обширном радиусе. Продолжается двадцать секунд.
О, огненный шторм, привет тебе снова, старый знакомец. С кобольдами ты тогда хорошо справился, так что беру, пусть и «малый». Всё равно ограничение «метеора» мне не очень нравится.