– А после них?
– Любой другой герцог, но уже не имеющий прямого родства с Императором. Таких у нас аж два десятка водится. Но это только если никто из Первых не сможет претендовать на трон и скипетр.
– Ясно. С тебя шестьдесят шесть монет.
– В смысле? Я же твой квест выполнил, и это ты мне должен платить за работу!
– Это за три кружки выпитого тобой пива. А в обмен на ценную информацию я тебя спас от женитьбы на своей единственной и любимой дочери.
– Эх ты… А я думал, что мы друзья.
– Друзья. Но дружба дружбой, а пиво ты выпил казенное и подотчетное. И мне за него еще придется перед хозяином местной пивоварни отчитываться.
– Ну, если так, то конечно… – бессмертный отсчитал золото и пересыпал монеты в подставленную ладонь, – Стой! Так ты же и есть хозяин пивоварни!
– Да. Вот видишь, как быстро мы с тобой все уладили? – подмигнул ему Шардон.
– Когда в следующий раз будешь меня «угощать», то используй для этого, пожалуйста, не казенные напитки.
– Я постараюсь.
– И что будешь делать? Не передумал еще становиться Императором?
– Передумал. Сперва мне нужно стать герцогом.
Ухорез ухмыльнулся:
– Почему-то я именно так и думал. Ладно, удачи тебе в твоей политической карьере…
Дверь с грохотом распахнулась.
– Любимы-ы-ый! Вернулся?! А я так тебя заждалась!
На юной баронессе было экстремально декольтированное полупрозрачное платье, и она замерла в дверном проеме в довольно таки вызывающей позе.
– Нет, я все-таки включу эту долбаную цензуру, – обреченно пробормотал игрок, – Проблем от этой «восемнадцать плюс» куда больше, чем обещанных приятностей и соблазнов.
– Увы, дорогая, но Ухорез уже уходит. У него новое срочное поручение, – вмешался Шардон.
– Ухо-одит? – разочарованно простонала Розальда.
– Уходит? – обрадованно переспросил Ухорез.
– Да. Мне нужна информация по каждому из двенадцати Первых Герцогов и их детей, способных претендовать на трон Империи.
– Считай, что я уже по уши зарылся в бумаги Архива!
– Стой! – окрик графа настиг игрока у самой двери.
– Да?
– Сперва скажи, куда вы дели моего придворного некроманта Шныгу?
Глава 4. Навигация
Шныга заблудился.
Как и положено всякому уважающему некроманту, он решил навести порядок на подконтрольных территориях и показать разгулявшейся нежити, кто тут «великая господина». И, разумеется, начать решил с самого большого, опасного и высокоуровневого кладбища.
Того самого, которое завел в своих владениях отчаливший в дальние края барон де Баральга. Раздав своим бестолковым помощников стимулирующих пинков или оплеух (не то, чтобы они в них нуждались, но великий наставник Аарам Норано именно с этого начинал свой рабочий день), Шныга собрал свои нехитрые пожитки и отправился во владения Барга.
И, как и положено любому относительно одинокому (пара низкоуровневых помощников не в счет) и относительно беззащитному путнику (ну на что способен выряженный в старое тряпье и вооруженный кривой палкой маг?), несколько раз он угодил в засады разбойников.
Начинались такие нападения стандартно, по придуманной еще Шардоном схеме. Сперва срабатывали заложенные на дороге ловушки и ослепляюще-оглушающе-удушающие руны.
Затем незадачливые путники обстреливались из придорожных кустов. В них летели стрелы, метательные ножи, тяжелые булыжники и даже сломанные табуреты или наполненные землей глиняные горшки – все метательное и не очень, что оказывалось под рукой.
И только потом спереди и сзади оглушенных, израненных и деморализованных жертв вываливались на дорогу сами лесные грабители. Невредимые, хорошо вооруженные и экипированные.
Такую атаку далеко не каждый караван выдерживал – что уж говорить о тройке беззащитных путников? Вот только с этой троицей явно что-то было и не так.
До замаскированных ловушек неторопливо ковыляющий гоблин просто не дошел. Он вдруг остановился, чихнул и задумчиво почесал кончик носа кривой палкой, которую кто-то по недомыслию и скудоумию обозвал «Посохом некроманта».
– Хэй, Гварл. Твоя шкура крепкий – давай вперед топай! Нога шибко-шибко по земля шлепай, ловушки искай давай!
Гоблин-слуга, услышав слово «ловушки» вздрогнул, попятился но, бросив боязливый взгляд на невероятно тяжелую и точно бьющую палку в руках своего хозяина, все же поплелся вперед. Однако, «нога по земля шлепай» он не стал, а вместо этого начал швырять перед собой камни – опыт прохождения Мучильни не прошел даром. Да и у наемников Шныги, несмотря на их расу и классы, приоритетным параметром был Интеллект, что тоже солидно добавило им смекалки.
Грохнуло, сверкнуло, заверещало, и дорогу начало затягивать зеленоватым дымком. То тут, то там хищно защелкали выпрыгивающие из-под земли капканы, хватая своими ржавыми зубьями воздух или дробя камни.
– Сюда давай, тупой гоблин!
