Хранилище — страница 18 из 52

Так вот, почему я таким получился! Сработала хаотичная трансформация! А заклинание не очень. Произвольная характеристика на произвольное количество пунктов, да ещё только в половине случаев. И это при том, что откат у него – сутки. С другой стороны, если это самое «произвольно» сработает по максимуму и по основной характеристике, то персонаж получится инвалидом. В таком случае проще будет удалить перса и завести нового. Но всё равно, получается какая-то лотерея. Но даже при учёте такой лотереи, это заклинание какое-то слишком невероятное, чтобы быть правдой.

Хм… Вокруг ни души. Похоже, бывший некромант ушёл, и это – не самый худший из вариантов событий. Теперь главное – попытаться свалить вслед за ним. Потому как снова копать и бегать от сторожа – мне совсем не улыбается. Выйдя из разрушенной лаборатории, я попал на развилку. Один путь привел меня сюда, а второй вёл куда-то в неизвестном направлении, он-то мне и нужен. Спустя примерно час времени, я очутился у кладбищенской стены. Точно такая же, у которой я пустился. Печально… А подниматься-то как? Что там, где я вывалился, что здесь, до потолка довольно большое расстояние. Навскидку метров пять, а на мне, как ни крути, выросли ромашки, а не крылья. Ну что, будем осваивать науку скалолазания? Ведь хитрая недонежить подсказок не оставила, как ей отсюда удалось сбежать. Придётся самому как-то выбираться.

Значит будем долбить киркой стену – авось к чему-нибудь да приведёт: либо стену проковыряю, либо сторож появится и наверх выведет. Двух ударов киркой о стену хватило, чтобы меня сзади окликнули.

– Это что у меня тут за подземный нарушитель завёлся? – стоило мне обернуться, как сторож засмеялся, – Эк далеко-то тебя дела твои садовые завели, сам весь ромашками покрылся, да и похорошел, но это не повод, чтобы стену кладбищенскую портить! И это что же, ты тут такой тоннель отгрохал? Да нет, куда бы ты столько земли дел… То, что ты в ящиках выставлял, даже на десятую часть этого тоннеля не тянет. Ну и кто всё это сотворил, знаешь, нет?

Я кивнул. Скрючил пальцы, словно заклинание направляю, а потом, перевернув руки ладонями вверх сделал поднимающее движение.

– Некромант что ли? То-то я думаю, что на моём кладбище так много неупокоенных развелось, а это вон тут кто безобразничает! А куда он делся?

Я сделал жест, словно что-то отбрасываю.

– Ты его прогнал? Силён, бродяга! А как?

Я достал совочек, врученный сторожем и показал, что настучал им некроманту по кумполу. Сторож не поверил, но посмеялся от души.

– Совочком значит, да? Ну, ты и сказочник! Но вообще ты доброе дело сделал, прямо хоть бери тебя в помощники на полставки. Ха, а может и правда взять? Ты вон уже и под кладбище почти мимикрировал… Скоро с любым загоном сливаться с можешь, особенно, если газоны засадить такими же кровавыми ромашками… Тьфу ты, какая только ерунда в голову не придёт! Кстати, за упокоение кладбища, тебе полагается награда. Чего ты хочешь-то? Ну, кроме выхода наружу?

Я как смог, постарался объяснить, что хочу телепортироваться, как и сторож. Моя пантомима долго не могла увенчаться успехом, но всё же он таки уяснил, что я от него хочу.

– Так ты, значит, хочешь пронзать пространство? Похвально, конечно, но ничего не выйдет – ты так с кладбища сбежишь! Но! – сторож поднял указательный палец кверху, и, сделав театральную паузу, продолжил, – Я могу научить тебя делать скачки, на это вроде ограничений нет. Это почти то же самое, но есть ряд ограничений. Так, например, переместиться ты сможешь не дальше, чем видишь. При этом не должно быть мощных препятствий на пути. Если встретится препятствие, которое не может быть отклонено твоим телом, то из скачка ты вывалишься рядом с этим препятствием. И уж точно смотри, чтобы это препятствие не было чьим-то копьём или мечом, а то рискуешь вывалиться из скачка насаженным на это оружие, словно бабочка на булавку. Тебе какой стихии скачок хочется? И да, скачок бывает не только стихийный, но и светлый, темный, жизненный и кровяной , да собственно вообще любой, но я владею только стихийными, так что выбирай, любой из пяти.

Видимо моё удивление было написано аршинными буквами на лице, раз сторож пояснил:

– Вода, огонь, земля, воздух, электричество – это стихии. Вот любую из них и выбирай.

Покопавшись в своих данных, выяснил, что у меня нет, только заклинания магии земли. Не долго думая, постучал по окружающей нас почти со всех сторон этой стихии.

– Хм, родные стены, довольно неплохой выбор. Коль уж ты и так в земле копошишься, то и дальше её надо выбирать, вполне логично.

Сторож подбросил на руке невесть откуда появившуюся лопату и огрел ею меня по лбу. Сознание стремительно куда-то умчалось, оставив на своём месте только черноту забвения.

