сонажи и семьи
Старшая ветвь семьи Джингуджи клана Джингуджи
Куэс Джингуджи
Мерухи Джингуджи - мать Куэс
Младшая ветвь семьи Джингуджи клана Джингуджи
- Шигуро Джингуджи [бывший (переведен в Токио в конце 2005 года) начальник регионального офиса Социального Комитета, название должности: Социальный Контролер]
Старшая (и единственная) ветвь семьи Амакава клана Амакава
Юто Амакава, наследник клана, глава клана Амакава
- мать Юто
- отец Юто
Генноске (Ген) Амакава- дед Юто (отцовская линия)
Савако Амакава - бабушка Юты (отцовская линия)
Семья Кузаки
Ринко Кузаки - [соседка и подруга Юто, живет в соседнем доме]
Цукиро Кузаки - мать Ринко [фрилансер]
Кузаки (имя неизвестно) - отец Ринко [менеджер по работе с недвижимостью]
Семья Шимомуро
Ю Шимомуро - [ученица - одногодка Юто, учится в соседнем (А) классе]
Шимомуро (имя неизвестно) - мать Ю [дизайнер интерьеров]
Шимомуро (имя неизвестно) - отец Ю [авиаинженер, в прошлом - летчик-испытатель]
Шимомуро Сато - младший брат Ю [пока еще не пошел в школу]
Семья Канамэ
Хироэ Канаме - [ученица на год старше Юты, тот же класс, другой поток]
Айя Канаме - мать Хироэ [домохозяйка, бывшая "гейша" премиум-класса]
Канаме (имя неизвестно) - отец Хироэ [начальник отдела IT в Социальном комитете]
III. Организации и объединения
Структуры клана Амакава:
Дом (родовое поместье) в Ноихаре
- Кая(Зашики Вараши) - домовая, хранитель очага. Ф-ция - защита родового гнезда.
- Фугурума Дофу (или просто До) (Фугура-Майоби)- дух письма, специалист по пересылке информации и предметов. Может быть использована как мобильный инвентарь [уточнение - не просить ничего достать во время еды!!!].
- Гинко(Волчица, 1 хвост) - "розыскная собака" Амакава [Фактически - ходячий детектор запахов + более-менее мозги].
"Группа Амакава"
- Каши (Пожиратель трупов)
- Горбоносый (Синдзи)
- Сидзука (Мизучи, она же змея, она же Богиня рек)
- Мидзуну Такахаси - аякаси-морская черепаха - парень Ами, третий из тройки водных демонов Амакава.
- Ами - аякаси-богомол
- Хикари Гото (Пачи) - аякаси-осьминог, морской демон
- Юми (Юмико) - аякаси-древесный демон
- "внештатный демон" Харухи Хирано - девушка-человек, девушка Пачи
Отель Шинтакамия - в каноне Куэс остановилась там.
Школы:
Младшая Школа Торью города Такамия
- Директор Хироси (Имя неизвестно)
- учитель физики старших классов Мидзуки Рино
- учитель химии старших классов
Средняя Школа Торью города Такамия
Старшей Школа Торью города Такамия
Университеты:
Государственный Политехнический Университет города Такамия
- Кафедра Точного машиностроения.
-- Завкафедры Горо (Имя неизвестно)
- Кафедра прикладной Аэродинамики и авиационной техники.
Социальный комитет [под управлением Джингуджи]:
- [должность/ранг: Социальный Контролер] (должность директора регионального филиала)
-- Суговара Коуджи
- [должность/ранг: Социальный Инспектор]
-- [отдел социального Контроля семей, неполных семей и несовершеннолетних, имеющих магический дар]
--- Иширо Сейдзура [должность:инспектор социального комитета]
-- [отдел обеспечения социальной безопасности] * то есть те, кто "подчищают" ситуации после встреч обычных людей и аякаси/магов + обнаружение аякаси в городах.
--- Микуру Судзухара [первая должность: штатный психолог, вторая должность: инспектор социальной безопасности]
--- (имя не известно) Кабураги - куратор безопасности Куэс в Такамии (канон) [имеет ранг на 1 ниже Суговары Коуджи: боец группы номер 4 по боевому противодействию. Временно переведен в Региональный офис Такамия в 2012 году]
-- Тоя Фудзисаки - [должность:зам. командира боевой группы (7-ки) номер 3.] зам. начальника 3-й группы по боевому противодействию.
Полиция города Такамия:
Главное полицейское управление города.
