Хранитель времени. Том 2 — страница 2 из 42

служит их не совсем нормальное состояние рассудка, которое возникает в результате постоянного взаимодействия с некротикой. Попросту, у них кукушка едет, в результате чего за ними начинают охотиться различные структуры, следящие за порядком, вроде Фиксеров.

За всю свою прошлую жизнь я встречал только двоих адекватных некромантов, хоть и побывал в довольно большом количестве миров. Они как-то сумели сохранить рассудок и не превратились в монстров, жаждущих только лишь убить всех вокруг.

Но вот с высшими созданиями спятивших некромантов дела обстояли иначе. Если погибал их создатель, то они не исчезали и не умирали, а получали свободу и некий разум. Многие из них быстро смекали, что надо срочно делать ноги, а потом ищи их по всей вселенной.

Вот и сейчас я был практически уверен, что тут, в замке, засел именно лич, которому в своё время удалось скрыться, а потом удача его покинула, и он попал в аномалию, где, вероятно, сожрал и обратил в нежить всех её обитателей. Как только он в зоне оказался, непонятно. Ведь если его кто-то привязал к замку, то он просто не мог покинуть аномалию.

Да, различные монстры довольно часто прорываются наружу, как только аномалия поглотит из атмосферы планеты достаточно энергии, но вот чтобы замок наружу вылез, о таком я даже не слышал никогда. Какая-то чертовщина тут происходит, и мне это не нравится.

Получается, что аномалия, как бы выплюнула из себя всё содержимое? И что дальше? Куда она сама делась? По идее, это невозможно, ведь если бы аномалии так могли, то никакая бы планета не устояла перед их натиском. Но по факту, очень много миров во вселенной отлично существовали в симбиозе с аномалиями.

Что-то тут не сходится, и я очень надеюсь, что нам удастся разобраться в данном вопросе. Ведь я собрался жить в этом мире, и мне подобные выкрутасы здесь ни к чему. Как-то не хочется каждый день думать о том, что в любой момент к нам в мир может вырваться какая угодно хтонь, да ещё и с куском своей территории.

— Что будем делать, командир? — взволнованно спросил Костя,

— А какие у нас варианты? Выпускать нас, как я понял, он явно не собирается, — я показал на дверь, от которой теперь отчётливо веяло некротикой. — Так что придётся исследовать замок и покарать нашего гостеприимного лича. Старайтесь держаться за мной и будьте очень осторожны.

Стоило нам только немного двинуться с места, как большая часть из множества дверей в просторном зале отворилась, и оттуда хлынули скелеты. Я тут же активировал косу, удлинив её и вырастив второе лезвие.

— Что делать, Макс? Их слишком много! — закричала Злата.

И их действительно было много, штук сто, не меньше. Да, они слабые и разваливаются с одного моего удара, но вот у девушки слишком мало опыта и сил, а Костя вообще неодарëнный. Лучше бы я один пошёл, не пришлось бы отвлекаться на защиту товарищей.

— Отходите к стене, желательно в угол, чтобы перед вами было как можно меньше свободного пространства! — выкрикнул я в ответ. Решил, что так будет лучше, чтобы их хотя бы в кольцо не взяли.

— А ты? — спросил Костя, уже начав плавно двигаться в сторону.

— А я немного помашу садовым инструментом! — кровожадная улыбка сама собой появилась на моём лице. Вот он, тот адреналин, ощущения от которого я уже успел позабыть. Сразу в голове всплыли образы, как мы с Хроникой вдвоём отбивались от полчищ тварей.

Боевая коса завертелась в руке смертельной мельницей, я выполнил пару кульбитов, разрезая на мелкие кусочки всех скелетов вокруг себя и ринулся в самую гущу. Одно из главных преимуществ подобного оружия — с ним довольно легко сражаться с множеством слабых противников. Сама конструкция косы такова, что при должном умении позволяет одинаково эффективно наносить удары вокруг себя в любом направлении. Именно на эту особенность я сейчас и рассчитывал.

Приказываю оружию немного уменьшить угол наклона лезвий, напитываю энергией дара и начинаю смертельный танец. Настойчивые поклонники так и норовят отбить у меня партнëршу, но ей хорошо со мной, она грубо отвергает их одного за другим, а те расстроенные возвращаются к себе домой, в преисподнюю, или откуда они там вылезли?

Взмах справа налево, потом сверху вниз со смещением в сторону, подкат, поднять руки вверх и вращение. Тройной аксель! Подъём и переворот, и вот очередная пачка скелетов осыпается пеплом.

Я не могу видеть, что происходит сейчас с моими товарищами, но отчётливо чувствую, что они пока живы, значит, танцуем дальше! Дискотека ещё не закончена! Делаю рывок к стене, по пути разрезая противника, словно нож масло, закручиваю косу и бросаю по дуге в место скопления скелетов. Сам в это время немного забегаю на стену, делаю кульбит, активирую возврат и приземляюсь на горку пепла, которая ещё недавно сердито клацала зубами. Осматриваюсь. Осталось не так уж и много, я успел перебить около половины.

На самом деле, эти скелетики — самая ничтожная нежить из возможных, так что, можно сказать, нам повезло. И выходит, что лич, который засел в этом замке, довольно слаб. Сильный не стал бы тратить энергию на поднятие такого количества существ, которых даже воинами-то назвать нельзя. Получается, снова удача на моей стороне.

