Обернувшись, я уперся взглядом в туманную стену, тянущуюся во все стороны. Протянул руку и почувствовал, что преграда мягко пружинит.
«Нет, за этот барьер игра меня точно не пустит, — сказал я себе. — Все же это самое начало, и дорога одна — вперед».
И я пошел вперед. Медленно, внимательно обшаривая глазами мост и время от времени поглядывая на рыкающего тролля. Мне удалось сделать всего семь шагов, прежде чем тот почуял меня, развернулся и яростно взревел. Мгновение — и он оказался на ногах, после чего устремился в атаку.
Выглядело это жутковато. Трехметровое чудовище с толстой серой кожей, мускулистыми ручищами, выпирающим животом и ногами-колоннами с каждым мгновением приближалось ко мне. Тролль скалился, показывая редкие, но острые зубы, и не отрывал от меня яростного взгляда красных светящихся глазок. Вместо носа у него был короткий хобот, который мотался из стороны в сторону при каждом шаге.
— Да уж, — усмехнулся я, невольно отступая и собираясь выхватить меч из заспинных ножен. — Радушно меня тут приветствуют…
Есть у меня привычка — в напряженные моменты размышлять вслух. Сейчас был как раз такой, но я даже подумать не мог, что мой голос подействует на тролля.
Едва я договорил, как гигант замер и в изумлении уставился на меня, напряженного и так и не доставшего оружия.
— Малявка говорить? — тихо, но довольно-таки грозно прорычал Боргл. — Малявка не хотеть бить Боргл?
Ну и дела… Впрочем, можно было и догадаться, что передо мной неигровой персонаж, лишь маскирующийся под моба: вряд ли разработчики стали бы давать имя рядовому врагу. Хотя нельзя исключать, что Боргл — мини-босс, просто любящий поболтать перед тем, как перейти к делу.
— Отвечать, когда Боргл спрашивать! — тролль притопнул ногой, отчего мост содрогнулся.
Мощный, однако, парень. А ведь топтание — одна из его атак. Сейчас, увидев ее в действии, я очень четко осознал, что меньше всего хочу оказаться под широкой и толстокожей пятой тролля, когда тому вновь захочется впечатать ее в мост. Моего запаса здоровья пока явно недостаточно, чтобы принять такой удар и остаться в живых.
Раз Боргл предлагает поговорить, этим надо воспользоваться. Даже если он так и так нападет, то я хотя бы потяну время, смогу осмотреться и, возможно, отыскать путь к спасению.
А вот, кстати, и он: мост вел к пещере, темным треугольником со скошенной вершиной зияющей в серой громаде утеса, что нависал над рекой. Мне наверняка туда. Придется, конечно, побродить в темноте, тесноте и сырости, возможно даже — поплутать, но я не сомневался: рано или поздно пещера выведет меня к какому-нибудь людскому поселению. Начальной локации, в которой я смогу набрать легких квестов, подрасти в уровнях и подготовиться к дальнейшим, по-настоящему серьезным испытаниям Девятимирья.
С другой стороны… Возможно, именно таких выводов от игроков разработчики и ждут. А чтобы удивлять, нужно ломать стереотипы. Поэтому нельзя исключать и того, что пещера окажется либо бесконечным переплетением коридоров с единственным входом-выходом, который я сейчас и вижу, либо неглубоким тупиком-ловушкой, где Борглу не составит труда разделаться со мной, либо опять-таки тупиком, но таящим в себе что-нибудь ценное.
Да уж, пищи для размышлений хватало с избытком. Однако такое положение вещей нравилось мне куда больше, чем если бы я с самого начала игры оказался в какой-нибудь безопасной деревушке с приветливыми жителями-НПС, которым нужно прополоть грядки или передать письмо.
— Боргл все еще ждать ответ малявки! — вновь напомнил о себе тролль, к счастью, больше не топая.
Но все равно — отвечать надо, я с этим, погруженный в раздумья, и так протянул.
— Разумеется, почтенный Боргл, — вживаясь в роль мирного путника, начал я и поклонился нависающему надо мной гиганту. Еще до релиза разработчики предупреждали, что игрокам придется много импровизировать в разговорах с НПС: изображать вежливость, бесстрашие, горе или искреннюю радость — да и просто правильно подбирать слова, чтобы развивать диалог. Это давало шанс получить уникальное задание или какой-нибудь бонус. — У меня и в мыслях не было беспокоить такого могучего тролля желанием выяснить, кто сильнее. Это ясно и так.
— Малявка говорить хорошо, — Боргл довольно осклабился, а я мысленно похвалил себя. — Малявка может стать друг Борглу.
— Для меня это будет великой честью, — вновь кланяясь, ответил я.
— Хорошо. Если малявка помочь Борглу, то Боргл считать малявка друг.
Ага, вот оно!.. Похоже, я вот-вот получу первый квест…
— Пернатый малявка недавно нападать на Боргла, — продолжал тролль. — Понятное дело, что Боргл отбиваться и прогонять пернатый малявка. Но она порвать бусы, которые Борглу подарить его отец, великий Томбр, давным-давно. Бусы из черепов зеленый малявка.
— Что за «зеленый малявка»? — осторожно уточнил я. Судя по всему, «малявка» было любимым словом Боргла.
