Из-за того, что мой единственный, но сильный пинок нанёс сразу семьсот урона, появилось сообщение:
Изучен навык «Удар ногой»: +10 ХР.
Когда в споре заканчиваются словесные аргументы, в ход идут кулаки. Но кроме кулаков есть ноги. Тоже аргумент!
Ламантин смог встать на ласты и улепётывал, его жирная шкура собиралась складками при каждом прыжке. Так как «Прилив сил» ещё не выветрился, я догнал ламантина и ещё раз пнул.
Навык «Удар ногой» повышен: +10 ХР.
Жалобно покрикивая, ламантин несколько раз перекувыркнулся и упал в глубокую воду. Управление руками восстанавливалось. Я выбросил из инвентаря всю енавскую сталь и поднял с земли пулемёт. Оглушённый ламантин барахтался в воде и готовился нырнуть.
— Ну, нет, не уйдёшь, — сказал я и начал стрелять.
Пули вздымали фонтанчики воды, окрашенные в розовый. Ламантин перестал трепыхаться, перевернулся брюхом вверх. Слабый прибой доставил его к берегу.
Я повернулся к фекальным зомби. Один уже валялся, разорванный лапами зебро-либерата на две половины. Второй продолжал биться, закидывая врага дрянью. На меня внимания не обращали.
Экономно расходуя патроны, расстрелял зебро-либерата, чтобы тот не успел сбежать. Потом прикончил зомби. Наступило вдруг такое затишье, что мне захотелось присесть на камень и утереть пот. Хотя ни того ни другого не требовалось.
#
Я и Оля всегда принимали деятельное участие в развитии Адам Онлайн. Участвовали во всех викторинах и рекламных акциях, где разыгрывались сундуки с лутом, ценные апгрейды или даже целые пользовательские локации и недвижимость в городах. Были завсегдатаями конкурсов по улучшению игровой вселенной. Тогда Оля и отправила на конкурс идею создания дименционально-компрессионного рюкзака, в который помещались даже броневики. Помню, я ужасно гордился Олей, а она только зевала:
«Так себе идея, такие сотнями шлют».
Но я всё равно ею гордился. Когда кого-то любишь, всегда превозносишь его достижения. Даже если они «так себе».
Я и Оля — классические игроки. Мы любили мир Адам Онлайн, как свой собственный. Когда замечали неисправности или недочёты интерфейса, всегда сообщали в службу поддержки.
Вот и теперь, поддавшись ностальгии, я достал планшет, выбрал вкладку «Предложения об исправлении ошибок». В ней выбрал пункт «Ошибки интерфейса и локализации». Потом открыл свой игровой лог, нашёл и прикрепил сообщение «Получен урон: –500, обтурационная асфиксия». В пояснительной заметке упомянул, что такой термин слишком сложный для рядового игрока. Предложил свои варианты названия и нажал «Отправить».
Сначала появилось сообщение:
Спасибо, что обратились в службу поддержки. Ваш запрос будет принят на обработку…
И его тут же перебило другое:
Внимание: имя пользователя не может быть %Username% (Ошибка! Проверьте настройки техаррационной системы)
Запрос отклонён.
Вот тебе за благие намерения. Впрочем, чего я ждал от нелегальной точки доступа в игру?
Зачем я вообще захотел помогать улучшению интерфейса? У меня нет других дел? Кроме того, мало ли что, а вдруг заявился бы бот техподдержки, Арилд? Пришлось бы его убивать, терять репутацию.
В очередной раз поймал себя на том, что чем дольше играл, тем сильнее погружался в воспоминания о тех временах, когда был здесь с Олей. Те времена не вернуть. Как и того Леонарма.
С другой стороны, торопиться некуда. После битвы прочность моего УниКома опасно низкая. Похвалил себя за то, что не пожалел и купил апгрейд «Регенерация прочности». Пока прочность УниКома восстанавливалась со скоростью двенадцать единиц за пять минут (количество единиц равнялось «Знанию»), я вложил очко в «Знание», ускоряя регенерацию.
Хотел повысить «Ручные и станковые пулемёты», но третий уровень требовал «Силу» не менее тридцати. Досадно. Глянул на воды озера, потом на трупы врагов. «Вивисектор» или «Плавание»? Распотрошить трупы и получить полезные штуки — соблазнительно. Но умереть от обтурационной асфиксии — нет. Даже если у неё поменяют название.
Навык «Плавание» повышен до уровня 1.
Ты можешь не дышать под водой +2 минуты и нырять на 10 метров. Наслаждайся этими умениями в озере сточных вод…
Достал нож и принялся резать складки шкуры дренажного ламантина. После нескольких попыток, брюхо животного раскрылось. Вместе с внутренностями вывалились предметы.
Золотое кольцо с изумрудом.
Это просто кольцо, никакой магии и мистики.
Стоимость: 23 000-33 000 zł.
Знание: судя по толщине и весу, это старинное кольцо коллекционной редкости. Вероятно, ламантин нашёл на дне древний клад и случайно заглотил кое-что.
Натуралист: так как дренажные ламантины не отплывают далеко от своих гнёзд, нет сомнений: клад где-то рядом.
Печень дренажного ламантина.
