«Получено новое умение — Метание камней дубиной, уровень один».
«Получено дополнительное очко характеристик».
Это был мой первый дальнобойный навык! Развив его до максимального уровня, можно будет расстреливать издалека мерзких Древних слизней и других неудобных противников. Для этого надо было заранее позаботиться о запасе снарядов, что выходило не очень удобно при ограниченной вместимости инвентаря, но если сознательно готовиться к бою с определенным противником, то почему бы и нет?
Атакуя с расстояния Древнюю гидру, можно вынудить её потратить всю свою ману на регенерацию и лишить козырей в ближнем бою. Разобраться с ней без читерской «Каменной кожи» будет гораздо легче. На моем лице возникла злобная ухмылка. Как я раньше не догадался до этого? Желая потренироваться еще, я не отпустил несчастных лемуров живыми. Все двадцать пять монстров пали, послужив мне в качестве мишеней. Благодаря их героической жертве, я поднял умение «Метание камней дубиной» до второго уровня.
Собрав свои трофеи, я вернулся к поляне, где оставил из-за Хантера еще пять тушек лемуров. Для этого пришлось выкинуть собранные ране травы и уши Тушканов. Передо мной встала дилемма. Мой инвентарь был загружен и его было необходимо освободить до того, как я отправлюсь к более сильным монстрам, но не хотелось тащится целый час в город пешком. Можно было ускориться, телепортировавшись самоубийством. Сделать это имело смысл не только из-за экономии времени. Хотелось удостовериться, что я опять появлюсь в этом же стартовом городе.
Проблема состояла в том, что убить меня было некому. К сильным монстрам идти было дольше, чем в город. Только я сам мог нанести себе достаточно большой урон, чтобы умереть. Оглянувшись по сторонам, я заметил небольшое лесное озерцо. На его берегу лежал живописный валун. Я зашел по грудь в озеро, толкая его перед собой, а когда добрался до глубины, просто положил его себе на грудь, чтобы не всплыть. Через минуту я все еще не испытывал проблем с дыханием, через две тоже. Я увидел сообщение об удушье, только по истечении четвертой минуты. Работало пассивное умение «Защита от удушья», третьего уровня.
Удушье долбило каждую секунду, но здоровье так и не сдвинулось с мертвой точки. Впервые «быстрая регенерация» действовала против моих интересов. Начать умирать я стал только по истечении всего запаса маны. А на это потребовалось почти двенадцать минут. За это время, я поднял умение «Защита от удушья» еще на один уровень. Если так пойдет дальше, я вообще не смогу утонуть, даже если захочу.
Отмучившись еще полторы минуты, я «утонул» и очутился на точке воскрешения в белых, спортивных трусах. «Тьфу ты, забыл снять одежду!» — успел подумать я, оказавшись на круге воскрешения недалеко от торговой площади.
Каким-то чудом я умудрился опять столкнуться со своим новым знакомым, которого про себя уже прозвал «Банный лист». Однозначно, парень поджидал меня здесь специально. Хантер был дружелюбным парнем, но через чур приставучим. Не каждый способен вытерпеть такого прилипалу. Я надеялся прекратить с ним общение, как только заработаю первые крупные деньги. Мне пришлось срочно разлогиниться, сославшись на срочные дела, чтобы он потерялся из виду.
Вернувшись в игру через полчаса, я смог беспрепятственно сдать собранные трофеи НИПу «Тороговец». Целая тушка Тушкана, оставшаяся после убийства парнями, стоила пять серебряков. Ради эксперимента, я содрал со второго шкуру, но и за неё мне предложили ту же сумму. Мясо и внутренности зверька НИП «Торговец» покупать отказался, но их купил НИП «Повар» еще за одну серебряк. Учитывая мороку, связанную с разделкой монстра, я решил больше не заморачиватся сдиранием шкур со всякой мелочи. Этим пусть занимаются те, кто не может тащить тушку монстра целиком или хочет изготовить из шкуры какое-нибудь снаряжение.
Последнего Тушкана из трех, весившего почти двадцать килограмм, «Торговец» купил всего за три серебряные монеты. Уши Тушканов я выкинул, поэтому оценить, насколько они ценны, не представлялось возможным. Выходило, что охотиться на этих монстров почти не имело смысла. Пока не появился «Банный лист», я по быстрому закинул НИПу «Торговец», «Кожевник» и «Портной» двадцать лемуров-стрелков. За первого мне дали двенадцать серебряков, за часть последующих шесть, а последние забрали уже по три.
Продав все трофеи, я подсчитал общую прибыль. Всего два золотых за три часа стараний — это было бесполезной тратой времени. А еще, сложная экономическая модель «Сферы» делала продажу трофеев не таким простым занятием. Нужно было постоянно бегать между НИПами, чтобы установить лучшую цену. Заодно я глянул, по какой цене они будут толкать полученный от меня товар. Тут НИПы проявили читерскую солидарность, все потребовали за тушки лемуров по двадцать серебряков.