- Отдел расследования преступлений, произведённых или связанных с оккультными целями, а также ритуальными или магическим действиями (он же неофициально "Мистический" отдел). [Закрыт в начале октября 2007 года]
-- Тодоки Тсучимикадо - начальник отдела/боевой группы Тсучимикадо в Такамии
--- Минако (фамилия неизвестна) - нач. хоз. части, секретарь, боевик
--- Ямомото (фамилия неизвестна) - боевик
- Отдел расследования бытовых преступлений, краж и мошенничества. (он же неофициально просто "бытовой" или "по мелким и бытовым")
-- (имя неизвестно) Мидзухара - начальник отдела
Полицейский участок 27. [Зона ответственности - рабочий квартал]
- (фамилия и имя неизвестны) - Начальник участка (прозвищя МБ или Маленький Босс - из-за роста и должности)
-- Исида Рино - патрульный
-- Ая Судзухи - патрульная
IV. Населенные пункты и географические объекты
город Такамия [прототип "там" город Хиконе: можно считать, что градообразующим в этом мире стал не городок возле замка Хиконе, а городок почтовой станции Такамия(карта Острова)(карта Хиконе)(фотографии реального ланшафта)]
город Ноихара (3 деревни, объединенные в поселение городского типа)
Автор фот по Миядзаки
Автор фот по Минамидайто
Отчет поездки нашей соотечественницы из Тюмени на Северные Марианские острова (и, конкретно Тиниан, в основном). Атмосфера из первых рук, что называется))
Гражданская интернет-система на основе гугл-мапс для отслеживания водного трафика (корабли и плав-объекты)
V. Работа кеккен-гекай (родовой способности, силы крови, наследственного умения)
Внедрение изменяющего света (Паром Света)
1. Что такое "Паром света"?
- Это не-магическая способность, присущая клану Амакава, позволяющая менять свойства веществ как в физическом, так и в магическом смысле в пределах природы этого вещества.
2. Как такой эффект происходит на материальном уровне?
- Паром не трогает атомы и не может делать химические реакции. Точнее, после изменения суперпозиции в атомов в веществе или предмете, реакция может пойти, но это уже будет "само". Думаю, стоит сделать еще одно ограничение, и решить, что в материале изменяются только расстояния, сопоставимые с длинной самой молекулы. Таким образом, керосин из нефти просто касанием Юто добыть не сможет, а вот сделать алмаз из угля - вполне.Еще один момент: паром не _меняет_ состав атомов, значит, если вещество заведомо не может иметь такие свойства, например, кусок железа - сверхпроводимость, то и паром его не сможет сделать.
3. Как такой эффект происходит на магическом уровне?
- С магией та же хрень. Амулеты из дерева можно сделать из дерева и, может быть, янтаря, для каменных придется искать камень или в крайнем случа песок или бетон, и так далее. Например, я писал, что амулет молнии нельзя сделать из куска стали. Для него в норме требуется 6 пород дерева и кое-какие ингредиенты. То есть паром позволит запилить такой амулет из 1 куска дерева, но кусок пластика не подойдет.
4. Как влияет качество исходного материала на возможность его обработки?
- "Паром" - объемная техника. "Задирая" материалу одно свойство, зачастую другое свойство тому же материалу уже не задрать. Выручают многослойные композиты. Как это работает: ветку дуба и ветку рябины можно сделать одинаково прочными. При этом железное дерево более прочным сделать тяжело, но до прочности железного дерева дотянуть можно почти любую не съеденную сапрофитами древесину. То есть три ветки будут идентичны по прочности, но стоит нам добавить в ветвь накопители магии - и вуаля, их в железнодеревянную влезет на 25% больше, чем в дуб под паромом, и на 50% чем в рябину. Это к тому, что если для амулета из палочки нам достаточно что бы 25% дерева были накопителями - разницы между ветками по прежднему не будет, а если 75% - то уже будет, рябина точно отпадает.
5. Можно ли снять "паром" с предмета?
- Только разрушив предмет. Предел "прочности" "парома" находится где-то между 10 и 30% в зависимости от свойств материала: на потерю массы, на деформацию первоначальной формы. В живой ткани при регенерации/замене клеток благодаря "точности" биологических процессов, проводящих этот процесс, паром обычно не повреждается. Единственным исключением являются биоткани самого носителя генома Амакава: с них паром спонтанно спадает, чем сильнее он, тем быстрее. Однако изменения, которые паром единовременно необратимо внес косвенным образом (вроде разрядки зарядов на глиальных "белых" клетках Головного Мозга = потеря долговременной памяти) остаются.
