«Ночью все кошки серы» — в тёмное время суток вас в два раза сложнее обнаружить, а в случае обнаружения враг с шансом 45 процентов примет вас за обычную кошку. Серую.
«Теневые техники» — вы открываете доступ к особым умениям, которые позволят вам уйти в тень во время боя и усилят критические атаки.
«Мелькающая тень» — вы двигаетесь так быстро, что противник не успевает вас заметить. Штраф на скрытность при высокой скорости перемещения снимается.
«Хитрая атака» — любой удар из слепой зоны противника считается нанесённым из тени, со всеми соответствующими модификаторами.
«Тихая поступь» — даже во время боя вы двигаетесь так тихо, что противник может легко потерять вас из вида.
— Ты говорила, что живые тени помогут. Я возьму «теневые техники» чтобы их было больше. Возьму «странника в тенях» чтобы прятаться и «хитрую атаку» чтобы нападать на тех, кто нападет на тебя. «Тихую поступь», чтобы нападать внезапно.
Я с уважением покачала головой. Кошка очень быстро училась.
В отличие от некоторых.
«Ха-ха-ха. Лучше скажи, какие ты подводные камни видишь?»
Никаких — очень разумный выбор талантов.
— Да, всё отлично. Так и сделаем. А с характеристиками у тебя что?
— Четыре лапы.
— Ну да, двадцать очков. А куда будешь вкладывать? Рекомендую хотя бы на десятку силу поднять, тогда тебе талант за неё дадут.
— Сделаю. И разум. Нужно быть хитрее врага, а то станешь добычей.
У неё нет талантов за характеристики — видимо, сбросились после смерти предыдущего владельца. Так что качать разум — хорошая идея, на самом деле. Многие её способности наверняка имеют под собой магическую природу, так что разум будет помогать.
«Да, наверняка ты права.»
— Так и сделай, Гвен. И покажи, какие таланты тебе за сотню силы предложат.
Кошка утвердительно рыкнула и передо мной загорелось новое окно:
Сила:
«Первобытная мощь» — ваши удары наносят тяжелейшие раны и рвут на части слабых врагов. Сила рукопашной атаки, звериного боя и всех связанных умений сильно увеличена.
«Благородный дух» — ваша сила плюсуется к используемым вами заклинаниям и магическим способностям. Так же увеличивает регенерацию маны.
«Тёмная трансформация» — те, кто за гранью вас увидели. Их взгляд вас изменит, со временем.
«Эмм… это те самые увидят, о ком я думаю?»
Видимо. Судя по тому, что системе этот талант не знаком вообще.
«И стоит ли его брать?»
Откуда я знаю? Название звучит так, будто это какая-то форма эволюции, но какая и во что — я без понятия.
Пока мы рассуждали, Гвен выбрала как раз-таки трансформацию и удовлетворённо рыкнула.
— Гвен! А вдруг это, ну… не подойдёт?
— Борьба — это изменение. Сила не важна так, как умение измениться. Я выбираю это.
— Я… ну ладно, хорошо, согласна — вздохнула я, старательно подавляя мысли о том, что уж слишком часто в последнее время я стала сталкиваться с такими вот «непонятными» и «неизвестными системе» талантами. С другой стороны, кошка тоже права — очередной бонус к атаке или магическая специализация — это такие себе вещи. А вот заглянуть за грань доступного… я бы не смогла отказаться от такого.
Ты и не отказалась в своё время. И не откажешься дальше.
«Это так»
Закончив со статами, кошка зевнула и прикрыла глаза.
— Спать…
— После повышения уровня телу бывает нужно приспособиться. Полежи здесь, я пока своими талантами займусь.
Ответа не последовало: кошка уже погрузилась в сон. Улыбнувшись, я открыла свой собственный статус.
Глава 19
Итак, начнём с самого начала.
Хмм… давай я заодно открою и уже имеющиеся таланты, чтобы ты знала что уже есть.
«А что, много непонятного?»
Ну, не то что бы непонятного, в общем — лучше иметь перед глазами весь список.
Я пожала плечами и покосившись на лежащую на коленях башку пантеры подумала:
«Ну давай.»
Открываю:
Управление маной.
«Поглощение маны» — позволяет подсознательно поглощать излишки свободной маны в окружающем пространстве, что ощутимо ускоряет восстановление маны.
«Адаптация магических цепей» — снижает штраф к скорости плетения заклинаний от носимых доспехов. — управление маной
«Разрастание магических цепей» — позволяет усиливать заклинания за счёт внутренних резервов маны и энергии выше безопасного лимита. Может привести к травмам.
«Укреплённые магические цепи» — снижает отдачу от сильных заклинаний, уменьшает шанс срыва заклинаний.
«Кровавый завет» — позволяет напитывать плетение заклинаний жизненной силой вместе с маной, усиливая заклинания пропорционально дополнительно влитой крови. Увеличит максимум хранимый внутри тела крови. Максимальный эффект бонуса к силе плетения составляет 50 процентов. Заменяет «кровавый договор»
«Ускоренная регенерация маны» — позволяет вам восстанавливать ману.