Шныга ловко выбросил вперед посох, цепляя крюком Гварла за пояс, и с силой притягивая его к себе. Не потому что ему было жалко нерадивого слугу, а потому что мана восстанавливается сама и бесплатно, а услуги наемников стоят денег. А деньги Шныга любит зарабатывать, а не тратить. А еще лучше – находить в каких-нибудь укромных и совершенно не опасных местах.
Мургл забормотал слова заклинания, и раны Гварла начали затягиваться, а полоска здоровья полностью восстановилась.
– Много живой и злой, – недовольно покачал головой Шныга, изучая окрестности при помощи заклинания «Поиск Жизни» и без труда обнаруживая спрятавшихся в засаде разбойников.
Ну что такое обычная маскировка против навыков некроманта 27-го уровня? Тем более, что непутевому гоблину удалось освоить всего с десяток умений Магии Смерти из тридцати пяти базовых. Зато и прокачал он их почти до максимально возможного значения – опыта-то на них шло втрое больше, чем если бы он развивал полный набор заклинаний и умений.
– Моя свистать сейчас будет, – предупредил Шныга.
Наученные горьким опытом, Гварл и Мургл рухнули на землю, закрывая уши ладонями.
А вот разбойники, напротив, выпрямились в полный рост, чтобы получше прицелиться по одинокой мишени. Поэтому «Вопль Баньши» прошелся по их рядам очень даже основательно, ослепляя, оглушая, а иных и вовсе обращая в бегство.
Чтобы несостоявшимся грабителям веселее бежалось, некромант выпустил им вдогонку стайку Смеющихся Черепов – самонаводящихся снарядов жутковатого вида, издающих противный смешок. Урона от них было немного, так что эффект был скорее деморализующе-психологический. Тем более, что окружающая их «Аура Страха» понижала Интеллект и Волю на 10.
Желающих выскочить на дорогу и добить «беспомощного» путника после такого почему-то не нашлось.
– Хэй, ленивые тупые гоблины! – пинками поднял своих слуг Шныга, – А ну давай трофеи собирай и сюда таскай!
И парочка наемников бросилась шарить по кустам, добивая раненых и обшаривая трупы.
Еще трижды приходилось им проделывать подобную процедуру с охочими до чужого добра разбойниками, прежде чем они, наконец-то, добрались до мрачных земель Барга.
А потом Шныга заблудился!
Миникарта вдруг начала показывать неправильное направление, дороги и тропинки путались, пропадали, появлялись снова и изгибались совсем уж причудливыми образами – начинающий некромант угодил под то же самое заклинание ведьм, которое задержало высланный на защиту замка отряд бессмертных.
Почти сутки блуждали они по жутким лесам, болотам и полянам, то теряя тропу, то снова ее находя – или нее. Или хоть что-то отдаленно напоминающее тропинку. Даже сам себе Шныга не стал бы признаваться, что понятия не имеет, где они находятся, и куда нужно идти.
– Наша тут ходи уже, – в третий раз Мургл указал на камень, похожий на лошадиную голову, что лежал у самой тропы.
– Это другой камень, – не глядя, отмахнулся некромант, – Похожий шибко.
– Три похожий камень? – недоверчиво переспросил молодой шаман.
– Десять. Сто! Великий Магун ленивый шибко. Когда мир создавал, то много одинаковый камень поклал. Одинаковый дерево натыкал. Одинаково тупой Мургл и Гварл из глина налепил. А сейчас наша будет убивать десять одинаковый злой хохотунец – вон, справа сидят, жрать хотят…
Мургл хотел, было, напомнить, что в прошлые два раз они тоже натыкались на стаю жаб-хохотунцев сразу после камня, похожего на лошадиную голову, но не успел – уже разгорелся бой с монстрами.
На самом деле в чем-то Шныга был прав. Только не Великий Магун – творец мира по версии суеверных гоблинов – а разработчики игры «Мир Фантазий» щедро использовали при создании локаций технику «копи-пасты», копируя и вставляя не только одни и те же объекты, но порою и вовсе вырезая целые фрагменты и используя их повторно в других местах.
Так что как минимум одна «лошадиная голова» вместе с хохотунцами действительно попадалась им всего один раз. Но не в этот…
– Мургл думай, что хозяина Шныга наша тут заблуди, – негромко пробурчал Мургл, когда схватка закончилась.
– Гварл думай, что хозяина Шныга наша тут специально заманивай, чтобы убивай и бросай, – еще более зловеще отозвался второй наемник.
– А зачем ему наша убивай?
– Чтобы золото не платить. Три дня уже наша золото совсем не давай.
И две пары злобных крохотных глаз уставились на спину вышагивающего впереди некроманта. И если бы не многократная разница в уровнях, участь Шныги была бы предрешена.
– Что наша делай? – еще тише зашептались заговорщики.
– Надо жадный хозяин в глубокий яма-болота толкай. Пока тот совсем голодная не стал.
– Почему?
– Потому что наша бегай не так быстро, как жирный вкусный кролик, – зловеще пояснил Мургл.
Гварл быстр понял, к чему клонит брат, и кивком одобрил его кровожадный план. И оба гоблина начали оглядываться по сторонам в поисках достаточно глубокой ямы. И кто знает, чем бы это все закончилось, если бы сам Шныга, наконец, не сдался, признавая давно очевидное:
– М