— А предметы?
— Квестовые — исчезают всегда, словно их и не было. Как и у обычных игроков, пропадает часть предметов, не привязанных к персонажу. Но если смерть была случайная, то они просто исчезают. Если убийство — то выпадают на землю, и их можно подобрать в течение часа. Почти всегда это будут вещи, которые не подходят по требованиям для «обнуленного» персонажа.
— А крутые, но привязанные?
— Остаются. Но он все равно не сможет их ни продать, ни использовать.
— Допустим, у «непися» во время убийства был… ценный свиток. Или схема крафта. Уникальная, но не персональная.
— Выпадет почти гарантированно. Иначе бы это нарушило игровой баланс.
Возможно, танцовщица просто оказалась нечаянным свидетелем, и ее за это «обнулили».
Возможно, она была посыльным — и именно ей зодчий передал украденную схему. Она пришла на кухню, чтобы передать рисунок повару, а тот убил ее и забрал выпавший чертеж, тем самым заодно и убрав лишнее звено из цепи.
Логично?
Вроде бы да.
Значит, чертеж или до сих пор у повара, или где-то спрятан.
Или снова сменил хозяина — может, его тоже должны были убрать после передачи схемы, но тут как раз вмешались мы?
— …но ими могут пользоваться только игроки. Точнее, только они могут купить футляр в игровом магазине.
— Что? — я пропустил начало речи Анатолия.
— Я говорю, что есть три способа уберечь вещи от выпадения. Самый простой, это положить в защищенные слоты инвентаря, но у «неписей» таких не бывает. Второй способ — это привязка предмета к персонажу. Но привязка делается только для экипировки — оружия, одежды и украшений. Для свитков, зелий или книг не сработает. И вообще, расходка не бывает персональной, за исключением квестовой. Но ее можно хранить в специальном футляре, купленном за реальные деньги в игровом магазине.
— И этот контейнер — он персональный и при гибели персонажа не выпадает?
— Точнее, его можно привязать к персонажу. И тогда содержимое не выпадет.
— И дорого такой стоит?
— Не очень, но он одноразовый и однослотовый. В него можно положить лишь один предмет, и извлечь его один раз. Удобно хранить разве что дорогие рецепты или эпические заклинания.
— А этот футляр… его можно продать или отдать кому-то другому?
— Да как и все вещи из шопа… Разработчикам только на руку, если игроки будут скупать расходку за реал, а потом перепродавать.
Я встал и добрался до Второго.
— Мне нужно вернуться в игру.
— У тебя же были какие-то вопросы к моим аналитикам?
— Вопросов больше нет. Есть полезная информация. В игре уже можно, или скоро можно будет строить новые замки.
— Появятся новые типы замков, и старые можно будет в них перестраивать?
— Их можно будет проектировать и строить с нуля. На ровном месте. Не уверен, что прямо уж в любом, но…
— Понял, — коротко отозвался тот, — я передам нашим умникам. Посмотрим, что полезного они смогут из этого выжать. Удачи. За Наташку не беспокойся — мы ее временно выведем из игры. Ну, то есть ты понял — сам все слышал.
Я ответил кивком и покинул зал совещаний, направляясь к своей капсуле.
— Эй, погоди, — окликнул меня голос медика.
— Извините, но мне пора.
— Ты обедал?
— Да.
— Массаж? Тренажеры?
— Да вроде рано еще пока.
— В медблоке был на обследовании?
— Как обычно, все по протоколу.
— Витамины?
— Какие еще витамины?
— Ну так ведь твоя капсула истощена. Ее система жизнеобеспечения не дает тебе все, что нужно.
— Я питаюсь по составленному вами меню. Солярий, опять же…
— При твоем образе жизни этого не достаточно, — тот покачал головой, — поэтому с сегодняшнего дня тебе положен укрепляющий витаминный комплекс. Заодно и нагрузку на нервную систему снизим. Как у тебя с перепадами настроения? Панические атаки были?
— Справляюсь. Ладно, давайте эти ваши витамины.
Доктор улыбнулся, и в его руке появился тонкий прозрачный шприц, который вонзился мне почему-то в шею.
— Спокойной ночи, — почему-то добавил он, и земля ушла у меня из-под ног…
Виртуальность «Мира Фантазий».
Небесный Замок,
комната инквизитора Беса
Я рывком сел и огляделся.
Доктор сделал мне укол витаминов, мне почему-то стало плохо, и ему пришлось отвести меня в медицинский блок на дополнительную диагностику. Потом он позвал кого-то их охраны, и тот проводил меня к капсуле.
Надо бы потом узнать, что показало обследование. Спать мне не хотелось, на последствия истощения тоже не похоже — я регулярно питаюсь, относительно нормально сплю, занимаюсь на тренажорах, поддерживая физическую форму, опять же, принимаю укрепляющие коктейли.
Ладно, это все потом, ну а теперь — игра и мое расследование.
Я открыл чат, нашел там Мясника По и отправил ему короткое личное сообщение: «Я знаю, у кого чертеж».
Стук в дверь раздался меньше чем через минуту — разумеется, у топовых игроков гильдии были способы быстро перемещаться по замку.