«Малая силовая линия» — создаёт внутри ваших собственных магических цепей силовую линию, из которой вы можете черпать энергию. Силовая линия ведёт себя также как и силовые линии мира и способна с ними взаимодействовать, что незначительно увеличивает ваши запасы маны, сильно повышает скорость регенерации маны, немного повышает её максимум и позволяет запасать ману сверх лимита. Доступно только для магических существ.
Я успела прочитать половину текста, прежде чем система снова прислала сообщение.
А теперь — новые.
«Большая силовая линия» — создаёт внутри ваших собственных магических цепей более мощную силовую линию, из которой вы можете черпать энергию. Силовая линия ведёт себя также как и силовые линии мира и способна с ними взаимодействовать, что значительно увеличивает ваши запасы маны, очень сильно повышает скорость регенерации маны, сильно повышает её максимум и позволяет запасать ману сверх лимита. Доступно только для магических существ «высших» категорий (например — высшие дракониды и драконы, высшие стихийные духи, высшие оборотни и высшие вампиры).
«Магическое тело» — мана, которую вы можете запасти, обретает форму и укрепляет ваше физическое тело, давая сопротивление урону в зависимости от количества доступной маны. Теперь ваша регенерация маны становится регенерацией вашего здоровья, медитация лечит и так далее. В обмен на это, количество маны доступной для заклинаний, сокращается в три раза.
«Мана-овердрайв» — убирает ограничения на количество маны, которой вы можете усилить заклинание. Внимание! Отдача от слишком большого объёма маны в неприспособленное для этого плетение может вызвать детонацию маны, которая приведёт к вашей смерти или временному развоплощению. Заменяет талант «Разрастание магических цепей».
«Хм. Похоже я понимаю, почему ты предложила открыть старые. Варианты конечно довольно интересные»
Ага. Самым безопасным и универсальным выглядит «большая силовая линия», но…
Я кивнула, соглашаясь с недосказанной мыслью:
«Ну да, по сути она увеличивает размер стакана, который я смогла исчерпать до донышка только во время пьяного чада кутежа. С другой стороны два других дают большие бонусы при больших рисках. Правильно ли я понимаю, что мана-овердрайв теоретически позволит мне влить весь запас в условную «огненную стрелу», подняв таким образом её урон и пробивную способность до уровня выстрела из рельсовой пушки?»
Ну… теоретически — да. На практике скорее всего произойдёт тот самый срыв заклятья и детонация маны. Вообще, я примерно вижу такие ограничения: влить в заклятье двойную стоимость маны ты можешь безо всяких опасений (напомню, что сейчас лимит усиления — примерно в один и семь стоимости заклятья). Тройная стоимость — это где-то девяносто процентов вероятности успеха. Четверная — восемьдесят и так далее.
«То есть — убывающая арифметическая прогрессия?»
Ммм… скорее предел, стремящийся к нулю. По факту, какой-то шанс у тебя будет даже с огненной стрелой, если ты вольёшь в неё весь свой стакан. А это будет что-то вроде двухтысячекратной стоимости. Но шанс этот окажется равен примерно 0.001 процента.
«С другой стороны, чем сильнее заклятье, тем безопаснее его усиливать,» — я на секунду задумалась а потом спросила, — «А ты можешь сказать на что именно будет распространяться усиление? Скажем, получит ли огнешар дополнительную площадь взрыва? Копья-хуёпья что выиграют? Проклятья наложат дополнительный дебафф или только увеличат время действия?»
Система долго думала перед ответом — ну, по своим меркам. Несмотря на то, что в повседневных беседах она могла брать вполне реалистичные паузы, всё, что касается расчётов происходило почти моментально.
Так или иначе, секунды через три пришёл ответ:
Я тут посчитала кое-что, смоделировала пару сценариев и пришла к выводу, что хрен его знает, на самом деле. Как я поняла, это зависит от самого заклинания, процесса его создания и тому подобных вещей. Например, у «огненной стрелы» радиус поражения вырастет, хоть он и равен изначально квадратному миллиметру, а у огнешара вырастет только урон, по сути при стоимости в 5х и выше превратив круг диаметром пять метров от точки контакта в фотосферу звезды. Но цель, находящаяся в сантиметре за пределами зоны попадания даже ожогов не получит. Мне кажется, что для наилучшего применения, этот талант требует кастомных заклятий, которые ты специально под него соберёшь. Но учитывая, насколько тебе не хватает времени буквально ни на что…
«Ну да, культивировать просто некогда,» — я задумчиво прикусила губу, — «Ладно, а что со вторым талантом?»
Магическим телом? С ним тоже непросто. Системное описание охватывает суть, но не вдаётся в детали. Понимаешь, сейчас твоё… ну, скажем так — основное тело это форма магического плетения, в центре которого находится твоя душа. Собственно, поэтому вампиры и нежить, и не совсем нежить — зомби тоже имеет похожую структуру, но их плетение проще и грубее. По сути, заклятье призыва нежити — это такой симулякр души, который закрепляется в призываемом теле и кое-как им управляет.