Superstudio опубликовала серию городских ландшафтов и пейзажей, иллюстрирующих дегуманизирующий эффект сетки.
В наши дни исследование когнитивных методов, с помощью которых люди находят дорогу в пространствах, прояснило, почему некоторые дизайнеры испытывали неизменное ощущение беспокойства, видя повсеместное распространение сетки. Ориентирование в пространстве – сложный процесс. Чтобы безопасно доставить нас из одного места в другое, наш мозг использует нейроны распознавания места и нейроны решетки в гиппокампе и гиппокамповой формации; они позволяют нам постоянно обновлять наше положение по отношению к объектам вокруг нас, – что поэтично называют «счислением пути». Но сетки, которые конструирует наш мозг при счислении пути, не прямоугольные. Вместо них, чтобы перемещать наши тела в пространстве, наш мозг неосознанно представляет гексагональную решетку точек и фиксирует местоположение нашего тела по отношению к двум объектам в пространстве, с которыми оно образует равносторонний треугольник в пределах гексагональной сетки. От любой отдельно взятой точки соседние поля будут образованы приращениями под углом 60 градусов.
Вооруженные этими знаниями, сравните дома Гропиуса в поселке Вайсенхоф с домом Ханна, построенным Фрэнком Ллойдом Райтом в Стэнфорде, Калифорния. Райта тоже заботила проблема создания хорошо спроектированного доступного дома. Но он был против решимости Гропиуса применить технологии производства массовой автомобильной продукции для постройки дешевого жилья. Построив сотни домов для людей скромного достатка, Райт избегал простой прямолинейной сетки. В доме, который он спроектировал для Пола и Джин Ханна в 1936 году в Стэнфорде (ныне принадлежит Стэнфордскому университету), он применил довольно необычную геометрию равносторонних треугольников, объединенных в гексагональные поля.
Триангулируя положение нашего тела с помощью двух точек (объектов) в пространстве, наш мозг создает сетку не из квадратов или прямоугольников, а из треугольников и шестиугольников, чтобы помочь нам проложить путь через пространство.
Эти формы перекликаются с природными, такими как медовые соты и мыльная пена, и поэтому, думал Райт, люди внутренне – иными словами, подсознательно – сочтут их привлекательными. Возможно. Но Райт также интуитивно чувствовал, что людей притягивают пространства, организованные в соответствии с гексагональной геометрией, поскольку они не противоречат велениям зрительного восприятия человека и могут весьма способствовать более непринужденному освоению пространства. «Когда папа строит, – как-то сказал сын Райта, – он видит вещи краем глаза». Когнитивные нейрофизиологи Эдвард и Мей-Бритт Мозер совместно с Джоном О’Кифом теперь подтвердили то, что Райт прозрел интуитивно: пространственное ориентирование человека организует помогающая нам находить дорогу практика подсознательного воображаемого триангулирования положения нашего тела в пространстве с помощью двух других соседних точек.
Прямоугольные сетки имеют свои достоинства и всегда будут играть важную роль в строительной среде. Но прагматизм больше не требует их назойливого неприкрытого использования. Дизайнеры теперь способны выполнять проекты не только массового производства, но и массового приспособления к потребностям человеческой жизни благодаря недавним изобретениям в технологиях компьютерного проектирования и производства с помощью компьютера. Общая композиция проекта и его составляющие могут быть более сложными и более приспособленными к месту, пользователям и функциям (называемым программой проекта), чем было технически возможно в прошлом.
Два способа восприятия окружения: непосредственные реакции и метафорические схемы
Неосознаваемые когниции, которые непрерывно протекают в наших умах, когда мы перемещаемся по строительной среде, обнаруживают себя в реакциях двух типов – прямой и опосредованной. Непосредственные реакции – физиологические, а не освоенные. В этом случае некая особенность окружения сама по себе вызывает в нас быстрый автоматический отклик, как когда мы, например, отшатываемся от дурно пахнущего мусора, испытываем повышенное чувство беспокойства в павильоне Нувеля для «Серпентайн» или легкое чувство страха в музее Либескинда. Самые очевидные непосредственные реакции регулируются миндалевидным телом мозга, где формируются рефлексы страха, который вызывает так называемую реакцию «бей или беги».
Любой, кто заходил в Дом с привидениями или забирался в Doom Buggy для поездки по одному из диснеевских домов с привидениями, испытывал неотвратимый автоматизм человеческой системы непосредственных реакций. Какими бы хладнокровными мы ни были, как бы настойчиво ни напоминали себе, что все это – постановка, не более чем спектакль, логика оказывается слабым союзником, когда мы обнаруживаем себя пленниками темного, мрачного помещения без определенных границ и размеров или комнаты без видимого выхода, либо стоящими на нестабильном полу, который может накрениться и резко выбросить нас в пространство, либо слышащими внезапные, неожиданные движения или громкие неожиданные шумы на высоких тонах. Объективно посетители Дома с привидениями знают, что такие стимулы не представляют опасности. Но это никак не мешает нам – а фактически и не может помешать – испытывать инстинктивный, осязаемый испуг, даже если диссонанс между физиологическим страхом, который мы ощущаем в нашем теле, и осознанным когнитивным знанием об отсутствии риска для нас, приводит скорее к острым ощущениям, чем к ужасу.