Ценность этого органа неизвестна (требуется «Натуралист» уровня 3). Но если уж она тебе попалась, почему бы не взять?
Получено знание: яд дренажного ламантина.
Теперь ты можешь создать антидот для этого яда. Необходимо иметь «Химическую лабораторию».
— Да не собираюсь я химичить, — сказал я, продолжая полосовать труп.
Но больше ничего не выпало.
Вскрытие фекальных зомби не дало ничего ценного. Из одного выпала книжка «Речь повествователя как способ субъектной организации художественного текста романов жанра ЛитРПГ первой половины 21-го века». Книга весила килограмм и стоила четыре злотых. Спасибо, не надо.
Из зебро-либерата добыл неповреждённую шкуру и повышение навыка «Вивисектор».
Само собой, я сделал несколько заплывов, погружался до десяти метров, но дна так и не нащупал. Клад залегал глубже моих возможностей.
Зато прокачал «Плавание». Во время очередного погружения на меня напала стая дренажных нереид, Казалось бы — безобидные создания, но эти белые черви заполонили собой пространство, отчего я потерял ориентацию и всплыл не на поверхность, а прямо под днище утопленного вертолёта. Пока выплыл из-под него, получил урон от обтурационной асфиксии.
Хм, а я привык этому термину.
Подлечился аптечкой. Ожидая, когда пройдёт срок и можно будет повторно использовать аптечку, залез в вертолёт. В гнезде ламантина нашёл ещё одно кольцо с изумрудом, из того же клада, что и предыдущее.
В шкафу висел УниКом пилота «Вираж». Его слоты заполнены апгрейдами, позволяющими управлять летающей техникой. А в оружейном отсеке выкопал в куче черепов и костей зомби, которые натаскал сюда ламантин, револьверный гранатомёт MGL и двадцать зарядов к нему. Порывшись в барахле ещё немного нашёл четыре гранаты.
Вообще в вертолёте немало теоретически полезных вещей. Например, станция по обработке компонентов (СПОК) начального уровня. Правда весила она тридцать килограмм, так бы утащил. Если не крафтить, то продать на игровом аукционе. Там бы за неё дали больше, чем NPC-продавцы, типа, пройдохи Джонни Лейна.
И… руки зачесались. Захотел вернуться за брошенным контейнером от ремонтного комплекта, подобрать его и сунуть в СПОК. Разложив на доступные моему уровню компоненты, попробовал бы скрафтить хотя бы ножик, просто посмотреть, что получится. Тряхнуть, так сказать, стариной.
Мой УниКом давно восстановился. Я пометил на карте место с вертолётом, быть может, вернусь. Или продам координаты этого портала Кузнецова другому игроку, пусть ныряет в дерьмо за богатством.
Перед тем как двинуться дальше, постоял над кучей слитков енавской стали. Жаль бросать добро. Кто знает, сколько Вильдана билась, чтобы его получить? Не удержался и подобрал три слитка. Больше не взять, свободного веса осталось на три килограмма. Отнесу Джонни Лейну, вдруг предложит хорошую цену.
Осторожно ступая по мелководью, я пошёл дальше в пещеру.
Очень скоро я почувствовал: впереди меня ждёт серьёзный монстр. Сначала почувствовал, а потом увидел.
Тварь была огромная…
Глава 22. Зелёная тоска
Следующие несколько дней Ника и Гриша провели в однообразном фарминге.
Система уровней в Адам Онлайн строилась по нарастающей. В интервале между нулевым и сотым уровнем, для поднятия на один уровень требовалось всего сто очков опыта. Между сотым и двухсотым — двести. Потом — триста и четыреста.
Таким образом, каждые сто уровней прокачка замедлялась. Но при упорстве и профессионализме, можно достичь предела за одну смену техаррации. Если бы не система штрафов. Чем выше уровень, тем больше штраф за смерть. А если ты погибал от рук противника хотя бы на уровень слабее, то штраф увеличивался. Из-за этого редко какой игрок доходил до четырёхсотого уровня. А если и доходил, то недолго на нём держался.
Причём умирали не только те, кто дрался, но и те, кто занимался мирными профессиями. Если инженер трёхсотого уровня крафтил какие-нибудь навороченные образцы мебели или одежды, то ошибка при соединении компонентов и процессов вела к взрыву или выбросу энергии, которая убивала на месте.
Игра заботилась о балансе, а лучшего баланса, чем смерть не существовало.
Словом, Ника и Гриша — фармили.
Ника повышала уровень тем, что крафтила всё подряд: создавала многочисленные надстройки и тут же разрушала их, чтобы создавать заново. Некоторые, конечно, продавала. Гриша даже видел, как Ника создавала… мебель с необычайными свойствами. Предметы интерьера и одежда, созданные мастером такого уровня, кстати, неплохо продавались. Ещё быстрее, чем оружие.
Гриша пользовался башней респауна Измерения-Икс, чтобы совершать атаки на бывших членов коалиции. Как обычно, после победы, союзники потихоньку начинали противостояние. Хотя Чёрная Волна не полностью разбита. Лангольеры вернули свою базу и активно восстанавливали влияние. Большую часть надстроек Ника продавала им.
Гриша прокачивался привычно: находил игрока пожирнее и убивал его.