Идущий в темноте — страница 40 из 71

- А? – поднял я голову к небу, и темные тучи начали немного поливать водой.

Пришлось ускориться и добраться до Живого Кладбища побыстрее.

- Привет, Бьонд, - махнул я рукой. – Как настроение?

- Нормально, - буркнула гора костей.

- Ты мне из своего тела не сможешь навес сделать, а то костер для работы разбить не получится.

- Хорошо, - сказал тот и создал необходимое над небольшим местом.

Удобные у него силы ничего не скажешь.

- Каковы наши планы? – задал он вопрос.

- Обновлю запас дротиков, а затем поищу нам врагов. В округе с этим может быть сложно, ведь визги поросенка точно многих распугали, но севернее вполне можно найти несколько. Тебе сколько до десятого уровня осталось?

- Не так много.

- Ну и чудно.

Развел костер и с удобством расположился около него. Уже привычная работа над дротиками много времени не заняла. Им бы тоже купить какие-нибудь наконечники, но кубышка, увы, показывает дно. Может, как подкоплю деньжат, займусь.

Далее я принялся за ту идею, которая мне пришла.

Взял перчатки, а затем с помощью кожаных полос привязал к правой ту самую серебряную пряжку, а затем скрыл её кусочком ткани. Серебро отлично себя показало против духов, да и на некоторую другую нежить точно хорошо работает, а потому мне нужно подобное оружие, но им лучше на Рынке не светить, народ может обидеться и стражу позвать.

Было бы лучше расплавить серебро и покрыть им наконечник копья и клинка, но сейчас не вижу в этом смысла. И так сойдет. Будет у меня такой вот импровизированный кастет, которым буду бить, если какой-то прозрачный ублюдок слишком близко приблизит свою эктоплазму к моей тазобедренной кости.

Хорошо сидит, удобно, а благодаря обмоткам на руках перчатки сидят как влитые.

Вооружившись как следует, я открыл меню системы и посмотрел на возможности, которые мне открылись с новым рангом «Стойкости».

Возможности оказались не очень высокими. Было тут всего четыре опции.

- Нерушимость – повышает устойчивость, затрудняя попытки сбить вас с ног или сдвинуть с места.

- Аура прочности – воздействует на вашу экипировку, усиливая её защиту и прочность.

- Устойчивость – увеличивает сопротивление нефизическим воздействиям.

- Удержание остроты – направленно укрепляет лезвие клинкового оружия.

Интересные способности. Аура Прочности довольно соблазнительна, все же чем дороже становится моя экипировка, тем меньше хочется ее ломать… Но зная, как выматывает долгое поддержание Укрепления, могу предположить, что поддержание Ауры вымотает еще больше. Так что пока мимо.

Удержание Остроты вроде бы похоже на ту Ауру, но это скорее специализированный навык для владельцев клинкового оружия. Я читал, что некоторые способности открываются только при наличии других навыков и это одна из них. Если бы я не владел копьем - вряд ли бы Хроники предложили мне такое. Действительно удобная штука, ведь чересчур сильно заточенное лезвие может обломиться о броню или даже о твердую кость, а с такой способностью вероятность этого нехило так уменьшается. В отличие от укрепляющей вообще все Ауры, жрать подобная штука много не должна… Да и улучшения ее будут предназначены именно для оружия, скорее всего, усиляя его различными способами. В общем, в перспективе такая способность смотрится очень хорошо, но именно в перспективе. Сейчас мне проще, при потере копья, потратить неделю-другую и скопить на новое, чем тратить на такое драгоценные очки.

Устойчивость же мне просто не нужна. Кислота пауков чертовски липкая, и, если попадет на тело, для защиты от нее подобную способность придется удерживать часами. Других «нефизических» опасностей я тут как-то и не видел. Лучше продолжу и дальше полагаться на щит.

А вот Нерушимость, если подумать, вообще как по заказу. Мой вес довольно низкий сейчас и нормально блокировать многие атаки просто не получается, но с Нерушимостью это будет куда проще сделать. Да и щит, если этот сломается, смогу взять потяжелее, не боясь опрокинуться под его весом…

Итого из моих двухсот очков я гарантированно трачу сотню, что пришла вместе с повышением навыка, а вот с сотней «свободных» от ограничений навыка очков надо будет подумать. Ну и прежде всего посмотреть, чего мне предлагают на улучшения моего старого-доброго Укрепления.

- Снижение затрат – уменьшает затраты энергии на способность.

- Физическое Усиление – увеличивает Силу на время действия способности.

- Улучшенная Координация – увеличивает Ловкость на время действия способности.

- Укрепленная Аура – сгущает вашу ауру, замедляя вражеские атаки.

Как я узнал модифицировать способности можно сколько угодно, ограничений нет, но у каждого изменения есть последствия, нередко весьма серьезные. Увеличение стоимости применения, например, или блокировка других улучшений или способностей из-за несовместимости. Полное изменение эффекта тоже может случиться, а в иных случаях Способность может перейти в разряд Особенностей и её уже никак не улучшить. Так что улучшение способностей – тема, над которой всегда стоит подумать получше… Но не в этом случае.

