Подчиняясь жесту Угрюмого, Тихоход достал кирку и взялся за дело.
Хоть его базовым классом и был воровской, но он делал упор на прокачку добывающих профессий, поэтому ловушки не обезвреживал, а попросту ломал их, корежил или вынуждал срабатывать, впустую щелкая стальными зубьями да хрустя остро заточенными кольями.
Получено Дерево (х5), Пружина (х1), Ржавый гвоздь (х3), Золото (х200)…
В лог посыпались сообщения о подобранных ресурсах, которые получал Тихоход из сломанных им капканов, ловушек-хлопушек, поворотных плит, пружинных кольев и так далее.
Согласно настройкам группы, вся добыча делилась поровну, так что сумки всех участников предприятия заполнялись равномерно, и недовольных не было, и даже напротив: они еще и шагу не ступили, ни единой капли крови не пролили, а уже в плюсе!
Первая настоящая опасность поджидала их лишь в третьей комнате.
Едва группа оказалась внутри, как выступающие элементы стен вдруг повернулись вокруг своей оси, и в помещении кроме 16 приключенцев оказалось ровно столько же мумий 20-го уровня.
– Вра-а-аг! – заорал Даркис, выхватывая парные кинжалы.
– Перемотанный зомбяк, – ухмыльнулся некромант, вскидывая посох, – Сейчас Шныга делай из них послушный тупой раб!
Воры, убийцы и разбойники расступились, пропуская гоблина-заклинателя вперед.
Тот что-то забормотал на древнем языке, одновременно вычерчивая посохом в воздухе магические символы, вспыхивающие характерным для некромантии темно-фиолетовым пламенем.
Не обращая на его усилия никакого внимания, мумии вытянули вперед перемотанные бинтами руки и со зловещим завыванием двинулись на столпившийся в центре комнаты отряд.
– Ну же, колдун, где твоя хваленая магия?!
– Это какой-то неправильный зомбяк, не слушается совсем, – вздохнул коротышка, – Другой заклинаний делать надо.
– Ну так делай, а мы тебя прикроем.
– Шныга не знает такую магию…
– Тьфу ты… Ну и какой ты после этого некромант?
– Шныга великий и сильный некромант! Только мало заклинаний знает…
– И что же нам делать, о великий и сильный некромант?
– Есть одно очень сильное колдунство – всегда Шныга помогай!
Некромант хлопнул в ладоши, топнул и…
Получен эффект «Быстрее ветра»: +25 % к скорости бега. Длительность: 5 минут.
– За мной! – крикнул он и бросился к ближайшему выходу.
Но тут сверху опустилась каменная плита, преграждая путь к отступлению. И остальные три двери тоже оказались заблокированы внезапными препятствиями – отряд оказался в ловушке.
– А другого сильного колдунства у тебя нет? От этого что-то маловато толку, – поинтересовался Угрюмый.
– Есть! – радостно осклабился гоблин.
Он схватился за шею, захрипел, выгнулся дугой и театрально рухнул на пол, словно сломанная кукла, раскидав руки-ноги в стороны и вывалив наружу посиневший язык. Полоска здоровья над его головой многозначительно посерела.
– Помер?! – пнул его один из воров Гильдии.
– Притворяется, – догадался Шардон, заметив, как «покойник» старательно ему подмигивает.
– Что-то не впечатляет меня этот твой некромант. А других под рукой не было?
– Сильнее Шныги я никого не встречал.
– Значит, придется драться, – помрачнел министр обороны, вытаскивая двуручный меч.
Остальные член группы последовали его примеру. Мумии неторопливо приблизились уже на расстояние пары шагов, когда что-то небольшое, зеленое и злое ворвалось в нестройные мумифицированные ряды, размахивая налево и направо ярко светящимся клинком:
– Всех убью, один останусь! – орало «что-то» голосом, очень похожим на голос недавно самовымершего некроманта.
– Навались, дружно! – поддержал его граф, и в его руке вспыхнула багряным пламенем… огромная чугунная сковородка.
– С кем я связался… – простонал Даркис, переходя в режим невидимости и растворяясь в тенях.
Следуя его жесту, еще несколько убийц повторило этот маневр, и молча наблюдали за разворачивающимся на их глазах сражением высокоуровневых персонажей против небольшой армии древней нежити. Которая, к счастью, оказалась легко воспламеняемой и была уязвима к урону Огнем и Светом, который наносило оружие союзников.
Глава 17. Основы прохождения инстансов
Три высокоуровневых (относительно силы нападавших монстров, разумеется) персонажа за десять минут управились с толпой неуклюжей нежити, при этом не понеся никаких потерь.
Тактика эта давно была отработана на инстансах Шахт, где водились призраки.
Сначала пьяный и невероятно от этого уворотливый Шардон парой сильных ударов агрил на себя мумий и начинал бегать по кругу, стараясь не слишком вырываться вперед – слишком уж те оказались медленными.
Следом за нестройно ковыляющей за проворным толстяком нежитью шли Шныга с Угрюмым. Они выбирали самую неторопливую жертву и при помощи «Призрачной Руки» некроманта в самом прямом смысле выдергивали ее к себе на расстояние удара. А потом дружно секунд за десять превращали в бесформенную груду бинтов и праха.
