— Долго копаешься, инквизитор.
— Копать. Точно! Отличная идея — надо копать, — я решил подшутить над игроком и достал лопату. Тот удивленно изогнул брови, но ничего не сказал.
Последнее поисковое умение из моего арсенала Инквизитора — Поиск Улик.
Итак, не на своих местах стоят стулья, но это и понятно. Сдвинуто зеркало, точнее, было сдвинуто, а потом возвращено на место, но весьма небрежно. Сундук тоже стоял не на своем месте. И… кровать? Кому и зачем понадобилось двигать кровать?
Нет, у меня есть конечно парочка неприличных версий, но умение подсветило не возвратно-поступательное характерное смещение, а несколько иное, скорее, вращательное.
Я подошел к зеркалу и попытался его сдвинуть. Затем — открыть, словно дверцу. Получилось!
За ним обнаружилась небольшая ниша, но она была совершенно пуста.
Внутри сундука — тоже. Попытался сдвинуть его в сторону, затем простучать и ощупать в этом месте пол на предмет тайников. На самом деле игровые механики не настолько детально передаются физику мира, чтобы имитировать скрип досок или прогибающиеся половицы, но я надеялся не на внешние признаки, а на свое прокаченное Восприятие и системные сообщения.
Вы не нашли ничего подозрительного!
А вот и оно. Правда, немного не с тем результатом, на который я рассчитывал.
Осталась кровать.
— Эй, здоровяк, помоги-ка!
Я показал, как именно и насколько далеко нужно ее сдвинуть, и снова бухнулся на колени.
Вы нашли потайной люк!
Есть!
— Проще простого, — небрежно произнес я, поднимая вверх часть пола.
— Неплохо. Это все?
Хм. Вопрос явно с подвохом, а значит, есть еще что-то. Вот только мои Инквизиторские умения того, все кончились. Зато остались Некромантские!
— О, собачка, — сдержанно отреагировал Гарб на появление Призрачного Пса.
Скорее всего, возглас он издал куда более эмоциональный и цветастый, ведь пес появился у него за спиной и оглушительно рявкнул, заставив игрока подпрыгнуть от неожиданности. Но имитатор упрощенной речи примитивного тролля с невысоким интеллектом интерпретировал его вот таким образом.
Призванный мной призрачный помощник принюхался, присмотрелся, прислушался и, отбежав в дальний угол, негромко тявкнул и принялся царапать пол.
Фамилиар обнаружил тайник!
Ну а теперь один из самых зрелищных некромантских трюков.
Раскол земли!
Доски пола словно взорвались изнутри, осыпав нас щепками и трухой, и из образовавшейся земли выскочила… обычная деревянная шкатулка.
Которая тоже оказалась совершенно пустой.
— Хорошая работа! — тролль довольно кивнул.
Похоже, я прошел испытание.
— Он жил и работал здесь на благо клана. И шпионил — на благо наших врагов. И крал. Украденное — хранил в тайнике. И однажды сбежал через тайный ход. Но был пойман.
— Но то, что он украл — вам найти не удалось?
— Именно.
— Возможно, он где-то успел припрятать украденное. Или кому-то передать. Или отправить в другое место — порталом, например.
— Возможно, — не стал спорить экзекутор.
— Здесь я больше ничем вам помочь не могу. Если что-то еще и спрятано в этой комнате, то мне это не отыскать. Умений не хватит.
— Верно.
Любопытно. Тайный ход — это ведь не просто дыра в полу. Это либо заранее созданный разработчиками игры проход, обычно ведущий в подземелье или тоннель. И который можно обнаружить и использовать, если хватит параметров и умений. Либо открываемый специальными умениями или заклинаниями портал.
А вот вручную выломать доски, разбить камень, прокопать тоннель и так далее — невозможно, если только это не предусмотренные специальным игровым сценарием действия. И уж точно не в клановом замке.
Учитывая, что мы находимся в верхней части замка, то дыра в полу должна вести просто в аналогичную команту нижнего этажа — нет там никаких тоннелей, подземелий и так далее. Однажды я подобным образом пытался сбежать из камеры, «провалившись» сквозь пол.
Получается, что это портал, ведущий…
— Куда он ведет? — спросил я.
— Это не важно.
— Как он его создал.
Гарб задумался.
— Идем со мной. Ты поймешь.
И мы снова отправились в путь. На этот раз — вниз. И когда позади осталось четыре этажа, тролль достал какой-то свиток и активировал его. И на меня опустилась тьма.
— Ты не должен видеть дорогу.
Да без проблем.
Я отметил на мини-карте свое местонахождение. Как член клана, я имел доступ к упрощенному плану замка, по крайней мере коридоры, а так же положение лестниц и тех дверей, мимо которых мы проходили, на ней отмечены были.
А потом я взял стандартный скрипт, считающий шаги, и слегка его модифицировал — теперь каждый мог шаг фиксировался на схеме замка.
Умение Чуткое Ухо позволило мне лучше слышать. И несколько раз, когда вдруг за стеной были слышны голоса и в какой-то момент они вдруг становились заметно громче, я помечал на карте этот участок, как возможное положение двери.
Зачем?
Да просто на всякий случай.
