Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица — страница 41 из 41

Если перефразировать Гильермо дель Торо, Half-Life доказывает, что шутер с видом от первого лица – это «нарративное животное». В самом жанре заложено инстинктивное умение рассказать себя, рассказать нас. Достаточно взять правильные инструменты, как это сумела сделать Valve. Half-Life по-настоящему уникальна еще и потому, что после нее мало кто сумел обратить этот очевидный факт себе на пользу. Естественно, нам не хватает Half-Life с 2007 года, когда она преждевременно завершилась. И поэтому многие продолжают верить в утешительную идею возвращения игры, закрывая глаза на все, что мешает этой вере в реальности.


Разумно ли еще ждать Half-Life 3?

Сегодня, когда пишутся последние страницы этой книги, Марк Лэйдлоу объявил об уходе из Valve, чтобы посвятить себя собственным литературным проектам после девятнадцати лет службы студии верой и правдой. Вместе с ним уходит кусочек души Half-Life, а кроме того, надежда увидеть возвращение мессии Гордона Фримена, который лишился своего главного рассказчика.

Так что нет, рассчитывать на новую Half-Life нет никакого смысла. Но это неважно, ведь надежда умирает последней. Пусть время делает свое дело. Кто знает, может быть, однажды эти строки все же окажутся опровергнуты.

Избранная библиография

Произведения

Collectif. Half-Life (Series). Richardson (Texas), Hephaestus Books. 2011. 174 p. ISBN 1244020893.

Hodgson David. Half-Life 2: Raising the Bar. Roseville (Californie), Prima Games. 2004. 288 p. ISBN 0761543643.

Keighley Geoff. The Final Hours of Portal 2. Édition Kindle, Amazon Media EU. 2011. 57 p. ASIN B004XMZZKQ.

King Stephen. Brume, t. I: Paranoïa. Paris, J’ai lu, coll. «Roman». 2000. 410 p. ISBN 2290308390.

Laidlaw Mark. Gadget. La Troisième Force. Paris, J’ai lu, coll. «Science-fiction «. 1999. 311 p. ISBN 2290045926.

Laidlaw Mark. Papa, Maman, l’Atome et Moi. Paris, Denoël, coll. «Présence du futur». 1987. 311 p. ISBN 2207304345.

Интернет-сайты

Редакция Jeuxvideo.com, «Half-Life: de la création de Valve à Gordon Freeman, les coulisses du développement» [электронный ресурс]. Jeuxvideo.com, 9 января 2016 года: https://www.jeuxvideo.com/dossier/455231/half-life-de-la-creation-de-valve-a-son-premier-jeu-les-coulisses-du-developpement/.

Birdwell Ken. «The Cabal: Valve’s Design Process for Creating Half-Life» [онлайн-статья]. Gamasutra, 10 декабря 1999 года: https://www.gamedeveloper.com/design/the-cabal-valve-s-design-process-for-creating-i-half-life-i-.

Keighley Geoff. «The Final Hours of Half-Life 2» [онлайн-статья]. Gamespot, 12 ноября 2004 года: https://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-half-life‑2/1100–6112889.

Статьи, периодические издания

«Le culte Half-Life 3». Составлено редакцией журнала JV – Sortons le grand jeu no. 16, февраль 2015 года, с. 30–45.

Благодарности

Благодарности автора

Огромное спасибо Себастьяну Миттону за его ценные советы.

Спасибо Кену Бердуэллу и Марку Лэйдлоу за открытость и доброжелательное отношение, опровергающее слухи о легендарной недоступности Valve.

Спасибо Корантену, Гильому, Тибо и Кевину за их советы и мнения, которые имели решающее значение.

Особое чувство я питаю к Жюли, неумолимому корректору и гаранту моего спокойствия в критические моменты сомнений и чистого листа.

Благодарности издателей Николя Курсье и Мехди Эль Канафи

Яну за великолепную работу – конечно, небыструю, но результат стоил того!

Тома за то, что день за днем учил нас новым словам.

Фреду, как всегда, за талант и открытость.