Эти останки быстро и ловко обыскивались идущими по пятам ворами.
И вот так они ходили друг за другом, круг за кругом – до тех пор, пока все 16 мумий не были уничтожены.
После этого настал черед стоявших в комнате двух сундуков и тайников, которых в результате обнаружилось три штуки. Ничего особо ценного в них не нашлось, так что добычу просто распределили примерно поровну, исходя из ее рыночной стоимости.
Так они и двигались по подземелью: запертая дверь, поджидающие ловушки, мобы, сундуки и тайники, следующий зал – повторить.
Иногда сперва приходилось разбираться со свободно слоняющимися по коридорам и комнатам монстрами, потом заниматься ловушками (и где же они были все это время, пока шел бой?), и только затем обыскивать трупы да призовые сундуки.
Чем глубже отряд спускался в подземелье, тем тяжелее им приходилось. «Чем дальше в инстанс – тем толще мобы», – так говорил Тактикус.
Шардон же предпочитал описывать это в виде формулы, где сила монстров в комнате N равнялась силе монстров в комнате (N-1), но умноженной на коэффициент от 1.05 до 1.1 – то есть каждая следующая западня была на 5-10 % опаснее. А вот ценность дропа росла в полтора-два раза медленнее, поэтому игроки и не любили затяжные подземелья.
Судя по размеру Сокровищницы и динамике коэффициента опасности, в конце их дожидается босс с усилением примерно в 2,5 раза. Учитывая масштабируемость параметров, пропорциональное деление его силы с обязательной свитой…
– Поглоти меня Тень! – выругался Даркис, когда отряд свернул в очередной раз.
Шардон ошибся в своих расчетах совсем немного. И то, он просто выбрал неверное соотношение сил между финальным боссом инстанса и его свитой. Босс оказался не 28-го, а 30-го уровня, и его окружал всего десяток мумий на пять уровней младше.
Древний Музейный Смотритель (босс). Нежить 30 уровня.
– Как пить дать помрем, – вздохнул Угрюмый, прикрывая собой и графа, и тщедушного некроманта.
От остального отряда проку было немного: они оказались настолько же слабее даже просто свиты Смотрителя, насколько сами мумии были слабее Шардона или Шныги. И даже численное преимущество в данном случае мало что решало.
– Серый, Рыжий, Чернявый! – отрывисто начал выкрикивать имена Даркис.
Три гильдейских вора выбежали вперед. Имена у них были совсем не те, что озвучил Правая Рука, так что это были, скорее, их клички или кодовые прозвища – по цвету волос.
Они начали быстро-быстро бросать прямо перед собой склянки с прозрачной жидкостью. Те с тихим звоном разбивались, и содержимое выплескивалось наружу, не оказывая никакого видимого эффекта ни на мумий, ни на Древнего.
– Что это?
– Святая вода.
Самое лучшее средство против нежити, но увы, в Лесах Гоблинов практически недоступное. Для «производства» Святой Воды нужен действующий храм светлых богов, а во владениях Шардона стоит лишь храм Вартана, нейтрального бога Истины. Благословленная его жрецами вода использовалась как детектор лжи или для поиска фальшивых драгоценностей, а на всяких зомби и прочих упырей (не считая лживых торговцев) – не действовала.
Мумии замерли, не решаясь переступить через влажную черту.
Босс, который до этого неподвижно стоял в самом дальнем углу комнаты, свирепо взревел и вытянул вперед руки.
Бинты, обвивавшие их черными лентами, взвились в воздух и ударили прямо в столпившийся у прохода в зал отряд, насквозь пронзая двух воров, которые не успели уклониться. А даже и попытайся они – разница в уровнях была слишком велика, и уворот не сработал бы.
– Нельзя просто стоять на месте!
Гильдия не дала ему никакой информации об этом инстансе и его обитателях. В тех базах данных, что Шардон скачал в глобальном Вирте или получил от бессмертных, тоже оказалось пусто. Он обычно запрашивал материалы строго по теме своего вопроса или по окрестным локациям, но сейчас его занесло в самый центр Империи, где «неписю» никогда не доводилось бывать.
Но за сутки своей «работы» управляющим ИскИном он оказывался в том числе и в «шкуре» такого вот финального босса инстанса, и понимал некоторые алгоритмы его мышления и по каким принципам подобные существа создавались.
Музей – хранилище знаний, а значит, охраняет его, скорее всего, маг.
Маг, значит, надеется на своих «телохранителей» и заклинания, в рукопашную схватку не вступает, предпочитая прятаться за спинами свиты и поддерживая ее колдовством.
Мумии, нежить, древняя сокровищница – все это говорило о том, что в арсенале Смотрителя наверняка припрятано несколько проклятий. Возможно – магия призыва. Зато он не умеет исцелять и накладывать бафы.
– Используйте яды, наносите калечащие и замедляющие удары! – скомандовал граф, – Но не убивайте их, иначе на замену придут новые, полные сил и ярости!
Атаки союзников почти не наносили урона мумиям – каждый второй удар шел мимо, и даже те, что попадали в цель, едва пробивали броню, но и этого было достаточно, чтобы активировались дебафы или мумии получали эффект «Отравления», который хоть и не наносил урона, но немного замедлял нежить.