– Да, пупсик?
– Что такое «Прочие расходы», и почему в этой графе указана такая большая сумма?
– Вот, пожалуйста. Я выписала из логов, на что и куда пошли средства, милый.
ИскИн принялся изучать отчеты.
Управление графством и всеми владениями осуществлялось через специальный интерфейс, частичный доступ к которому был у жены и дочери Шардона. Именно из него графиня и взяла нужную информацию.
За те четыре дня, что он отсутствовал, в его землях случилось:
2 засухи;
1 наводнение;
1 затопление шахты;
1 эпидемия бешенства у коров;
1 эпидемия бешенства у Бешеных Пчел;
1 эпидемия бешенства у Серых Лис;
1 восстание ремесленников во Взгорке Грымха;
1 падеж скота по неизвестной причине;
8 нападений разбойников на поселения, караваны и земли графа [Подробнее…];
12 пожаров в поселениях, на полях и в лесах [Подробнее…];
4 набега на поселения и земли графа со стороны соседей [Подробнее…];
1 нападение стаи Диких Кабанов;
1 мятеж Опальных Ведьм в Питомнике Хваги;
И 24 прочих мелких происшествия [Подробнее…];
В последней категории находились взрывы в мастерских, отравления среди работников, пьяные драки и так далее.
И все это не только приносило убытки, но и приводило к потере ресурсов и тормозило работы.
Изучив логи по графству за последние 2 месяца военный Искусственный Интеллект понял, что все это – достаточно регулярные события, а не просто цепь случайностей или работа персонального сценария сдерживания. А значит…
Создание Директивы № 383 «Разработка мер предотвращения убытков по статье „Прочие расходы“»: завершено!
– Эй, все в порядке? – обеспокоенно отреагировала на внезапное молчание супруга леди Мари, – Я старалась расходовать золото экономно. Даже добавила из собственных сбережений.
– Я вижу это по отчетам. Ты поступила весьма разумно, жена моя.
– Так что там со следующей целью? – вмешался Корвин.
– Ах да. Им будет герцог Шарманьяк. Известный путешественник, поэт и дуэлянт, вхожий к самому Императору, от которого он и получил дворянство за какие-то «особые заслуги». Любит веселье, балы, состязания поэтов и соколиную охоту.
– Еще один охотник? – ухмыльнулся Ухорез, – Мало тебе было?
– Нельзя дважды войти в одни и те же воды. Предлагаю вам изучить объект и разработать менее затратный и более убедительный план внедрения в его близкий круг.
– Сделаем, – кивнул Корвин.
– Простите, друзья, но меня ждут неотложные графские дела. Увидимся завтра. Мари, твой бесценный опыт общения в высшем свете наверняка пригодится господам бессмертным.
Девушка обиженно надула губки, но ничего не сказала.
По крайней мере, вслух.
Мари > Шардон: Милый, я тебя не видела несколько дней. И особенно ночей.
Шардон > Мари: Ты же знаешь, где и чем я был занят.
Мари > Шардон: Между прочим, за тобой тут за эти дни накопился должок!
Шардон > Мари: Какой? Я не видел отчетов о каких-либо займах.
Мари > Шардон: Супружеский, разумеется!
Шардон > Мари: Ты намекаешь на секс?
Мари > Шардон: Именно. Тонко намекаю, да. Но ты ведь у меня такой догадливый… И такой страстный неутомимый любовник!
Шардон > Мари: А это, я так понимаю, провокация?
Мари > Шардон: Обсудим это в спальне, через…
Шардон > Мари: Через один час и двенадцать с половиной минут.
Мари > Шардон: Мур-р-р, мой тигр!
Шардон > Мари: Меня называют Рыжим Лисом.
Отпустив своих союзников и супругу, граф занялся решением насущных проблем прямо по списку. Для начала он разбил их на группы по типам: болезни, стихийные бедствия, нападения, производственные катастрофы и так далее.
Затем отсортировал в пределах каждой группы по общим признакам.
Проще всего оказалось уладить проблемы с нападениями.
Он разработал план по вербовке разбойников в регулярную патрульную службу, которая будет заниматься охраной границ и дорог. Таким образом, и сами грабители окажутся при деле, и излишне наглым соседям будет достойный отпор.
Вспышки эпидемий бешенства и болезней среди животных тоже устранялись легко: он составил список потенциально опасных видов и создал типовые задания на их убийство. Которые можно будет выдавать в «Пивном Бароне» бессмертным во всех поселениях вместо стандартных «Убить N имя_монстра», которые непременно были у поваров и трактирщиков.
Пожары, восстания мастеров и разного рода производственные травмы и катастрофы решались одним и тем же способом: снижением налогов.
Чем больше чистого дохода получает ремесленник, тем больше денег он может потратить на обучение и на закупку качественного инструмента, или найм более умелых работников. А все это значительно уменьшает степень их недовольства и вероятность неприятных событий.
