Гибель Фанмира — страница 7 из 52

Обычные пытки вроде моей Иглы Инквизитора, вызывающей сильнейшую боль, тут бесполезны — наверняка на нем итак уже все испробовали.

Умение Чувство Вины пометило и несчастного узника, и палача. За зодчим был всего один грешок — воровство, тогда как за Грабом тянулся целый шлейф убийств, поджогов, пыток и даже изнасилований.

Эффект Слова Истины послушно высветил над головой пленника полупрозрачное число с символом «%» бледно-зеленого цвета — теперь, когда тот заговорит, я буду видеть насколько правдивы его слова. В общем, простейший такой инквизиторский детектор лжи. Врать оно ему, конечно, не запретит, но хоть что-то.

— Это все, на что ты способен, Инквизитор? — ухмыльнулся тролль.

— Говорю же — я по нежити больше спец, а ты убивать его запретил.

Прикованный цепями к стене зодчий вздрогнул при этих словах. На что именно он среагировал? На слова о смерти? Или о том, что я только нежить умею допрашивать.

— Допустим, он помрет. Это поможет?

— Возможно.

— У тебя ровно минута.

В одной руке Экзекутора появился окровавленный нож, а во второй — свиток Воскрешения характерного голубоватого цвета и с золотым тиснением. Одним быстрым движением палач перерезал горло пленнику, и эффект Слова Истины пропал.

Пришлось снова его повесить, на этот раз на мертвое тело.

В игре действует особая механика душ, специально разработанная для всяких там шаманов, жрецов и некромантов. После гибели, душа покидает тело и несколько минут болтается рядом. Ее можно изгнать, можно допросить, можно вернуть в тело или засунуть в другой «сосуд». А по истечении этого времени — связь тела с душой теряется, и оно превращается в обычный труп.

Душа отправляется к новому телу в место перерождения, а труп можно обыскать или поднять в виде нежити. Или оставить лежать — через сутки тело бесследно исчезнет, медленно растворившись в воздухе. В случае с «неписем», явно привезенным из другого кластера, возродится он на своей далекой восточной родине, и меня за утрату ценного свидетеля вряд ли похвалят.

Как Инквизитор, я умею допрашивать мертвецов — как «поднятых», так и обычные тела, временно вернув в них душу или что-то вроде ее копии, уже не знаю, как это реализовано на программном уровне. В любом случае, она обладает частью знаний и памяти покойника.

Потратив жалкие 10 Благодати, я активировал соответствующее умение — Допрос Мертвеца, выбрав тело в качестве цели. На моем 20 уровне ветки Дознания это позволит получить ответ всего на два вопроса, но времени хватит как минимум еще на одну попытку.

Тело вздрогнуло. Дернулось и захрипело, глядя прямо перед собой невидящим взглядом.

— Ты кому-то отдал украденное?

— Н-нет, — прохрипел покойник.

Истинность сказанного: 92 %.

— Ты спрятал украденное?

Истинность сказанного: 75 %.

— У тебя сорок пять секунд, Инквизитор, — поторопил Гарб.

Тело обмякло — ответив на разрешенное число вопросов, душа снова покинула его.

И я снова активировал Допрос Мертвеца, но на этот раз умение обошлось мне в 40 Благодати. Сущие копейки для жреца с собственной Сетью Силы из трех деревень и двух храмов.

— Оно спрятано в замке?

— Да-а-а…

Истинность сказанного: 53 %.

Ну и как это понимать? То ли да, то ли нет?

— Ты может показать, где оно спрятано?

— Не-е-т…

Истинность сказанного: 32 %.

— Убедительно врет? Или не совсем врет? — нахмурился экзекутор, судя по всему тоже какими-то своими методами определяющий правдивость слов покойника.

— Воскрешай, — скомандовал я, — нужен еще один свиток Воскрешения и что-то, чтобы максимально поднять мне навык Некромантии хотя бы минут на пять. И подробная карта замка, чем детальнее — тем лучше. И чернила.

— А ключ от казны, где божественные артефакты лежат — тебе не дать?

— Давай, — радостно согласился я, — Но сперва воскреси узника.

Гарб активировал свиток, и вот уже в цепях снова бьется обреченный узник. Он не помнил, что с ним только что произошло, но догадался, что убили и воскресили его не просто так. Тролль замер, явно с кем-то списываясь, и уже через пять минут в камеру вошел еще один игрок, который принес все, что я просил. Кроме ключа от казны, разумеется.

— Скажешь, когда его убивать, — тролль снова достал нож и свиток.

Я пожал плечами, выпустил свои костяные лезвия и парой ударов добил бедолагу пленника. Экзекутор не успел меня остановить, а когда понял, что уже слишком поздно, выразительно помахал свитком и произнес:

— Одна минута.

Я взял принесенное Зелье Мастера Смерти, дающее +35 к навыку Некромантии, и одним махом осушил его.

Получен временный эффект «Мастер Смерти»: Некромантия +17 (Итого: 53)

Длительность: 30 минут.

— Две минуты, — поправил я, глядя на изменившиеся параметры умений Некромантии, в первую очередь на длительность и силу тех из них, что собирался использовать.

Жаль, что зелья на меня действую в пол своей силы, но и этого должно хватить.

И я активировал умение Поднять труп. Оно вселяло в мертвое тело ближайшую душу, временно превращая его в зомби, покорное воле поднявшего его некроманта. Ближайшей душой у нас был дух только что почившего Мэндзина, а поднявшим свежего покойника некромантом — я.