Очнулся я уже на поверхности, рядом с самыми воротами. Надо сказать, впечатление они производили. Двустворчатые, одна створка, которых была в высоту метров двадцать и метров пятнадцать в ширину. Сделаны они были из розоватого металла в виде ажурной решётки с растительными мотивами в виде лоз, цветов, бутонов, листьев и тому подобного. Завершали же картину фигуры различных зверей, бродящие по этим лианам-ветвям. Причём звери все были какими-то диковинными, такими, каких в реальности не встречается: то грифоны, то какие-то слонокрокодилы с крыльями как у стрекозы, а то и вовсе непонятные существа, но при этом выглядящие довольно гармонично, словно и правда такие существуют. При этом на воротах не было ни одного отверстия, где бы смогла пролезть моя голова. Обидно, уж я бы точно попробовал сбежать, тем более что, сторожа поблизости не видно. Не успел я додумать последнюю мысль, как сторож откуда-то нарисовался.

– Ты уж извини, дружище, но учитель из меня не важный. Не владею я этой хитрой наукой обучения. Так что знания могу передавать только когда ученик без сознания. Да и наверх так тебя поднимать было проще. Ты лучше, вместо обид всяких, свой новый скачок опробуй.

А ведь сторож прав, хоть я и не думал обижаться, опробовать скачок действительно стоило. Так… И где он у нас? Заклинания нет. Такое ощущение, что меня где-то обманули. Тьфу ты, так и есть, это оказалось не заклинание, а талант. Подстава… А я так надеялся на халяву отхватить ещё и навык магии земли… Обидно, видно не судьба… Ну ладно, почитаем описание: позволяет перемещаться на два метра в выбранном направлении, если на пути нет существенных препятствий. Откат между применениями – десять минут. Ну да, собственно, всё как сторож и говорил… Вот только откат уж больно какой-то длинный. Нет, в принципе-то он небольшой, но в масштабах боя, когда всё решают секунды, если не доли секунды, эти десять минут кажутся издевательством. Так, а если вложить в него единичку? Ага, увеличилось расстояние перемещения на метр. Что ж, не что-то сверхъестественное, но может пригодиться. Кстати, совершенно непонятно, почему это именно скачок земли, ведь никакого принципиального отличия пока незаметно. Может, на более высоких уровнях это станет понятно? Хотя, стоит ли вкладывать туда очки характеристик? Пока непонятно…

Попробовал скачок вдоль ворот – сместился на положенные три метра. Ощущения оказались несколько необычными. Вот ты спокойно стоишь здесь, потом мгновенное ощущение невесомости и ты уже находишься в совершенно другом месте. Ну ладно, не совершенно другом, а чуть-чуть в другом, но всё равно – это телепортация, и это – круто!!! Вот бы такую способность в реальности… Но это-то как раз вообще нереально. Толик говорил, что многие люди мечтали о том, чтобы игровые способности из игр перешли в реальный мир и по этому поводу написано неисчислимое число книг. Особенно последние лет пятьдесят об этом пишут напропалую. А я вот как всегда не в курсе и самый дремучий, ничего не знающий лесовик. Ха! Три раза «ха»! Ну и пусть, пусть я – дремучий, но ведь в этом и есть моё преимущество по сравнению с другими игроками!

– А ты и правда странный. Я был уверен, что ты попробуешь через ворота переместиться, а ты даже и не стал пробовать. Лишил меня развлечения. Ворота ведь не простые, они нежить отбрасывают на пять метров назад, а тебя из скачка и вовсе метров на десять бы или даже больше откинули. А уж если бы ты по ним киркой ударил, как недавно по стене – то было бы совсем весело, ведь ворота все негативные действия в свою сторону принимают крайне неприязненно.

Я никакой реакции на заявление сторожа выдавать не стал. Зачем? Хотелось человеку развлечения, пусть и за мой счет, не вышло же, так чего воздух сотрясать?

– Хм. Вот там есть клумбы с самыми разными цветами, – сторож показал налево от ворот, – Много только сразу не срывай, а то могут не прижиться на новом месте, а потом больше и взять неоткуда будет.

Сторож указал ещё раз рукой в сторону клумб, после чего махнув этой же рукой на меня, пошёл по своим делам, бормоча под нос: «Перед кем я распинаюсь? Перед зомбяком, тьфу ты… И как меня угораздило с ним связаться? Старею, видать, старею…»

Мда… А вот мне почему-то идти к этим клумбам не хотелось. Устал я быть садовником. Надоело… А что делать? Ага, получить заряд бодрости от ворот и бежать ужаленным в попу медведем в сторону клумбы, затариваться цветами. Мда, перспективка… Кстати, а что это за металл такой розоватый?

Непроизвольно я погладил створку ворот, мысленно спрашивая их: «Из какого же металла вы сделаны, дорогие мои, красивые и расписные?» Меня почему-то не отбросило, как говорил сторож, но я почувствовал некий лёгкий интерес, исходящий от ворот. Блин, идиотизм какой-то, интерес от ворот! Но ведь я в игре, а тут я могу разговаривать с металлом, а у меня есть и несколько неиспользованных, но вложенных единиц в талант «Чувство металла». «Интересно, а кто же ковал такую красоту и в таком большом размере, не потеряв ни на йоту красоты во всей композиции?» – продолжал я транслировать свои мысли воротам

– Мастер Кридлейв, – они всё таки откликнулись, – А металл, из которог мы сделаны – адамантий. Это самый крепкий из известных металлов, ковать его можно только в пламени дракона или же в божественной кузне, где пламя достигает любой нужной температуры.