— Жалкий зеленый малявка, — брезгливо сморщившись, ответил тролль. — Слабый, уродливый. Еще меньше, чем ты.
— Видимо, почтенный Боргл имеет в виду гоблинов?
— Да, людской, орочий, эльфийский, гномий и другой малявка называть зеленый малявка гоблинами. Но для Боргла все, кто меньше его, — малявка, — с этими словами тролль строго посмотрел на меня, и я вновь поклонился, принимая всю справедливость суждений своего огромного серокожего собеседника. — Ну, так вот… Черепа зеленый малявка разлететься и упасть вон туда, — могучая рука указала на реку, и я понял, что за штуки светились красным и охранялись жабами. Всего их семь. Если ты спуститься и собрать черепа, то Боргл твой друг навсегда!
Внимание!
Получено задание: собрать черепа гоблинов для бус тролля Боргла.
Награда: неизвестна.
Принять задание?
Да. Нет.
Разумеется, да. Даже с учетом того, что награда неизвестна. Наверняка, откажись я сейчас, Боргл разгневается и нападет. Нет, вступать в бой я не боялся, но ведь недаром говорили мудрые: «лучший поединок тот, которого удалось избежать». Понятное дело, что если придерживаться этого правила постоянно, то в игру вообще не имело смысла заходить. Противники для того и существуют, чтобы их побеждать, получать опыт, всевозможные бонусы и лут. Но сейчас ситуация была несколько иной, и я хотел выжать из нее по максимуму. Возможно, в будущем все, что я смогу получить благодаря разговору с Борглом, станет для меня хорошим подспорьем. Так что…
Внимание!
Вы приняли задание: собрать черепа гоблинов для бус тролля Боргла.
Награда: неизвестна.
Время на выполнение: 1 час.
— Вижу, ты готов помочь Борглу, — по голосу тролля чувствовалось, что он доволен. — Боргл благодарить и надеяться, что малявка справится.
— Обязательно, — как можно более уверенно ответил я и опять посмотрел вниз. — Только вот… Не знает ли почтенный Боргл способа спуститься к реке так, чтобы не переломать себе все кости?
— Малявка не надо беспокоиться, Боргл знать, как спуститься! — тролль довольно оскалился. Затем повернулся и потопал к тому месту, где я увидел его изначально.
Как только я двинулся следом, Боргл вновь заговорил:
— Боргл хотеть спуститься сам. По веревке. Боргл привязать ее к мосту, но обнаружить, что веревка слишком ненадежный и не выдержать Боргла. Но такой малявка, как ты, веревка выдержать.
«Вот и еще одна проблема решена», — с удовольствием отметил я.
Под веревкой Боргл имел в виду толстенный канат, обмотанный вокруг остатков постамента рядом с входом в пещеру.
— Вот здесь малявка спуститься и искать черепа зеленый малявка, — заявил тролль, останавливаясь и ожидающе глядя на меня.
Чтобы не нервировать своего первого квестодателя, я без лишних разговоров ухватился за веревку и начал спускаться. На все ушло не больше десяти секунд, и вскоре я спрыгнул на ближайший валун и получил системное сообщение…
Внимание!
Получено умение «Верхолаз».
Описание: увеличивает скорость лазания на 3 % с каждым повышением параметра «Ловкость» на 10 единиц.
Что же, довольно полезный навык для Скрывающегося. Свернув окно с сообщением, я огляделся.
Надо мной нависал утес, словно бы подпирающий серое пасмурное небо. Мост как будто вырастал из него и исчезал в сотканной из тумана стене, которая заменяла противоположный берег и тянулась влево и вправо, насколько хватало глаз. Повсюду были валуны, обтекаемые медленно движущейся водой — в ней слабо шевелились буро-зеленые щупальца водорослей и время от времени мелькали серебристые бока мелких рыбок.
В очередной раз я поразился тому, насколько настоящим выглядело все вокруг.
Но пора было браться за дело. Ближайший череп гоблина светился всего в десятке метров, и я, перепрыгивая с камня на камень, отправился выполнять задание Боргла.
«Заодно посмотрю, на что вы способны», — мысленно обратился я к охраняющей квестовый предмет жабе, после чего сосредоточился, опознавая противника.
Кусачая жаба.
Чудовище.
Уровень 2.
Атаки: наскок, укус, плевок желчью, удар лапой.
Противник впечатлял. Размерами жаба не уступала средней собаке, буро-зеленая шкура блестела от слизи, а на всех четырех лапах красовались внушительные когти. Выпуклый глаз внимательно следил за каждым моим движением.
Едва я попал в радиус агра жабы, как та оскалилась и зарычала. До нее оставалось не больше пары метров, поэтому я, помня о своем первом навыке, наконец-то достал меч и использовал Спасительный Шаг.
Полоска маны тут же сократилась, а от мгновенного перемещения захватило дух. Именно поэтому, оказавшись прямо перед жабой, я промедлил и не нанес удар, который планировал заранее.
А вот моя противница сориентировалась сразу…
Внимание!
Вы получили урон: –10 единиц Здоровья.
И это всего лишь от одного укуса… Недооценивать жабу явно не стоило.
Та вновь собиралась атаковать — на этот раз лапой, но я уклонился и нанес свой первый удар.