6. Как пользуется носитель генома своей способностью?
А) По типу внедрения:
А.1 В режиме "глаз" - юзер видит "световые линии", налагаемые на объект в виде трехмерного рисунка. В таком режиме пользователь произвольно выбирает область налагания, и может делать многослойные мономатериальные композиты и схемы (пример - "очки" детектор магии)
А.2 В режиме "на ощущениях" - юзер отрешается с помощью медитативной техники/под влиянием угрозы жизни и проводит улучшение предмета не видя линий, просто пытаясь достичь косвенного результата. В таком режиме пользователь не выбирает объем применения, "паром" самостоятельно произвольно охватывает нужный объем предмета/ткани. Более одного изменения на один мономатериальный объект не наложит/для композитов - одно изменение на один материал. Более в режиме "на ощущениях" никакой "паром" на тот же предмет более не ложится. По параметру изменения "на ощущениях" могут быть варианты:
- А.2.1 Получить конкретное изменение на параметр (мана - электрический преобразователь).
- А.2.2 Улучшение какой-то характеристики предмета до максимума (сверхпроводимость керамики)
- А.2.3 Поиск и улучшение "необходимой" или "желаемой" компоненты для предмета/вещества.
А.3 Спонтанно. Спонтанный режим - неконтролируемое воздействие "паромом" на окружающую среду, начиная от предметов и заканчивая людьми. Как и у других владельцев "кеккен гекая", вне зависимости от клана, способность самопроизвольно может производить воздействия на предметы. Это происходит, если: предмет находится близко (в зоне около 1 метра от носителя генома) в течении суток и более, если предмет в течении нескольких месяцев подвергается воздействию регулярно. Изменения обычно затрагивают участок около 1 метра во все стороны от носителя. Направление спонтанного изменения зависит от настроения носителя. Изменение может никак не проявится вообще (но материал или предмет приобретает все негативные черты парома типа разрушения при деформации или удалении части массы). Защита - предварительно внести любым способом паромные изменения в часто соприкасаемые предметы... и людей/не людей.
7.Клятва Амакава на основе парома-на-ощущениях:
7.0. Историческая реконструкция: ...причины первого "приручения" баканеко кланом Амакава можно легко вычислить, если наложить запись о первом применении "клятвы" на исторические события участников Круга Экзорцистов. Оно совпадает по таймлайну с началом "великой чистки" в Японии, когда Круг выбил нафиг всех демонов из городов и более-менее крупных деревень и их окрестностей, загнав в горы остатки самых умных. Видимо, Амакава выпнули участвовать в общем "крестовом походе" - и попытка приручения то ли просто случайное совпадение применения генома в одной из множества драк с аякаси (сомневаюсь, что амулетчики часто дрались до того), то ли, наоборот - спонтанный эксперимент на подвернувшимся подходящем объекте, попытка оградить от участившихся смертей основной состав клана...
7.1. Когда клятва дается, если юнит думает поперек клятвы (типа не желает всем сердцем следовать словам, а думает "ну сейчас я скажу так, а потом-то"), то клятва ломает ему мозги. Необратимо, ибо паром.
7.2. Получивший клятву юнит более не может изменить свое мнение в некоторых вопросах: например, на предложение предать клятву последует волна внутреннего протеста, и чем дальше - тем сильнее. Заодно при наложении клятвы Амакава может "подтянуть" еще какую-нибудь характеристику, типа сосредоточенности и аналитики, которая опять же остается в том же "перекошенном" положении. Это бонус клятвы, и для некоторых аякаси он как сыр для вороны - перевешивает все минусы служения.
7.3. Из 2 следует, что мега - просветлившийся аякаси для клана становится бесполезен, ибо его личность настолько прогрессирует, что ему ничего не стоит обойти клятву совершенно официально или наоборот по непониманию - ибо он мыслит на другом уровне. Таких Амакава абсолютно добровольно отпускали. Думаю, их набиралось штук этак три за триста с хвостиком лет. Еще отпускались юниты у которых возникал пси-конфликт между полученной установкой и подспудными стремлениями. Что бы не сошли с ума, проще отпустить. Это при том, что на отпущенных паром все равно остался (то есть отпускание есть просто приказ "жить своим умом до особого распоряжения"), и, выцепив их, можно "попросить по старой дружбе разок" - наверняка не откажут)