Среди других примеров непосредственных реакций – смутное чувство дискомфорта, когда мы оказываемся в средах, предоставляющих слишком мало или слишком много информации. Перегруженные раздражителями среды изнуряют нас: таковы удушливо загроможденный офис клерков Канцлерского суда в «Холодном доме»; многолюдный подземный переход, в котором нам постоянно приходится быть начеку. Эти непреодолимые побуждения, вероятно, сформировались на протяжении десятков тысячелетий, когда люди жили под открытым небом и вынуждены были зорко отслеживать любое движение, могущее сулить опасность. Недостаточно стимулирующие среды – такие как пригородный поселок, описываемый Тео в «Щегле» или внутренние школьные коридоры со скудным дизайном, – тоже обессиливают нас, настолько отравляя скукой, что обостряют стресс, тоску и даже вредные привычки. Нам хочется сбежать оттуда в более когнитивно привлекательное и здоровое место.
Не все наши непосредственные реакции вызываются страхом или другими негативными эмоциями. Некоторые объекты извлекают непосредственные реакции, которые мы переживаем с удовольствием: тропинки, обещающие незнакомые места, возбуждают в нас любопытство, а изогнутые плоскости порождают ощущение удобства и непринужденности. Пожалуй, наиболее хорошо изученный кластер непосредственных реакций – это воздействия цвета на наши эмоции. Люди настолько привыкли считать более холодные и менее насыщенные цвета успокаивающими, а теплые и насыщенные – будоражащими, что если они проходят тестирование в помещении с бросающимися в глаза красными элементами, то показывают худшие результаты. Цвет имеет самые разнообразные неожиданные воздействия на нас. Когда люди проходят тест на IQ в помещении с небесно-голубым потолком, их результаты повышаются. Самый известный пример: определенный оттенок розового считается таким успокаивающим, что некоторые футбольные команды окрашивают в этот цвет стены раздевалок своих соперников. Разумеется, во многом восприятие цвета отличается у разных народов и в разных культурах. Но вид некоторых основных цветов неизменно вызывает непосредственные реакции, отличающиеся крайне незначительно, поскольку они глубоко укоренены в биологии человека. Морис Мерло-Понти, философ, который предвосхитил в своих работах новую теорию познания, отразил эту сложную реальность, когда косвенно критиковал защитников радикального культурного релятивизма в «Феноменологии восприятия». Его совет таков: «Пора прекратить вопрошать, как и почему красный, цвет крови, символизирует борьбу и насилие, а зеленый, выбранный природой для растений, символизирует покой и мир». Вместо этого, продолжал Мерло-Понти, нам следует посвятить себя попыткам повторно познать, «как переживать эти цвета так, как делает наше тело», в наших актуальных жизненных средах, изо дня в день.
Некоторые из наших неосознаваемых ощущений – непрямые: они коренятся не в человеческой физиологии, а в когнитивных схемах, которые мы строим, учась жить в окружающем мире. Когда взгляд на входную дверь пробудил в вас мысли о выходе из дома, когда вы мысленно представляли свою руку, протягивающуюся к молочной витрине, чтобы взять пакет молока, когда вы мысленно вычисляли продолжительность вашего планируемого похода в магазин, вызвав в памяти ментальную карту окрестностей вашего дома, вы использовали схемы, сложившиеся в результате вашего предшествующего опыта. Если бы вы оставались в той же квартире, но она находилась бы в незнакомом для вас городе, та же самая входная дверь могла бы не активировать последующие визуальную, моторную и навигационную схемы.
Одна крупная категория таких схем порождает каскады ассоциативных и внелогических когниций. Вы, несомненно, знаете, что бетон и сталь статичны, тяжелы и тверды. И вам хорошо известно, что вода рябит, пузырится и течет. Пергола бассейна Ласкер в Центральном парке Нью-Йорка; пузырчатые, переходящие в крышу стены созданного австралийской компанией PTW Национального плавательного центра в Пекине, прозванного Водяным кубом; волнистые профили лондонского Водного центра Захи Хадид, – все это, бесспорно, построено. Крыши в Нью-Йорке и Лондоне – бетонные конструкции, а стальной каркас поддерживает стены из твердого пластика в Пекине. Несмотря на это дизайн зданий вызывает каскад ассоциаций, логически никак не связанных с их физическими свойствами. Зигзагообразная горизонтальная линия бетонной перголы бассейна Ласкера отсылает к воспоминанию о ряби на струящейся воде. Вы не можете удержаться от мысли о пузырьках, глядя на водяной куб пекинского олимпийского стадиона. А плавные линии Водного центра Хадид возрождают наши ощущения от те