- Снижение затрат, дважды.

Можно было бы конечно купить способность из основного списка или вовсе придержать очки, но именно такое улучшение казалось мне сейчас самым разумным. Если бы Непреклонность не нужна была мне настолько сильно, я бы вообще сюда все, что можно вложил.

Укрепленная Аура выглядит вкусно, но для этого лучше взять отдельную способность, благо она в Стойкости есть. Более того, есть целый отдельный навык, посвященный управлению Аурой, и пусть он больше полезен для магов, подобные способности он тоже может улучшить. В общем, это отдельное направление развития, и я сейчас еще даже не уверен, надо ли оно мне. Впрочем, в целом взять можно было бы, но это наверняка потянуло бы из меня еще энергии, а у меня и так ее не хватает.

Поэтому же не взял и две других. Усиление тела – дело не лишнее, но ничто не берется из ниоткуда. Да, в короткой битве стоимость Укрепления я почти не замечаю, но пару раз противникам все же удавалось загонять меня до усталости, и это действительно крайне опасно.

Я бы предпочел, чтобы Укрепление и дальше оставалось способностью, которую я применяю в каждой битве, а не делать из него козырь в рукаве, который вытаскивают только в особых случаях. Да, таких козырей мне сейчас не хватает, но рассуждая здраво, мне не хватает вообще всего.

Вот так у меня сейчас все выглядит.

Крепкий Скелет.

Имя: Ор

Раса – Нежить. Скелет.

Уровень – 8.

Ранг эволюции – II.

Характеристики:

- Сила – 47.

- Телосложение – 49.

- Ловкость – 51

- Аура – 36.

- Воля – 39.

Навыки:

- Стойкость II – 1 уровень.

- Кустарное ремесло – 5 уровень.

- Копье – 8 уровень.

- Щит – 8 уровень.

- Мобильность – 5 уровень.

- Метательное оружие – 5 уровень.

- Магия Тьмы – 1 уровень.

Способности:

- Рассыпаться/Собраться.

- Укрепление. (+Снижение затрат – 2)

- Выпад.

- Блок.

- Рывок.

- Бросок.

- Осквернение.

- Нерушимость.

Особенности:

- Нежить – вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.

- Костяной – вы состоите из множества деталей, которые могут разъединяться и собираться воедино.

- Крепкий – ваши кости гораздо крепче и прочнее обычных, а потому вы куда устойчивее к любому дробящему урону.

- Ассимиляция – вы способны заменить почти любую часть своего тела кроме черепа и сделать её своей взамен утраченной. Новой части требуется достаточное сходство с оригиналом, иначе замена не удастся.

- Парадокс – неизвестно.

- Магический дар – пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.

Отлично смотрится.

Очень доволен.

Конечно, хочется себе навык Восприятие взять и еще что-нибудь, но об этом буду думать уже на следующей эволюции, сейчас себя нужно прокачать и Бьонду помочь, а там уже решу как лучше.

Закончив со всеми делами, я накинул капюшон и двинулся на поиски врагов…

Глава 32. Песня моряка.

- Идут! – крикнул я, залетая на территорию парка, а за мной несется троица пауков.

Твари плюются кислотой, а потому приходится много двигаться и постоянно маневрировать, да и то, несколько раз меня задевало едкой жидкостью. Благо идущий дождь и мой плащ спасали от совсем уж серьезных повреждений, а несколько «ожогов» мне особо не навредят.

Бьонд среагировал быстро и из земли вырвались костяные конечности, схватив пауков за лапы.

Тут же разворачиваюсь и кидаю в членистоногих дротики, а Кладбище добивает тех в кого я не попал.

Всего несколько секунд и все трое были трупами.

- Задолбался, - застонал я, рухнув в грязь. Земля вокруг уже давно стала одним месивом.

Одно хорошо, город явно строили не дураки, а потому мощеных дорог в нем достаточно много, так что бегать совсем уж в грязи не приходится.

Осквернение!

Прикасаюсь к поврежденным кислотой местам и применяю на них заклинание. Кости начинают постепенно сращиваться, а оплавленность пропадать. Магия – это круто. Тот же Костерост мне бы лишь немного поправил подобное, и пришлось бы ждать следующего уровня, чтобы убрать последствия, ну или заменять кости.

А тут взял, и все само починилось и стало, как было.

Главное не использовать заклинание на копье или всем остальном оружии, Тьма им на пользу не пойдет. Не то, чтобы они сразу распались в пыль, но ржаветь будут, как будто несколько дней на дожде пролежали. В малых дозах – ничего страшного, но лучше не злоупотреблять. Наша Первостихия – та еще бешеная мамочка, ласкает только своих детей, неся всему, кроме них, погибель.