Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица

«Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» — это увлекательное исследование, написанное Яном Франсуа, которое погружает читателя в закулисье создания одной из самых знаковых видеоигр всех времен. Эта книга не просто рассказывает о процессе разработки, но и раскрывает тайны, о которых многие даже не догадывались. В ней вы найдете историю о том, как небольшая команда творцов смогла изменить индустрию и задать новые стандарты для шутеров от первого лица.

Читая «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица», вы откроете для себя не только технические аспекты разработки, но и человеческие истории, стоящие за каждым уровнем, каждым персонажем и каждым игровым решением. Ян Франсуа делится множеством интересных фактов и инсайдов, которые помогут вам понять, как Valve смогла создать настоящую легенду, повлиявшую на поколения игроков и разработчиков.

Эта книга будет интересна не только фанатам игры, но и всем, кто стремится узнать больше о процессе создания видеоигр, о том, как команда единомышленников может добиться выдающегося успеха. Если вам интересно, как создавались механики, которые стали классикой, или как в игре удалось обойтись без кат-сцен, «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» станет для вас настоящим открытием.

Не упустите возможность узнать больше о любимом шутере и его создателях. Читайте онлайн бесплатно на сайте библиотеки Ридания и погружайтесь в мир, где каждая деталь имеет значение. Откройте для себя магию «Half-Life» и вдохновитесь историей, которая изменила игровую индустрию навсегда.

Читать полный текст книги «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» бесплатно вы можете в нашей онлайн читалке. Просмотрите оглавление, чтобы перейти сразу к желаемой части книги. Скачать fb2 файл книги (1,14 MB) можно по этой ссылке, если вы предпочитаете свою читалку.

«Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица» — читать онлайн бесплатно

Yann Franзois

Half-Life: le FPS libéré

Édition franзaise, copyright 2016, Third Éditions.

Tous droits réservйs.

Я вот уже двенадцать лет работаю в Лионской компании Arkane Studios, прославившейся благодаряArx Fatalis[1], RPG и шутеру от первого лица. Именно с нее мы начали специализироваться на играх такого типа. Вторую игру,Dark Messiah of Might and Magic, мы сделали на графическом движке Source Engine, который Valve любезно предоставила нам, пока готовила к релизуHalf-Life 2. Нашу работу заметило руководство Valve, и мы получили предложение сотрудничества в разработке эпизода во вселеннойHalf-Life 2с названиемReturn to Ravenholm. Однако через полтора года подготовки разработка, к сожалению, прекратилась. В октябре 2012 года, после нескольких самостоятельных и совместных проектов, мы выпустилиDishonoredи снова добились успеха.

Читать дальше