Мы спустились еще на два этажа вниз. Ничего так хоромы у них тут — внушительные.
— Эй, глянь, знакомая рожа! — раздался вдруг голос.
— Точно! А не за этим ли мертвяком мы гонялись в каком-то паршивом городишке, а? Гарб, подожди, куда его ведешь?
— В пыточную.
— Ха! Ну наконец-то, добегался, козел. Этот гад ухитрился у нас сбежать из камеры, выбравшись из наручников и заклинаний. Так что присматривайте там за ним хорошенько. У этого «непися» припрятано несколько хитрых трюков.
— Ага. Он сквозь стены проходить умеет. И язык может себе откусить, чтобы не проболтаться.
Я посмотрел в чат, чтобы узнать имена говоривших, раз уж обычным способом мне их не увидеть, и вздрогнул.
Драконы!
Когда-то, еще в бытность свою простым зомби на побегушках у кладбищеского смотрителя, я схлестнулся с кланом наемников, Кровавыми Драконами. После неудачных переговоров, им удалось хитростью пленить меня и почти сутки продержать в замке, подвергая бесконечным пыткам. К счастью, мне удалось вырваться и быстро уйти на перерождение.
Исключительно благодаря везению и случайному стечению обстоятельств.
Они хотели узнать имя моего создателя и хозяина, который умеет создавать таких на редкость сообразительных зомби.
Надо же, какое забавное совпадение — а ведь главы Кровавых Драконов тоже меняли себе ники, добавляя в них слово «дракон» и что-то вроде классового признака. Точно так же, как это делали главы Ордена Драконов.
Интересно, это они независимо друг от друга такое придумали или кто-то у кого-то подсмотрел и скопировал?
Стоп. А что вообще делают в Небесном Замке представители клана наемников средней руки, и чем мне грозит эта встреча?
Глава 4Узник Драконов
— Ну что, мертвяк, добегался? У мастера По специалисты похлеще наших, живо тебе язык развяжут! — кажется, это заявление предназначено мне.
— Простите, но мне незнаком ваш голос, — отвечаю, прикидываясь стандартным «неписем».
Которые, как известно, после смерти почти полностью перезагружаются, теряя уровни, квесты, улучшенные параметры, полученные умения и даже память.
— Ах да, его же обнулили. Кстати, могу дать пару советов, как с ним обращаться, чтобы не помер раньше времени. Прыткий, гаденыш…
— А у вас с ним какие дела были?
— Не с ним. Мы хотели отыскать его хозяина. Уж больно толковые зомбяки у него получаются. Нашим некромантам такие и не снились.
— Толпа дебилов. Надо вас всех взашей гнать.
— В смысле? Мы же ваше малое западное крыло! Специально под найм и прокачку полсотенных пэвэпэшников созданное!
— Нам тупые пэвэпэшеры не нужны. Какой некромант? Его разработчики сразу таким сделали. Умным. А тебя твои разработчики — тупым.
— Какие разработчики? — не въехал Сияющий Дракон.
— Мама с папой.
Ай да тролль! Мало того, что он ловко троллит этих двоих недоумков, так еще и с ходу выдал хоть и вкорне неверную, но очень толковую версию моей необычной смекалки и прочих выдающихся талантов и возможностей. Нужно будет запомнить ее и использовать в случае чего.
Ну и заодно стало понятно, что это за Драконы такие — «ясельная» гильдия, в которой подрастают молодые будущие воины, убийцы, стрелки, палачи и прочие мастераPvP. Особой властью, похоже, они не обладают. Но все равно лучше с ними не пересекаться лишний раз.
«Мини-драконы» ушли по каким-то своим мини-драконским делам, а мы спускались дальще, в замковые казематы. Вот тут уже атмосфера была на высоте: скрип дерева, лязг железа, стоны узников и прочие звуковые эффекты.
— Пришли.
Лязгнуло. Заскрипело. Застонало. Ударило мне в спину увесистым кулаком тролля, вынуждая буквально влететь в распахнувшуюся передо мной дверь.
Получено 42 урона (58 — 14Б, физический)
Увесистый у него кулак — и это еще броня поглотила 14 единиц урона! Я тебе это еще припомню, морда ты каменнолицая.
— Знакомься.
Одной рукой Гарб поставил меня на ноги и развернул в нужную сторону. Второй рукой — сорвал мешок с моей головы.
Мэндзин Риюки, человек (НИП). Зодчий 45 уровня.
Ну здравствуй, гость с далекого востока.
Несмотря на указанную расу «человек», этот персонаж не был похож ни на кого виденного мной ранее в «Мире Фантазий». Черные короткие волосы, кожа характерного желтоватого оттенка, ошибочно узкий разрез глаз — таких «человеков» в нашем кластере не водится.
Итак, строитель-непись, работавший на Орден и стащивший у них нечто ценное. Более того — скорее всего передавший это «нечто» в руки врагов Ордена Драконов.
— И что же он украл?
— Тебя это не касается.
— То есть мне нужно выяснить, куда он дел то, сам не знаю что?
— Именно.
— Что можно делать с пленником?
— Все.
— И даже убить?
— Нет.
— Значит, не все можно?
— Значит, не все.
Блин, да тут сам поневоле задумаешься, кто из нас двоих «непись»!