Конечно, небольшая преграда не была в состоянии серьезно навредить огромному монстру, но задержала его на несколько драгоценных секунд. Я вильнул в сторону, избежав неминуемой смерти, и продолжил бежать, что есть сил. Система поощрила меня третьим уровнем умения «Стремительное бегство».
Позорище! Если другие игроки увидят мой титул «Гроза насекомых» или умения вроде «Истребление комаров голыми руками», «Змеиное перемещение» и «Стремительное бегство», что они подумают обо мне? Из какого болота вылез этот ссыкун?
Часть 5Ошибка разработчика
Тацуя Инакама — ведущий инженер и разработчик первой Виртуальной Реальности с Погружением (ВРП), на основании которой был создан «Иггдрасиль», сидел в своем удобном кресле и изучал данные сервера статистики.
На финальном этапе тестирования «Сферы» он редко покидал лабораторию корпорации «РеалТек». Последние дни перед запуском сервера были особенно хлопотные. Времени ни на что не хватало, поэтому тестирование физики и механик виртуального мира игры производилась в особом режиме.
Многие инженеры, работающие вместе с Тацуей, считали его сумасшедшим. Он был легендой, гением, признанным ещё при жизни, но странным и грубым в общении человеком. Его ВРП была первой, получившей полную совместимость с консолью нейропривода четвертого поколения.
Ходили слухи, что Тацуя нарушил несколько законов, изучая работу человеческого мозга на живых игроках Иггдрасиль. Именно эти его исследования, позволили создать виртуальную реальность нового поколения. Это было уже не просто погружение. Функционал новой ВРП был настолько широк, что позволял имитировать абсолютно все ощущения человеческого тела. Имитация была неотличима от реальности.
Но даже не это стало самым большим достижением гения. Им, по праву, стало открытие асинхронной деятельности мозга, которое позволяло управлять ощущением времени. Тацуя научился использовать асинхронную деятельность мозга, когда за доли секунды, мозг проживает события длинной в часы, а то и дни. Погрузив мозг человека в это особое состояние, можно добиться ощущения, что игрок провел в виртуальной реальности месяц, хотя на самом деле прошла минута.
Тацуя Инакама активно использовал своё открытие для ускоренного тестирования ВРП «Сфера» лично. При подключении к тестовому серверу в асинхронном режиме «один к тысяче», за час он проводил в игре сорок два дня. Разговаривать с Тацуей после таких сеансов было бесполезно. Он дико озирался по сторонам, некоторое время никого не узнавал и возвращался к полноценной работе только после нескольких суток отдыха.
«Сфера» была действительно революционной ВРП по сложности и разнообразию деталей мира и количеству реализованных возможностей. Мир её был полностью динамическим и был способен меняться от воздействия игроков и погодных явлений. Ландшафты, фауна, флора во многом копировали нашу планету, но были дополнены множеством монстров и могучих мифических существ. Глобальная карта мира не имела швов и границ, так как повторяла сферическую форму. Отсюда возникло и рабочее название проекта «Сфера», сохранившееся до релиза.
Времени на обнаружение и устранение всех возможных багов, даже при помощи многократной прокатки ИИ-тестерами, было критически мало, поэтому Тацуя пошел на крайние меры и за два часа до старта сервера «Сферы», запустил тестирование в асинхронном режиме «один к ста тысячам». Несложно догадаться, что для окружающих, такая выходка была запредельно рискованной. Час реального времени в таком режиме превращался в четыре тысячи сто шестьдесят шесть игровых дней, что равнялось одиннадцати с лишним годам обычной жизни.
Даже режим «один к тысяче», в котором частенько работал Тацуя, считался экстремально опасным. Проверенными и относительно безопасными считались лишь режимы от «одного к двум» до «одного к десяти». Но даже их использование на массовых ВРП продуктах считалось слишком рискованным. Не справится у кого-то мозг, потом хлопот не оберешься. Именно поэтому, несмотря на все просьбы Тацуи, в «Сфере» так и не был активирован «ассинхрон». Сервер запустили в режиме обычного времени.
Тацуя провел в тестовом режиме «один к ста тысячам» десять минут. По меркам игрового времени он пробыл в игре полтора года. Один. Без общения с живыми людьми, наедине со своим тараканами. Сотрудники считали его сумасшедшим, но мало кто из них знал, что первые эксперименты с ассинхроном заперли гения в улучшенной версии Иггдрасиля на восемьсот лет. Тогда еще не было градаций «один к двум», «один к десяти». Он сразу стартовал на «один к миллиону» и выжил.
Никто не решался подойти к безумному ученому после возвращения из десятиминутного теста, но его это устраивало. Он попивал из чашечки черный кофе и улыбался каким-то своим мыслям. Через два часа сервер откроют для пользователей. Мир наполнится миллионами живых игроков.
Данных о перекосе баланса в игре, запущенной в режиме обычного времени в первый день и даже месяц игры будет мало. Заранее обнаружить ошибку и избежать катастрофы в таком случае будет невозможно. Тацуя Инокама слишком сильно любил свое детище, чтобы надеяться на удачу.
