Гибель Фанмира — страница 6 из 52

— Долго копаешься, инквизитор.

— Копать. Точно! Отличная идея — надо копать, — я решил подшутить над игроком и достал лопату. Тот удивленно изогнул брови, но ничего не сказал.

Последнее поисковое умение из моего арсенала Инквизитора — Поиск Улик.

Итак, не на своих местах стоят стулья, но это и понятно. Сдвинуто зеркало, точнее, было сдвинуто, а потом возвращено на место, но весьма небрежно. Сундук тоже стоял не на своем месте. И… кровать? Кому и зачем понадобилось двигать кровать?

Нет, у меня есть конечно парочка неприличных версий, но умение подсветило не возвратно-поступательное характерное смещение, а несколько иное, скорее, вращательное.

Я подошел к зеркалу и попытался его сдвинуть. Затем — открыть, словно дверцу. Получилось!

За ним обнаружилась небольшая ниша, но она была совершенно пуста.

Внутри сундука — тоже. Попытался сдвинуть его в сторону, затем простучать и ощупать в этом месте пол на предмет тайников. На самом деле игровые механики не настолько детально передаются физику мира, чтобы имитировать скрип досок или прогибающиеся половицы, но я надеялся не на внешние признаки, а на свое прокаченное Восприятие и системные сообщения.

Вы не нашли ничего подозрительного!

А вот и оно. Правда, немного не с тем результатом, на который я рассчитывал.

Осталась кровать.

— Эй, здоровяк, помоги-ка!

Я показал, как именно и насколько далеко нужно ее сдвинуть, и снова бухнулся на колени.

Вы нашли потайной люк!

Есть!

— Проще простого, — небрежно произнес я, поднимая вверх часть пола.

— Неплохо. Это все?

Хм. Вопрос явно с подвохом, а значит, есть еще что-то. Вот только мои Инквизиторские умения того, все кончились. Зато остались Некромантские!

— О, собачка, — сдержанно отреагировал Гарб на появление Призрачного Пса.

Скорее всего, возглас он издал куда более эмоциональный и цветастый, ведь пес появился у него за спиной и оглушительно рявкнул, заставив игрока подпрыгнуть от неожиданности. Но имитатор упрощенной речи примитивного тролля с невысоким интеллектом интерпретировал его вот таким образом.

Призванный мной призрачный помощник принюхался, присмотрелся, прислушался и, отбежав в дальний угол, негромко тявкнул и принялся царапать пол.

Фамилиар обнаружил тайник!

Ну а теперь один из самых зрелищных некромантских трюков.

Раскол земли!

Доски пола словно взорвались изнутри, осыпав нас щепками и трухой, и из образовавшейся земли выскочила… обычная деревянная шкатулка.

Которая тоже оказалась совершенно пустой.

— Хорошая работа! — тролль довольно кивнул.

Похоже, я прошел испытание.

— Он жил и работал здесь на благо клана. И шпионил — на благо наших врагов. И крал. Украденное — хранил в тайнике. И однажды сбежал через тайный ход. Но был пойман.

— Но то, что он украл — вам найти не удалось?

— Именно.

— Возможно, он где-то успел припрятать украденное. Или кому-то передать. Или отправить в другое место — порталом, например.

— Возможно, — не стал спорить экзекутор.

— Здесь я больше ничем вам помочь не могу. Если что-то еще и спрятано в этой комнате, то мне это не отыскать. Умений не хватит.

— Верно.

Любопытно. Тайный ход — это ведь не просто дыра в полу. Это либо заранее созданный разработчиками игры проход, обычно ведущий в подземелье или тоннель. И который можно обнаружить и использовать, если хватит параметров и умений. Либо открываемый специальными умениями или заклинаниями портал.

А вот вручную выломать доски, разбить камень, прокопать тоннель и так далее — невозможно, если только это не предусмотренные специальным игровым сценарием действия. И уж точно не в клановом замке.

Учитывая, что мы находимся в верхней части замка, то дыра в полу должна вести просто в аналогичную команту нижнего этажа — нет там никаких тоннелей, подземелий и так далее. Однажды я подобным образом пытался сбежать из камеры, «провалившись» сквозь пол.

Получается, что это портал, ведущий…

— Куда он ведет? — спросил я.

— Это не важно.

— Как он его создал.

Гарб задумался.

— Идем со мной. Ты поймешь.

И мы снова отправились в путь. На этот раз — вниз. И когда позади осталось четыре этажа, тролль достал какой-то свиток и активировал его. И на меня опустилась тьма.

— Ты не должен видеть дорогу.

Да без проблем.

Я отметил на мини-карте свое местонахождение. Как член клана, я имел доступ к упрощенному плану замка, по крайней мере коридоры, а так же положение лестниц и тех дверей, мимо которых мы проходили, на ней отмечены были.

А потом я взял стандартный скрипт, считающий шаги, и слегка его модифицировал — теперь каждый мог шаг фиксировался на схеме замка.

Умение Чуткое Ухо позволило мне лучше слышать. И несколько раз, когда вдруг за стеной были слышны голоса и в какой-то момент они вдруг становились заметно громче, я помечал на карте этот участок, как возможное положение двери.

Зачем?

Да просто на всякий случай.