— Рассказывай.
— Та танцовщица. Чертеж был у нее в момент смерти. А когда она… вернулась, то передала заказчику или очередному курьеру.
— Она потеряла бы рисунок.
— Значит, нашелся способ сохранить его, — пожал я плечами.
Конечно, некоторые «неписи» знают о существовании игровых магазинов и даже пользуются приобретенными там вещами и услугами, разумеется, покупая их у игроков. Но вряд ли такими познаниями может обладать скромный инквизитор, даже не достигший 40-го уровня.
Пусть сами ищут варианты.
После короткой паузы Мясник По утвердительно качнул мохнатой головой:
— Да. Скорее всего ты прав.
Наверное, он вынес мое предположение на общее обсуждение, кто-то поискал способы сохранить предмет и наверняка наткнулся на те же футляры или что-то подобное.
— Ты идешь с нами.
«Куда?» — хотел, было, спросить я, но во-первых, не к лицу наемнику задавать такие вопросы, а во-вторых, итак было понятно — туда, куда должна была «вернуться» танцовщица.
Именно так называли это «неписи» — возвращение. Бессмертные, то есть игроки, после смерти возрождались, и очень быстро, даже пары часов не проходило, а то и минут. В точке возрождения они появлялись такие же сильные, хорошо экипированные и очень злопамятные.
А вот местные — возвращались спустя 24 часа после гибели, при чем всегда в одном и том же месте… и состоянии. Не помня откуда, где и чем они занимались в последнее время, растеряв все, что имели и зачастуя даже позабыв новых друзей, деловых партнеров и так далее. Да и те и тоже очень быстро их забывали, новые связи разрушались в считанные дни.
Словно совсем другой человек «вернулся», лишь похожий на прежнего. Даже шрамы и татуировки пропадают.
Потому что игра просто генерирует нового персонажа, загружая в него базовые параметры и настройки из шаблона.
Конечно, некоторые особо «продвинутые» неигровые персонажи ухитряются сохранить часть нажитого имущества, ведут памятные дневники, и даже заранее готовятся к неизбежному «возвращению», запасаясь учебниками с новообретенными умениями, записывая имена и адреса наставников и так далее. Я даже лично знаком с парой таких, а то и больше.
Но вряд ли такое под силу обычной танцовщице, созданной для услады глаз и отдыха телом.
Я направился за экзекутором, и вскоре мы вышли в довольно просторный зал, где нас уже ждали. Кроме моего спутника, все до единого бойцы принадлежали к другим кланам. Уровни от 50 до 80, убийцы, следопыты, паладины, берсерки и прочие классы, которые идеально подходили на роль «охотников за головами».
Ну и, разумеется, пара магов и целитель.
— Все готовы! — бойко должил отделившийся от группы орк 75-го уровня, который, судя по всему, был в отряде за главного.
Мастер По кивнул, и висевший над его головой символ «Ордена Драконов» растворился, а на его месте появился новый клан-таг, принадлежащий клану «Тени Лихолесья».
Понятно, значит, они не хотят светить участие Ордена в этой операции.
Вот только противнику наверняка известен состав топа клана, и вряд ли в игре так много игроков с именем Мастер По, классом Экзекутора и играющих уникальной для российского кластера расой даренов.
Впрочем, это их дело. Я простой скромный жрец-следопыт, и до подковерных интриг топовых кланов мне якобы нет никакого дела.
— Портал! — рявкнул кто-то за моей спиной и подтолкнул вперед.
Прямо посреди комнаты появился характерный спецэффект портального перехода, в который уже входили остальные участники группы. В которую, к слову, меня так и не пригласили.
Никто из игроков никак не отреагировал на мое появление. Скорее всего, все давно уже было решено и оговорено без моего участия, что явно говорило об их уровне доверия. Впрочем, это как раз и понятно, ведь чертежи у них выкрали именно трое «неписей».
Портал перебросил нас в Кумери, небольшой гордок в восточной части Империи. Согласно игровой справке, этот город лежал на Великом Шелковом Пути, славился своими коврами, винами, предсказателями и красивыми женщинами.
Похоже, именно отсюда в Небесный Замок и попала та самая Лейла. А значит, сюда и вернется, если только и ее не привезли в Кумери из какого-нибудь поселка неподалеку.
Мясник По приглашет вас в группу!
Принять приглашение?
Да / Нет
— Метка на карте, нам туда, — услышал я его голос, приняв приглашение.
На миникарте появился пульсирующий символ, указывающей место где-то кварталах в четырех-пяти от нашего положения.
Дождавшись, когда вся группа окажется здесь, мы двинулись в пути, расталкивая по дороге надоедливых торговцев, зазывал, гадалок и уличных попрошаек.
— Пахлава свежая вкусная!
— Помет верблюжий, свежий, сухой и жареный от всех болезней!
— Красавицы на любой вкус и цвет, есть даже экзотика — хрупкие гномихи и статные тролли!
Голоса звучали со всех сторон, усиливая антураж восточного рынка, но это были скорее декорации и статисты, потому что в торговом чате звучали совсем другие предложения.