Он заранее связался с фанатами игры «Иггдрасиль» и отобрал десяток подходящих кандидатур для дополнительного теста «Сферы» перед стартом. В день запуска сервера он пригласил их прийти в специально оборудованную комнату лаборатории в качестве супер-тестеров.
Со всех была взята подписка о неразглашении. Все они были предупреждены, что время в игре, по ощущениям, пойдет быстрее, чем в реальности. В качестве награды, им позволялось сохранить аккаунты персонажей, получавшие явное преимущество по отношению к остальным игрокам.
Чтобы полнее увидеть возможные проблемы взаимодействия и экономики, Тацуя отобрал пять парней и пять девушек. Комната для тестеров была поделена на отдельные кабинки. Никто из них не видел друг друга до входа в игру. Запустив их на сервер в режиме «один к десяти тысячам» за час до основного наплыва людей, он удалился отдыхать.
Тацуя не пошел на праздничную вечеринку в честь старта игры, а терпеливо ждал окончания собственного теста. Его тестеры были отключены от сервера за десять минут до официального открытия и покинули комнату все вместе. Многие из них стали близкими друзьями за триста пятьдесят игровых дней совместной игры. Люди легко узнавали друг друга в реале, ведь генерируемые персонажи были их полными копиями. Они обнимались и даже плакали. В игре сформировалось две пары, которые вышли из лаборатории за ручки. Несколько тестеров наоборот, приобрели в игре ненавистных врагов и злобно озирались по сторонам, желая поскорее покинуть враждебное окружение.
Тацуя не требовал тестеров заполнить какие-нибудь анкеты. Подробная статистика сервера давала исчерпывающий ответ на то, что в игре удалось, а что надо было срочно менять. Быстро просмотрев основные показатели тестовой группы, удовлетворенный отец «Сферы» отправился спать.
О странном сбое в работе сервера он узнал только на следующий день. На самом деле ничего критического не произошло. Большинство игроков, восприняли отсутствие интерфейса в первые десять минут игры, как забавное недоразумение. Жалоб поступило совсем немного, да и те, пришли от слишком впечатлительных особ, испугавшихся, что они застрянут в игре навсегда. Вскоре пользовательский интерфейс был восстановлен ИИ отладчиком, действующим в реальном времени и от сервера отключилось лишь пять процентов игроков. Остальные продолжили играть, не посчитав проблему возмутительной. Вскоре, из пяти процентов ушедших — четыре вернулось.
В СМИ обсуждалось мнение, что разработчики «Сферы» специально инсценировали «поломку» интерфейса, чтобы придержать игроков на сервере. Якобы, слишком необычный игровой процесс требовал времени для привыкания, и таким образом было преодолено первое отторжение.
Разумеется, эта версия была полной чушью. Катастрофы из-за накладки не произошло, но владельцы корпорации потребовали главного специалиста разобраться, и Тацуя начал расследование инцидента. С помощью логов ошибок сервера, мужчина сразу установил проблему сбоя. Она была крайне неприятной. Один из супер-тестеров, о существовании которых, он не поставил в известность своё руководство, подключил побочное устройство к консоли своего нейропривода с целью кражи серверной части игры. Сравнив человека приехавшего на тестирование, с личными данными тестеров, Тацуя установил, что в лабораторию, вместо ожидаемого тестера, наведался замаскировавшийся под него хакер.
Так или иначе, своей цели он не добился. ИИ заблокировал хакеру доступ к серверным данным и, как и другим тестерам, ему пришлось провести триста пятьдесят дней в игре. Именно этот человек выглядел крайне озлобленным на записях камер, фиксировавших поведение супер-тестеров после окончания теста.
Внимательно изучив игровую статистику злоумышленника, Тацуя убедился, что он был самым неразвитым и часто умирающим игроком из всей группы. Сверив данные, представляющие в наглядном виде маршруты перемещение тестеров по игровому миру, Тацуя установил, что он был изгоем, которого группа изгнала сама. Короче, парень вел себя враждебно и неправильно и его зачмырили морально и физически.
Законы общества распространяются и на виртуальную реальность, особенно, когда в ней все как в жизни. Тацуя намеренно лишил супер-тестеров возможности покинуть игру до конца теста. Этот парень, видимо, думал, что сопрёт интересующее его ПО и свалит, но ситуация сложилась по-другому.
И все-таки, наличие чужеродного устройства на оборудовании тестера, не объясняло исчезновение игрового интерфейса для всех пользователей. Тацуе пришлось потратить еще полдня, разбирая и изучая разнообразные логи, чтобы установить истинную причину проблемы. И эта причина была в том, что на сервере, запущенном в обычном режиме, присутствовал аккаунт, единично работавший в асинхронном режиме «один к десяти тысячам».
Тацуя тут же отследил данные этого аккаунта и ужаснулся. Один из обычных игроков, вошедших в игру со старта сервера, провел в игре десять минут в режиме «один к десяти тысячам» без игрового интерфейса. Это означало, что обычный игрок, без малейшего понятия, что происходит, оказался заперт в игре на семьдесят дней, без возможности управлять функциями игры и добровольно покинуть её при желании. Мужчина понял, что его ждет огромный скандал.