Хранитель — страница 2 из 72

Грустно размышляя, я дал мысленную команду «мой интерфейс». Именно на эту мысль в Землях Меча и Магии у меня была завязка на активацию системного меню.

Но тут ничего не произошло, я даже немного обрадовался, может, всё же померещилось.

В качестве проверки даю команду «СТАТЫ».


Имя: Чижов Александр Сергеевич

Возраст: 29 лет

Раса: Одержимый Духами

Класс: Воплотитель.

Уровень: 1.

Опыт: 0/1000.


Здоровье: 245/260 ((С+Л+В)*10)

Мана: 100/100 (МВ*10)


Сила: 10(8)

Ловкость: 10

Выносливость: 10(8)

Сила Магии: 10

Ментальная Выносливость: 10

Сопротивление к откату: 10

Интеллект: 10


Знания:

Творец.

Родовые Силы (Заблокировано).

Артефактор.

Архимаг.

Военачальник.

Бард.

Ремесленник.

Некромантия 1.

Шаманизм 1.

Белая Магия 1.


Навыки:



Печально, всё же, зря расслаблялся.

Таблица сообщала типичные средние статы для начинающего рядового одержимого призраком, даже не Игрока, так как параметр Интеллект был только у НПС. Все статы равномерно раскинуты по десять единиц, а за счёт минуса в 20 % у силы и выносливости для расы получаем то, что видим.

«Спелы», команда для активации книги магии, и вижу девственную чистоту. Ни одного спела, даже заклинаний по умолчанию и тех нет.

«Дипломатия» — ни одного союзника или врага, зато в нейтралах «Городская Больница № 185».

«Мап», кодовая команда для запуска карты, подтвердила мои опасения — карты пока нет, хотя, прислушавшись к себе, ощущаю, какой-то отзыв, что-то всё же есть. Пока отложим, нет ни сил, ни настроения разбираться с этим нюансом.

В ходе опытов удалось получить доступ к инвентарю на двадцать позиций и кукле персонажа. Я оказался облачён в комплект: «Стандартная пижама больного Городской Больницы № 185 Отделения Травматологии». Развернув описание, я даже присел на кровати от удивления:

Пижама, состоящая из штанов и рубахи свободного кроя, стандартная в большинстве городских больниц. Материал: хлопчатобумажная ткань, обработанная бактерицидными веществами. Броня 0. Бонус комплекта +15 % скорости заживления травм, — 50 % шанс получить вторичные негативные эффекты: Зараза, Болезнь, Паразиты.


Возникло стойкое желание утащить вещички с собой. Память из Земель ещё свежа, где вот такие вот эффекты замечательно переносились на новые носители с использованием навыков артефактора.

Усмехнувшись самому себе, я откинулся на подушку и продолжил исследование шизофренических способностей.

«Арт» — команда, запускающая интерфейс полевого зачарования, открыла передо мной стандартное окно, приглашая поработать с рубахой или штанами. Тратить первую, автоматически успешную, попытку на зачарование чужого имущества я не стал. Да и зачаровать-то я мог только на дополнительную защиту, так что В ТОПКУ.

Попытки активировать способности шамана дали один большой пшик. Ни камлать, ни медитировать я пока не могу, а жаль. Способности шамана — это один из способов быстро получить хоть каких-то защитников. Для этого направления магии был некоторый риск в работе с духами, но если подойти к вопросу аккуратно, то в ближайшей перспективе можно было бы весьма широко развернуться.

Обдумывание моего теперешнего положения плавно привело меня к мыслям о том времени, когда я выбирал свои навыки у дракона-заставки в Землях. С каким трепетом, и сколько раз обдумывая своё решение, я брал одни книги знаний и откладывал их, жертвуя ради других. Словно уже тогда моё подсознание знало, что это не просто игровые бонусы, а нечто большее. Несколько дней я штудировал форумы в поисках информации, подбирая сочетание навыков, что должны были обеспечить мне максимальное преимущество.

Единственная раса: Призраки, личная раса: Одержимый Духом. Бонусы и недостатки, мысли и планы. Конечно, непобедимого идеала в игре не было, но для себя я выбирал именно то, что считал верным. И мой подход был оправдан на все сто процентов. Никто из соседей, вступивших в игру одновременно со мной, особой угрозы для меня не представлял. Но вот старожил, специализирующийся на магии, с опытным отрядом, оказался мне не по зубам.

Прокручивая в голове воспоминания, я вспомнил ещё одну непроверенную мной особенность. У каждого класса есть некоторая способность, свойственная только ему и никому более. Это может быть, как некоторый атакующий или защитный навык, так и пассивное усиление.

Так вот, выбранный мной класс, одной из способностей имеет возможность подселять призраков или других нематериальных духов в живых, создавая таким образом Одержимых Духами. Как я уже говорил, одержимые теряют в своих физических способностях, но взамен приобретают какие-то черты своего духа-симбионта, в дополнение к возможности управлять низшей нежитью. Причём, с развитием улучшался как носитель, так и дух хранитель.

«Пробудись» — отдаю мысленную команду-ключ запускаемой способности.


Провал. Не выбрана цель.