В моем интерфейсе появилась иконка зомби-слуги 18 уровня. Слабоват покойничек, но оно и к лучшему, значит, и сопротивляться моей воле не сможет.

— Чернила давай! И карту ему сунь, да не так, разверни!

Я схватил протянутую чернильницу и сунул в нее пальцы мертвеца. Но, вопреки ожиданиям, те не окрасились в темно-синий цвет и вообще ни во что не окрасились.

Долбанная упрощенная игровая физика! Или это оптика? Или химия?

— Смотри в оба! И карту ровнее держи. И ближе!

Я выбрал в качестве цели висящего в цепях ожившего покойника, активировал умение Смертельный приказ и внятно и громко скомандовал:

— Покажи место, где ты спрятал украденное.

Зомби захрипел, задергался и неуклюже ткнул в карту пальцем.

— Запомнил?

— Пометил, — утвердительно кивнул экзекутор, быстро сообразив, что от него требуется.

Я мысленно выбрал иконку ревенанта и в появившемся меню простейших команд вроде «Стой», «Иди», «Охраняй» и «Убей» активировал последний пункт — «Развоплотить».

И уже в третий раз мертвое тело беспомощно обмякло в цепях, отпустив душу на волю.

— Воскрешай.

Должен заметить, Гарб оказался отличным исполнителем — расторопным, понятливым и не задающим лишних вопросов, когда на счету каждая секунда. Он тут же развернул свиток, и тот вспыхнул голубым пламенем, высвобождая свою силу.

— Ты… ты… ты… — прохрипел зодчий и забился в путах.

Он смотрел на развернутую карту-план замка, лежащую на полу, и во взгляде его было отчаяние. Похоже, он догадался, что тут только что произошло.

— Надеюсь, я вам больше здесь не нужен, и могу вернуться к своему клану? — нарочито спокойно произнес я.

Тролль ничего не ответил. Он задумчиво переводил взгляд то на меня, то на пленника, то на карту с отмеченным на ней местом.

— Ну? — поторопил я его.

— Какова твоя роль в клане?

— Заместитель главы.

— Чем именно ты занимаешься? Кроме своих горшков?

— Поиск новичков. Разработка схем взаимодействия при крафте. Благословение готовых изделий. Моральная и божественная поддержка.

Тролль как-то особенно пристально посмотрел на меня, словно ожидая подвоха, но я лишь молчал, улыбался и плохо пах.

Дверь с шумом распахнулось, и Гарб кивком указал на выход, и сам проследовал за мной. Я хотел было спросить о судьбе пленника, но решил, что это не мое дело, что с ним будет дальше. Да и не должен «непись» беспокоиться от судьбе совершенно незнакомого ему чужого «непися». Тем более такой отщепенец, как безродный замученный зомби.

На этот раз мне не стали ничего натягивать на голову, просто воины пристроились слева и справа, бдительно оберегая меня от возможных опасностей и неприятностей: то под локоток на лестнице прихватят, то к стенке прижмут, уступая дорогу идущим навстречу.

Я уже догадался, куда мы идем — к тому самому месту, что было отмечено на карте. Оно оказалось… на кухне! И, разумеется, меня с собой Гарб прихватил явно не потому что одному ему было скучно. Похоже, моим инквизиторским навыкам предстоит новое испытание!

— Здесь! — тролль остановился перед небольшой деревянной дверцей, — у кого ключ от нее? — повернулся он к воинам.

— Сейчас спрошу.

И в чате локации появился приказ, немедленно явиться к 5-ой кладовке с ключами тому, кто сейчас находится к ней ближе всего.

Появилось два человека в поварских колпаках.

Точнее, один человек — игрок 89 уровня, и гоблин 92 уровня, который был «неписем».

Я ожидал увидеть поваров в белых одеждах, белых передниках, чистеньких перчатках и так далее, но нет, все оказалось совсем не так.

Они были больше похожи на… На бомжей, которые свой гардероб подбирали возле какого-нибудь элитного поселка незрячих депутатов. В том смысле, что вещи на низ выглядели добротно, дорого и в чем-то даже стильно, но вот само их сочетание…

Например, на гоблине помимо поварского колпака была еще… корона! Точнее, диадема вроде тех, которые надевают на конкурсах красоты. Меховой лисий воротник поверх ярко-синей шелковой рубашки. На груди — самый настоящий мифриловый нагрудник. Широкий пояс, напоминающий борцовские наградные пояса чемпионов, шипованные стальные наплечники, длинный, до пола атласный плащ, с вышитыми на нем куриными ножками и кольцами лука. Самые настоящие шаровары в крупную черно-белую клетку и наколенники — опять же, стальные и двойными рядами шипов. А его высокие сапоги с ботфортами заставили бы удавиться от зависти даже самого отъявленного морского волка. Завершали эту какофонию безвкусицы ажурные дамкие перчатки по локоть наинежнейшего канареечного оттенка.

Второй повар был выряжен не менее причудливым — из общего у них только колпаки и были. Наверное, какой-то эпический крафтовый предмет с бонусом к кулинарии. Да и все это безвкусное богатство объяснялось точно так же — все предметы давали максимальные прибавки к нужным параметрам и умениям. И о том, как это выглядит вместе, никто вообще никогда не задумывался.