В ближайшей перспективе доходы, получаемые с поселений, снижались.
Но искусный и сытый мастер – работает лучше и больше, изделия у него получаются качественнее и дороже. А значит, растет и цена продажи, и выплачиваемый налог при неизменном проценте отчислений.
Но был еще один способ оптимизировать расходы и минимизировать убытки во время разного рода катастроф: нельзя потерять склад или мастерскую во время пожара в поселке, если их там нет.
Благодаря пережитой во время посмертия цепи перерождений, ИскИн более-менее понимал, как устроены игровые сущности вроде генератора монстров или месторождений ресурсов. И предположил, что источники катастроф настраиваются примерно так же.
А значит, их количество и вариации в пределах конкретной локации – ограничено и является свойством самой местности, и зависит в том числе от ее размера. Не бывает удушливой засухи на снежном севере, а горных лавин – на лесных озерах. В маленьком поселке пожар случается раз-два в неделю, тогда как в большом городе возгорания могут быть и по несколько раз на дню.
Собрав статистику происшествий за последние три месяца, Шардон создал карту возможных катастроф, где отмечались места и вероятности разных событий. Например, пожары чаще всего случались в ремесленном районе Взгорка Грымха, где стоял десяток кузниц и мастерские углежогов.
Можно было вырыть там пару лишних колодцев, провести инструктаж и поставить на дежурство специальную пожарную бригаду. А можно – перенести мастерские в другое место, и пусть себе полыхает оставленный пустырь, сколько угодно.
Правда, все эти изменения, противоречащие изначальному замыслу и планам создателей Леса Гоблинов, могли привлечь ненужное внимание творцов этого мира. А в том, что они существуют и напрямую влияют на функционирование своего детища, ИскИн больше не сомневался.
Более того, однажды ему и самому пришлось стать инструментом такого воздействия…
Четыре дня назад
Цифровое пространство
Распределительный модуль Сигма-12.
Экстренный запрос на коррекцию!
Задача: повышение уровня угрозы локации «Малахитовый утес» на 300 %.
ИскИн с ID 12-09-34, идентифицирующий себя «внешний модуль Надежды», изучил приложенную к запросу информацию и оставил отклик. Его вычислительных мощностей было достаточно, чтобы справиться с задачей – нужно было сгенерировать и управлять двумя монстрами класса «эпический босс» в специальной локации.
Это место было рассчитано на 30 игроков, но используя свойство одного из недавно добавленных в игру предметов и особенности своей расы, клан «Первородные» ухитрился доставить к комнате с боссом вдвое больше бойцов, пронеся их под видом статуй.
Механизм автоматической регулировки баланса пропорционально отмасштабировал свойства босса и награду из него, но ИскИн, который занимался контролем сложности в игре, проведя серию синтетических тестов решил, что этого недостаточно – бессмертные с легкостью уничтожат «выросшего» монстра и соберут вдвое больше ценного лута.
Поэтому он составил список вариантов решения ситуации, начиная от правки свойств предмета или даже всей расы вампиров, и заканчивая принудительным выдворением хитрецов за пределы локации.
У самого ИскИна не было ни полномочий решать подобные вопросы, ни доступа к инструментам, которые позволили бы внести нужные корректировки по некоторым из вариантов. Так что он просто составил отчет с высоким приоритетом срочности и направил его выше.
Ангелам. Глашатаям творцов этого мира.
И уже от них была получена задача на корректировку с подробными инструкциями: уничтожить наглецов, натравив на них трех боссов с коэффициентом усиления 1,24 и штрафом на получаемый опыт и лут, равным 0,33. Так что даже если игроки ухитрились бы справиться сразу с тремя усиленными монстрами, то награду все равно получили бы как за одного обычного.
Но они не смогли.
Им противостояло не просто три босса.
Два из них управлялись военным искусственным интеллектом, на который никто не накладывал ограничений. ИскИн с АйДи 12-09-34 не только координировал действия своих «подопечных», синхронизируя применение ими особо мощных и долго откатывающихся умений, но и во всю использовал особенности местности для укрытия и задействовал разрушаемость объектов. Он сбивал магам «каст» заклинаний, целенаправленно вырезал жрецов и целителей, добивал раненых и даже скидывал в пропасть тела игроков, чтобы товарищи не смогли их воскресить.
Те кричали, возмущались, материли внезапно утроившихся и поумневших ботов и даже писали жалобные письма в техподдержку,
Но битву бессмертные проиграли.
А «Надежда» лично убедился не только в существовании творцов, но и в том, что они вмешиваются в дела созданного ими виртуального мира…
Исходя из этого, Шардон выбрал самый «мягкий» способ воздействия.
Он изменил некоторые коэффициенты на получение опыта и денег, и перераспределил квесты по поселкам и локациям иначе, по новой схеме. Ввел налоговые льготы на хитрых условиях и нанял мальчишек-крикунов, которые должны были раскидать по деревням «листовки».