Я планировал с этой ходки купить себе самый дешёвый меч, но лут с тридцати низкоуровневых монстров стоил копейки. Для приобретения «Простого короткого меча», к уже имеющейся у меня сумме, пришлось бы прибавить доход от еще десятка таких же!
Каково же приходиться местным игрокам, для которых победить пару-тройку Тушканов проблема? Это же прямое приглашение к донату.
Желая собрать более ценные трофеи, чтобы суммы от их продажи точно хватило на меч, я отправился в зону обитания шестидесятиуровневых монстров. Благо, моей скорости хватало, чтобы легко оторваться от длинного хвоста преследователей. Первое, на что я натолкнулся в интересующей меня зоне, отсеяв преследователей водной преградой — это пещера людоеда. Застав хозяина внутри, я использовал своё преимущество в скорости и ловкости, чтобы проломить ему череп не попав под тяжелый удар дубины.
Сдирать с вонючего монстра его шкуру я побрезговал, а вот его увесистую дубину и части других монстров, которые могли сойти за трофеи закинул в свой инвентарь. И тут обнаружился один интересный момент. Ничем не примечательная дубинка, опознавалась инвентарем как «Редкая дубина людоеда». Название имело зеленый цвет и, считая по радуге, относилось к четвертому, еще не встречавшемуся мне уровню предметов. Описание оружия людоеда показало, что оно не так просто, как кажется.
Разница с «Простой деревянной дубинкой» оказалась огромной! Если обыкновенная дубинка, просто наносила урон, равный моей силе, плюс её собственный бонус, умноженной на десять процентов за каждый уровень умения «Владение дробящим оружием». «Редкая дубинка Людоеда» кроме собственной бонуса, удваивала мой показатель силы перед этим.
«Редкая дубинка Людоеда» Вес: 50 ед.
Урон 30–60 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»).
Редкое дополнительное свойство «Силач»:
Вам повезло, познайте силу великанов!
Атаки этим оружием увеличивают вашу силу вдвое.
Совет: тщательней выбирайте направление атаки. Есть риск зашибить своих друзей!
Повышайте умение «Владение дробящим оружием», для более эффективного использования этого оружия.
Эффект свойства «Силач» в бою был просто неописуемый. От мощного удара «Дубинкой людоеда», разлеталось в ошметки все, чьи очки жизни были меньше нанесенного урона. В итоге, мне пришлось убрать её в инвентарь, чтобы ослабить силу своих ударов. Сохранение трофеев было в приоритете.
Мне сразу же захотелось заполучить и протестировать дубинку Древнего каменного тролля. Эти ребята несколько раз убивали меня у озера, когда я приходил попить воды и принимал их за торчащую над водой скалу. В этот раз я шел к ним в качестве охотника.
Разыскав одного, я кинулся на него со всей яростью. Всего одного удара людоедской дубинки хватило, чтобы уложить несокрушимого великана на землю. Система сообщила о повышении удачи и уровня владением дробящим оружием. Кровь ударила в виски! «Да теперь я любого пущу на лоскуты!» — пульсировало в моём возбужденном сознании. Гидра, Древний черный дракон, да хоть сразу выводок. Вот! Вот она дубинка моей мечты! А какое еще оружие может быть у монстров посильней?!
Слегка отойдя от охватившей меня эйфории, я стал искать оружие поверженного противника. Им оказалась «Редкая дубинка каменного Тролля». Зеленуха! Опять удача. Как и Тролль, она тоже была каменной и весила целых пятьсот единиц!
«Редкая дубинка каменного Тролля» Вес: 500 ед.
Урон 0 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»)
Редкое дополнительное свойство «Таран»:
Вам повезло, познайте силу великанов!
Вес этого оружия складывается с вашей силой при атаке.
Совет: Вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.
Описание меня позабавило. Даже людоедская дубина была неудобной в управлении, ведь вес оружия ощутимо снижал скорость и точность атак. Пятьдесят и пятьсот — огромная разница! Как вообще можно было сражаться этим куском скалы?
Тем не менее, моя сила позволяла мне поднять и даже использовать увесистое оружие в бою. Наносимый ею урон был достаточно велик, но из-за моего упора в силу, не так ошеломляющ, как от дубинки людоеда.
Не удивительно, что раньше тролли убивали меня с удара. Поднять тролльскую дубину я мог только двумя руками, а перемещаться с ней, лишь волоча за собой, как бревно. Сделав взмах, хотелось тут же упереть её концом в землю и передохнуть. По ощущениям, я держал в руках огромную каменную штангу. Попробуйте поразмахивать штангой. Не удивительно, что после всего двух взмахов система подарила мне очередное очко силы. Моя полоска выносливости уперлась вниз, а руки затряслись от усталости. Таким странным способом я нашел идеальный снаряд для прокачки главной характеристики воина ближнего боя — силы!
Присев отдохнуть, я еще раз пересчитал в уме предполагаемый урон:
Сила + вес дубинки (1025+500) = 1525 урона.
Умножая на навык «Владения дробящим оружием», четвертого уровня выходило:
1525*1,4 = 2135 урона.
На десятом уровне навыка «Владения» урон выходил больше значения здоровья Юного зеленого дракона!