Выскочивший ответ одновременно радовал и настораживал. Радовала гипотетическая возможность использовать магию, настораживало же то, что пришёл не ожидаемый мной отказ из-за недоступности призраков, а сообщение о невыбранной цели, значит призраки в этом мире всё же есть, и сравнительно рядом. А раз есть они, то почему бы не быть и остальным проявлениям «волшебства». Демоны, Вампиры и прочие порождения человеческих кошмаров оказались для меня реальностью.

Информационный шок вместе с общей слабостью организма понемногу утянули меня в царство сна.

Во сне меня преследовали монстры. Огромные воины с мечами наперевес, раз за разом сжигали меня, разрушая причудливый город призраков, застывший между реальностью и небытием. Боль, тоска и обида гнали меня из кошмара в кошмар, так что проснулся я разбитый в хлам. Апатия такая, что руки опускались, хоть в петлю лезь.


Вы подверглись атаке нейтрального юнита «Кошмар».

Эффект: Утеряно 15 маны. Наложен Эффект «Слабость» на 2 часа.


Извещение висело перед глазами, а я лежал и думал. Кошмарные сны меня навещали не то чтобы часто, но иногда всё же бывало. Особого негатива они не вызывали. Чего нервничать из-за того, чего ты и изменить-то не можешь, да и не виноват вроде как никто. Но сейчас, имея явное подтверждение о наличии кого-то, кто «атаковал» меня спящего и беззащитного, я застыл, не зная, что предпринять.

Минут двадцать я смотрел в окошко и злился. Вошедшая в палату Ольга отвлекла меня от этого замечательного времяпрепровождения. Она выдала мне трость и выгнала из палаты.

— Александр, ваши травмы достаточно зажили, но если вы не будете их разрабатывать, можете получить осложнения, так что прошу вас, в лифт и в парк. Три круга неспешного шага по парку, и можете возвращаться. — Выпихивая меня в пижаме за дверь, Ольга была весьма эмоциональна, и я решил ей не перечить. К тому же, идея с прогулкой мне и самому нравилась.

Спустившись на лифте и стараясь переносить вес тела на трость, щадя ногу, я закрыл все извещения и просто наслаждался хорошей погодой. Жить в мегаполисе — то ещё удовольствие, места мало, вокруг толчея, и даже вот таких мест с растительностью и небольшой лужей-озером, гордо называемых «Парком», на всех не хватает.

Описав пару кругов по парку, я решил подойти и полюбоваться озерцом, притаившемся в уголке зоны отдыха. Прудик был совсем крохотным, метров двадцать в диаметре с искусственно очищенной водой, в которой плавали рыбки, а на поверхности немного кувшинок.

Лягушек я не заметил, что и не удивительно в черте города, но движимый любопытством, я решил обойти по берегу и проверить. Ещё с детства помню охоту на квакушек в городских прудах и искреннюю наивную радость особо удачных дней.

Стоя на берегу и выискивая глазами зелёных пупырчатых проказниц, я неожиданно услышал тихий всхлип. Даже показалось, что мне это послышалось из-за городского шума, но нет, вот ещё один. Тихие всхлипывания доносятся с другой стороны прудика, где практически к самой воде склонилась ива.

Обойдя озеро я стал искать источник звуков. Им оказалась маленькая девчушка, сидящая на ветке в такой же больничной пижаме как и я. Всё бы ничего, но пока я присматривался к девушке над ней возникла прозрачная табличка:


Плачущий дух.

Тип: призрак.


От оторопи я чуть оступился, и стал падать в воду, лишь извернувшись, я смог упереться тростью и выровняться.


Тренировка: Ваша ловкость повышена на 1.


Второе сообщение окончательно выбило меня из колеи и я таки рухнул в прудик. Хорошо, что хоть глубина у него небольшая, по крайней мере у берега сантиметров сорок, как раз, чтобы намокнуть и извазюкаться, но недостаточно, чтобы утонуть.

Отплёвываясь от воды, я вылез на берег. Во всей ситуации хорошо лишь то, что неожиданная ванна остудила мою голову, и я чуть спокойнее стал относиться к призраку. Подумаешь, ещё одно проявление «игры» или шизофрении. Чего, спрашивается, нервничать, были уже менюшки и кошмар. Пора бы проявиться и призраку, тем более, что я на них и специализируюсь.

— Дядя, Вам больно? — раздался всхлипывающий голосок с ветвей.

Подняв голову я смог наконец-то рассмотреть лицо, прятавшееся за ниспадающими словно ширма волосами. Точнее, то что заменяло это лицо. С ветвей на меня смотрела ровная пластмассовая маска, с символическими отметками бровей, носа и губ. Провалы глаз были затянуты чёрной пеленой.

Пока я смотрел, «девочка» всхлипывала, но не спешила что-то делать.

— Извини, если напугал тебя. Нет, не больно, но очень обидно. — решился я ответить призраку, выбрав за основу манеру общения, взрослого с ребёнком. Холодная ванна и апатичные мысли заглушали внутренний страх, словно пелена, огораживая и сберегая целостность моего рассудка. Придёт пора и за это спокойствие придётся заплатить сполна, но сейчас оно хранит мой разум и позволяет мыслить условно адекватно.