Краем глаза замечаю водяное лезвие, пролетающее недалеко от меня, значит, ребята всё ещё в строю, отлично. Кивнув сам себе, продолжаю бой. Как же мне нравится моя коса! Сражался бы я сейчас с мечом в руках, ушло бы куда больше времени, да и копьё не особо помогло бы в подобной ситуации.

Проходит где-то ещё минуты три, я наступаю ботинком на хрупкий череп скелета и оглядываюсь: весь пол усеян обломками, костями и костяным порошком. Мы победили, и я бы даже не сказал, что это было слишком уж трудно. Я даже немного кайфанул от прилива адреналина.

— Макс, помоги, Костя ранен! — крик Златы выдергивает меня из мира грёз.

Я подбегаю к дальнему углу, где члены моего отряда держали оборону и сразу же активирую дар. Костика неплохо так порезали, но для меня это совершенно не является проблемой, пять секунд, и он, как новенький, уже поднимается на ноги. Смотрю на Злату: девушка цела, но прилично истощена. Видимо, перенервничала и чуть полностью не исчерпала резерв. С этим я ничего поделать не могу. Тут помогут только зелья и отдых.

— Командир, ты какой-то неправильный лекарь, — Костя осматривает своё тело на предмет наличия ран и ворчит себе под нос, — где это видано, чтобы целители вот так прыгали и оружием махали?

— Какой есть, радуйтесь лучше! — надо же, возмущается ещё, совсем никакой дисциплины! — Я так понимаю, вы пока не бойцы?

— Нет, я могу сражаться! — в один голос заявляют оба, при этом Злата слегка пошатывается и чуть ли не падает.

— Ага, я вижу, — возвращаю косу в исходное состояние, — собирайте трофеи и ждите меня здесь.

— Но как же ты один пойдёшь? — не унимается синеволоска.

— Справлюсь, они довольно слабые, а вы лучше времени не теряйте, посмотрите, сколько тут всего, — я указываю на стены, на которых висят древние картины, антикварную иномирную мебель и позолоченные подсвечники. — Надо бы всё собрать, оно может оказаться очень дорогим. Ладно, не скучайте, я пошёл.

Как раз открылись двери, ведущие вглубь замка. Хозяин приглашает, значит, не стоит ему отказывать. Гостеприимство надо поощрять! Ещё раз быстро окидываю взглядом помещение и вхожу в громоздкую дверь.

Передо мной предстаёт сеть длинных коридоров. Надо же, лич даже об освещении позаботился, повсюду на стенах висит что-то вроде масляных ламп. Как трогательно!

В коридорах врагов оказывается гораздо меньше. Лишь изредка одинокие патрульные скелеты выскакивают из-за угла, за что сразу же получают лезвием по костлявой башке. А нечего людей пугать!

Очередной витиеватый коридор заканчивается винтовой лестницей на второй этаж. А учитывая, что потолки в замке метров под десять высотой, выглядит она довольно внушительно. Ну что ж, ладно, лестница, так лестница. По идее, я скоро должен уже добраться до местного босса, потому что замок снаружи казался совсем небольшим, а я тут уже минут пятнадцать разгуливаю.

Поднявшись наверх, я захожу в очередную комнату. Обстановка — загляденье. Дорого-богато! Ну, когда-то было, наверное, теперь же вокруг сплошная вековая пыль, паутина и запах некротики. Не успеваю я толком осмотреться, как ко мне навстречу выходят трое встречающих. Батюшки, да это же рыцари смерти!

Вот эти ребята уже гораздо опаснее скелетов, хотя бы из-за тяжёлой брони, пропитанной даром некроманта. Внутри-то они всё те же скелеты, только в консервной банке. Их ещё выковырять надо, прежде чем завалить. Но это обычно, а у меня чудо-коса в руках, посмотрим, как она справится с доспехами, усиленными некротикой. Что-то подсказывает мне, что должна без проблем.

Так и выходит. Не успевают рыцари даже добежать до меня, как как я закручиваю косу над собой и отправляю в полёт, прямиком в первого. Она легко разрезает доспехи нежити, и он осыпается пеплом. Отлично!

Я резко совершаю перекат вправо и активирую возврат. Минус ещё один. Остался последний, который успевает даже пару раз взмахнуть мечом, только бестолку. Лёгкое движение на себя, и мой костяной друг валится на пол. Ну а как иначе? Без ног-то особо не постоишь.

— Надеюсь, ты больше не восстанешь, — говорю я и лезвие косы отделяет шлем рыцаря от тела. Вместе с головой.

Это было просто. Ну а с другой стороны, магия времени — это, пожалуй, лучший дар против нежити, даже лучше магии света. Так что не следовало местному личу выпендриваться, я уже иду за ним!

Быстренько собираю три ядра, даже решаю вырастить их. Мало ли что? Вдруг резко понадобятся, и отправляюсь дальше. На самом деле, стоит хорошенько осмотреться вокруг на предмет трофеев. Аристократы ценят всяческие древние штуки из аномалий, только вот сейчас некогда. Надо бы побыстрее тут закончить, а то там ребята на первом этаже одни, и я за них немного переживаю.

Покидаю комнату с рыцарями и двигаюсь дальше. Снова лестницы и коридоры, какие-то кладовки и подсобные помещения. На них я даже особо не обращаю внимания. Ну и наконец передо мной предстаёт шикарная позолоченная дверь, метра четыре высотой, похоже, вот он — тронный зал.