«Способность „Благословенный Щит Духа“, 1 уровень.
Сама богиня милосердия, Каннон, обратила на вас внимание. Ей стало больно смотреть, как часто вы гибните в сражениях. Она даровали вам свой божественный щит.
Активация: автоматическая.
При получении смертельного урона, ваше тело мгновенно восстанавливает сто единиц здоровья, теряет чувствительность к боли и покрывается невидимым щитом, поглощающим любой входящий урон.
Время действия щита — 300 секунд.
Крепость щита — 1000 единиц урона. (Получаемый вами урон зависит от свойств вашей экипировки).
Если до истечения времени действия щита он не будет полностью разрушен, способность обновляется. Если щит был разрушен, до конца игровых суток повторное использоваться способности будет недоступно.
Сила умения не ограничена десятью уровнями. Способность развивается при частом использовании».
В описании ничего про передачу способности между персонажами не говорилось, но раз способность оказалась на новом персе, это было фактическим подтверждением моей правоты. Меня обеспокоил момент с откатом умения. Если зайцы выгрызут весь щит, до конца дня я потеряю возможность повторного его использования. Нельзя было допустить такого исхода. Как минимум вернется боль и мне придется заново пережить новую сотню укусов.
Я вскочил на ноги и кинулся в сторону города. Тушканы попытались опять меня повалить но, я стал вилять на бегу и у них это не выходило. Вскоре я осознал, что бежать к городу мне нельзя. Я свечусь надписями, как праздничная витрина. Игрок, не умирающий в толпе монстров — выглядит подозрительно. Резко свернув влево, я побежал параллельно опушке леса, пока хвост Тушканов не вытянулся за мной, а потом и вовсе свернул к лесу. Там у монстров будет меньше пространства для маневров.
Непрерывно наблюдая за временем отката и уровнем повреждения щита, я пришел к выводу, что просто так оставшиеся три минуты мне не пережить. Щит разрушался слишком быстро. Нужно было придумать способ снизить входящий урон, и я его придумал. Добравшись до леса, не жалея себя, я полез вверх по толстому, сучковатому стволу. Только полная нечувствительность к боли позволила мне под градом укусов выбраться на недосягаемую монстрам высоту. Весь мой живот и грудь покрылись кровоточащими царапинами. Я опасался, что к полученному урону добавится урон от кровотечения, но здесь мне повезло. Спасся на последних единицах щита. Как я и думал, Тушканы были отличными бегунами, но совсем не лазили по деревьям.
Система тем временем одарила меня первой связанной характеристикой, новой способностью и свободным очком характеристик, что тут же озвучил женский голос:
«Увеличение характеристики „Выносливость“ на один».
«Получено новое умение — Нечувствительность к боли, уровень один».
«Получено дополнительное очко характеристик».
Я не мог нарадоваться. Имитация боли, это то, что я просто не мог терпеть в «Сфере». А тут обезбаливающая способность выросла, когда щит полностью избавил меня от неё. Прокачать нечувствительность к боли, не подвергнувшись жутким пыткам, чего еще можно желать! Свободное очко я тут же закинул в интеллект. У меня уже есть две полезные способности, скорость их развития и получения новых умений было в приоритете.
Спокойно дождавшись окончания действия «Благословенного Щита Духа», я получил откат способности, и новую проблему. Под деревом мельтешило три десятка Тушканов, но теперь я опять чувствовал боль. И что теперь делать? В город нельзя, вниз больно и страшно, сидеть на дереве бесполезно.
Я выбрал — «Выйти из игры». Пока осознаю и переосмыслю новую информацию, потерявшие свою жертву Тушканы разбегутся.
Часть 18Король без слуг — не король
Иметь тысячу единиц щита и не чувствовать боль триста секунд — это, конечно, хорошо, но чем убивать монстров, когда желтый двуручный меч, о котором в девяностом городе можно только мечтать, наносил всего тридцать урона? Им даже Юного Тушкана с удара не зарубить. Я сохранил для себя несколько табличек из сети, на которых обозначались параметры уже известных и предполагаемых видов оружия разного уровня. Таблица с мечами выглядела следующим образом:
Было точно известно, что «сила» складывается с показателем урона меча. Каждая атака этим оружием имела шанс нанести критический (двойной) урон и повесить на противника действующее несколько секунд «Кровотечение».
Что такое кровотечение, мне было уже хорошо известно. На десятом уровне оно отнимало по десять единиц жизни в секунду и действовало тридцать секунд. Если срочно не применить лечебный эликсир, затягивающий раны, можно было истечь кровью до смерти. Еще одним способом бороться с «кровотечение» было развитие встроенной аптечки, умения антипода — «быстрой регенерации».
Триста урона от кровотечения, это не шутка. Неудивительно, что мечи были так популярны. Монстры не носят брони. Резанул по нему разок, отбежал, а он уже сам сдохнет. Правда, шанс повесить кровотечение и его урон на первом уровне «Владения рубящим оружием» был невелик. Десть процентов и одно очко в секунду соответственно, но уже на четвертом, одним этим ДОТом («DОT», «damage over time», урон наносимый со временем) можно было уложить противника в могилу.