Мы спустились еще на два этажа вниз. Ничего так хоромы у них тут — внушительные.

— Эй, глянь, знакомая рожа! — раздался вдруг голос.

— Точно! А не за этим ли мертвяком мы гонялись в каком-то паршивом городишке, а? Гарб, подожди, куда его ведешь?

— В пыточную.

— Ха! Ну наконец-то, добегался, козел. Этот гад ухитрился у нас сбежать из камеры, выбравшись из наручников и заклинаний. Так что присматривайте там за ним хорошенько. У этого «непися» припрятано несколько хитрых трюков.

— Ага. Он сквозь стены проходить умеет. И язык может себе откусить, чтобы не проболтаться.

Я посмотрел в чат, чтобы узнать имена говоривших, раз уж обычным способом мне их не увидеть, и вздрогнул.

Драконы!

Когда-то, еще в бытность свою простым зомби на побегушках у кладбищеского смотрителя, я схлестнулся с кланом наемников, Кровавыми Драконами. После неудачных переговоров, им удалось хитростью пленить меня и почти сутки продержать в замке, подвергая бесконечным пыткам. К счастью, мне удалось вырваться и быстро уйти на перерождение.

Исключительно благодаря везению и случайному стечению обстоятельств.

Они хотели узнать имя моего создателя и хозяина, который умеет создавать таких на редкость сообразительных зомби.

Надо же, какое забавное совпадение — а ведь главы Кровавых Драконов тоже меняли себе ники, добавляя в них слово «дракон» и что-то вроде классового признака. Точно так же, как это делали главы Ордена Драконов.

Интересно, это они независимо друг от друга такое придумали или кто-то у кого-то подсмотрел и скопировал?

Стоп. А что вообще делают в Небесном Замке представители клана наемников средней руки, и чем мне грозит эта встреча?

Глава 4Узник Драконов

— Ну что, мертвяк, добегался? У мастера По специалисты похлеще наших, живо тебе язык развяжут! — кажется, это заявление предназначено мне.

— Простите, но мне незнаком ваш голос, — отвечаю, прикидываясь стандартным «неписем».

Которые, как известно, после смерти почти полностью перезагружаются, теряя уровни, квесты, улучшенные параметры, полученные умения и даже память.

— Ах да, его же обнулили. Кстати, могу дать пару советов, как с ним обращаться, чтобы не помер раньше времени. Прыткий, гаденыш…

— А у вас с ним какие дела были?

— Не с ним. Мы хотели отыскать его хозяина. Уж больно толковые зомбяки у него получаются. Нашим некромантам такие и не снились.

— Толпа дебилов. Надо вас всех взашей гнать.

— В смысле? Мы же ваше малое западное крыло! Специально под найм и прокачку полсотенных пэвэпэшников созданное!

— Нам тупые пэвэпэшеры не нужны. Какой некромант? Его разработчики сразу таким сделали. Умным. А тебя твои разработчики — тупым.

— Какие разработчики? — не въехал Сияющий Дракон.

— Мама с папой.

Ай да тролль! Мало того, что он ловко троллит этих двоих недоумков, так еще и с ходу выдал хоть и вкорне неверную, но очень толковую версию моей необычной смекалки и прочих выдающихся талантов и возможностей. Нужно будет запомнить ее и использовать в случае чего.

Ну и заодно стало понятно, что это за Драконы такие — «ясельная» гильдия, в которой подрастают молодые будущие воины, убийцы, стрелки, палачи и прочие мастераPvP. Особой властью, похоже, они не обладают. Но все равно лучше с ними не пересекаться лишний раз.

«Мини-драконы» ушли по каким-то своим мини-драконским делам, а мы спускались дальще, в замковые казематы. Вот тут уже атмосфера была на высоте: скрип дерева, лязг железа, стоны узников и прочие звуковые эффекты.

— Пришли.

Лязгнуло. Заскрипело. Застонало. Ударило мне в спину увесистым кулаком тролля, вынуждая буквально влететь в распахнувшуюся передо мной дверь.

Получено 42 урона (58 — 14Б, физический)

Увесистый у него кулак — и это еще броня поглотила 14 единиц урона! Я тебе это еще припомню, морда ты каменнолицая.

— Знакомься.

Одной рукой Гарб поставил меня на ноги и развернул в нужную сторону. Второй рукой — сорвал мешок с моей головы.

Мэндзин Риюки, человек (НИП). Зодчий 45 уровня.

Ну здравствуй, гость с далекого востока.

Несмотря на указанную расу «человек», этот персонаж не был похож ни на кого виденного мной ранее в «Мире Фантазий». Черные короткие волосы, кожа характерного желтоватого оттенка, ошибочно узкий разрез глаз — таких «человеков» в нашем кластере не водится.

Итак, строитель-непись, работавший на Орден и стащивший у них нечто ценное. Более того — скорее всего передавший это «нечто» в руки врагов Ордена Драконов.

— И что же он украл?

— Тебя это не касается.

— То есть мне нужно выяснить, куда он дел то, сам не знаю что?

— Именно.

— Что можно делать с пленником?

— Все.

— И даже убить?

— Нет.

— Значит, не все можно?

— Значит, не все.

Блин, да тут сам поневоле задумаешься, кто из нас двоих «непись»!