Раскатив губу, я представил, что уже набрал двадцать силы и взял в руку (желтый) «Качественный длинный меч».
20 + 15 = 35 урона
Умножить всё это на четвертый уровень «Владения рубящим оружием»
35*1,4 = 49 урона
Вроде и неплохо, но всё рано не хватит, чтобы убить Древнего Тушкана, пятого уровня. Хотя, если повезет, то выскочит «крит», удваивающий урон, а сто двадцать очков кровотечения доконали бы и Древнего волка, двадцать второго уровня. Если бы, да кабы.
Все это нужно было где-то купить и долго развивать, для борьбы с той мелюзгой, что прямо сейчас караулила меня под деревом. И даже если представить, что всё уже имеется, бой сильно затянется, монстры не будут стоять на месте. По ним еще надо попасть, а получив ранение, они тут же выйдут из боя, и вернуться, подлечившись.
Получалась мышиная возня. Хотелось что-то крутое, массовое, вроде огненной стены или мощной круговой атаки, чтобы досталось всем и сразу. Почему-то вспомнились слова из второго куплета недавнего оперного выступления:
«Проклятым врагам ты готов отомстить,
Свою жизнь отдать, но и их погубить,
Безумная ярость сжигает сердца,
Ты смерти посланник, предвестник конца».
Способности «Благословенный Щит Духа» и «Проклятый мститель» были словно созданы друг для друга, как Инь и Янь. Хотя я не знал сути второго умения, из куплета становилось очевидным, что оно наносило смертельный урон нескольким противникам, забирая взамен жизнь заклинателя. Тут и должен был сработать «Щит Духа», отклоняя смертельный урон.
Все сходилось. Оставалось получить второе умение, умерев еще десять тысяч раз. Правда, как и все в «Сфере», я сделал свой прошлый выбор через одно место. «Щит» очень усложнит мою задачу. Надо было первым выбрать «Проклятого мстителя», хотя, из-за «Щита» умирать будет не так больно, прокачав «нечувствительность». В этом варианте тоже были свои плюсы. Главное, о способе получения уникальной способности знал только я!
Тут меня бросило в пот. Не просто так меня так легко выпустили с базы «Стального легиона», когда я отказался к ним присоединиться. Могли же запросто отсканить мои мозги, и узнать все мои секреты. Видимо, мой вызов к участковому службы безопасности их спугнул. Опасались, что об их противозаконных действиях станет известно.
Хотя, никто в службе безопасности не стал бы тратить массу времени на изучение всего памятного ряда, даже за последнюю неделю. Это же терабайты и терабайты информации. В них можно годами копаться. Обычно крутят зрительные образы по какой-то ассоциации. К примеру, «секрет». Вот память и выдаст все секреты или то, что человек ими считает.
Так меня с головы Хантера сняли. Там зрительных образов было мало, и они свежие, поэтому разговор в деталях сохранился. Если бы я с этим парнем каждый день в течение десяти лет общался, такая каша поучилась бы, что годы потребовались, чтобы в ней разобраться.
Осознав всю уязвимость моего положения, я одел на себя все три имеющихся комплекта легкой одежды, собрал небольшую сумку с личными вещами, замотал лицо футболкой и покинул свой модуль пешком, оставив свою старую консоль и ВР-шлем новому жильцу. Если консоль и шлем попали в базу и по ним можно определить моё местоположение, брать их с собой было глупо. Ничего ценного кроме этих вещей в модуле не было. Когда срок аренды истечет, а это произойдет через неделю, в нем просто отключиться электро и водоснабжение. Дверь откроется настежь, и не будет закрываться, пока не появиться новый арендатор. Таких модулей полно на нижних, «горячих» ярусах. Чем глубже ярус, тем жарче становилось в общем коридоре и самих модулях. Жить там никто не хотел, потому что вентиляция плохо работала, вода была с неприятным привкусом, доставленные продукты портились быстрее, плюс любую влажную поверхность тут же заселял грибок. А влажным на нижних ярусах из-за дыхания человека и плохой вентиляции становилось всё.
Нижние ярусы не занимала даже беднота. За охлаждение модуля приходилось платить столько же, сколько стоила аренда модуля ярусом выше. Большинство из них пустовало. Да и сам город Внутреннего моря переживал не лучшие времена. Все, кто мог, перебрались отсюда на плавучие платформы. Всегда существовал риск, что уровень моря опять поднимется и покроет собой трубы вентиляционных шахт. Даже кратковременное затопление для жителей города означало верную смерть. Многие защитные конструкции обветшали, давно не ремонтировались и были не герметичны. Старый подземный город доживал свои последние года эксплуатации. Здесь жили одни бабки, да старики, до одурения зависающие в популярных среди старшего поколения ВР. Что говорить, если в них же постоянно торчала моя мать, отец, да и все мои ровесники. Беднякам только то и остается, как унылая работа, душный модуль, да ВР с пестрыми мирами.