Игра хаоса 13 — страница 28 из 53

го полезных знаний даже для неодаренного. Ну-ка, что у нас получается? «Геста», «Джара»… Вот эти две точно беру! Собрать четырехсложную «регенерацию», да еще серебряную, точно стоит попробовать. Можно было бы взять основу от слова «меткость», но это обычная карта, ради одного применения стараться и тратить дайны не стоит. А вот это что-то интересное… В первый раз слышу про составные слова в рунистике, наверное, это особенность Игры. Или какая-то иная школа рунной письменности. Согласно описанию карты, она содержит первое слово из фразы «Три дара Жизни». Каждое слово действует в свой черед, давая разные усиления, причем весьма полезные, но применить рунную цепочку можно только после ее полного завершения. Стоит рискнуть, к тому же это тоже серебро… А больше ничего подходящего и нет.

Пока возвращался к стойке с кассой, по привычке рассматривал выставленные на продажу карты и неожиданно остановился возле одного из шкафов, даже не сразу поняв, что меня заинтересовало. Лавовыйшар — заклинатель запускает по высокой дуге ком раскаленной магмы, который при столкновении с целью расплескивается, налипает на все окружающие поверхности и поджигает их. Если назначить старшей ведуньей ту, что отвечает за Огонь, плюс использовать мое сродство с этой стихией, то может получиться дешевое, быстрое и весьма злое отрядное заклинание. Жаль, оно кратное, и после дюжины применений исчезнет из арсенала Хранительниц, но интуиция подсказывает, что взять его стоит.

Добавив новые покупки в стопку к отобранным ранее, закончил со шкафами, открытыми для всех, и подошел к тому, чье содержимое было скрыто легким золотистым свечением. Его полки доступны лишь избранным, идущим дорогой Хаоса: Игрокам, отмеченным черным огнем в уголке своих карт. Ну, или золотым, как у меня. Надеюсь, благосклонность Владыки выражается не только в виде скидки на «общие» карты, но и на содержимое закрытой секции, ведь для каждого оно свое… Посмотрим, повезет ли мне на этот раз.

С момента обретения шлема полководца, если не считать самого первого дня с особыми дарами Повелителя Игры, я смог подобрать подходящую мне карту лишь однажды. В Книге мастеров за все прошедшее время тоже не появилось ничего интересного или полезного конкретно для меня. Зато Неиссякаемый ларец ресурсов позволил собрать уже небольшую коллекцию ингредиентов, необходимых для воплощения различных чертежей, в ней есть даже парочка очень редких, поэтому от карты какой-нибудь новой постройки или пристройки для своего отряда я бы точно не отказался. Итак, что у нас здесь?

Зеленый служитель, зыркнув на мою руку с кольцом Владыки, отпер для меня заветные дверцы, золотое сияние погасло, и я непроизвольно присвистнул. В шкафу появились новые полки! С личными, а не только отрядными или полководческими картами. Да и на старых местах неожиданно щедрое на ценные карты обновление. Может, это из-за нашего с нагом визита в Бездну? Или новая отметка на моем Медальоне сыграла свою роль?

Первой в глаза бросилась карта Сокровища. Пожелтевший от времени свиток, лежащий на столе, придавленный по краям кинжалом и рукоятью пистолета, пунктирная линия вьется, огибая горы и реки, чтобы упереться в красный крест, горящий в центре. Взяв в руки, тут же вчитался в описание. «Лишь смелый и настойчивый найдет спрятанное капитаном Воллетом Черная Борода, — гласила надпись под картинкой. — Найди в Топях Тлат’Нока дерево-людоед. Там ты получишь первую из шести подсказок, ведущих к легендарным сокровищам». Любопытно. Не стандартная карта, сразу указывающая путь к одному из Даров Владыки, а с условием, после выполнения которого появится следующее указание, а затем следующее, пока не выполнишь все шесть, и только после этого карта знания отметит на твоем Компасе расположение самого клада.

Интересно. Необычно. Но и почему бы и нет? Послать одну из клановых звезд на поиск, и уже дальше смотреть, что из этого выйдет. Не обязательно самому мотаться по всему игровому полю, ведь подсказки, ведущие к сокровищу, могут быть разбросаны по разным мирам. Карта серебряного ранга, значит там не должно быть смертельно опасных испытаний или угроз — нечто вполне выполнимое для Игроков начиная с десятой ступени. И у нас как раз есть звезда «старожилов», что предпочитают бродить по Осколкам, а не заниматься клановыми делами. Стандартная карта знаний такого уровня гарантирует наличие как минимум одной золотой и четырех редких серебряных карт, здесь же говорится про «легендарное сокровище» и необходимость выполнить целую цепочку заданий, так что добыча обещает быть богатой. Однозначно берем. Жалко, что карта не уникальна и копий может быть несколько. Ну что ж, риск присутствует всегда и во всем.

Так, что там у нас дальше. Фабрика гоблинов, карта усиления для Механического легиона. Золотая. Уникальная. Развивает Мастерскую, преобразуя в Фабрику, что позволит прямо во время боя восстанавливать поврежденных механоидов или создавать новых, лишь бы были ресурсы. Прекрасная карта, правда, абсолютно бесполезная для меня. Она могла бы стать очень выгодной покупкой для последующего обмена или перепродажи, но, боюсь, в этом случае столь же прекрасные предложения надолго исчезнут из ассортимента шкафа. Милость Владыки Игры не бесконечна, а мне бы хотелось поскорее получить что-то похожее, но для своего отряда.

Что там еще? Боевой клич. Заклинание воодушевляет и поднимает боевой дух ваших союзников в области применения, временно увеличивая их силу и скорость реакции. Действует только на живых разумных существ из плоти и крови. Полезная карта, и для Фей можно было бы приобрести, но на кого ее применять? Для элементалей она не подходит. Разве что на моих существ из личных карт и отряды других хаоситов? Стоимость у заклинания относительно небольшая, всего двенадцать единиц силы, и с хорошим сроком действия в целый час, при этом оно серебряное. В некоторых ситуациях Клич может оказаться действительно полезным, как, например, в крупных сражениях с большим количеством Игроков на ограниченной территории, что ждут нас сейчас, так и в будущем. Нужно подумать, пока посмотрю остальное.

«Гора боеприпасов», — гласила надпись на личной карте с одним единственным зарядом, а на картинке виднелись несколько штабелей ящиков, укрытых брезентом. Своеобразная рулетка от Смеющегося Господина. Стоит купить и активировать, и в ящиках ты сможешь обнаружить что угодно: от камней для пращи до плазменных гранат. Тут все зависит от везения и милости Слепца. Как правило, я не покупаюсь на аналогичные «развлечения» в Лавке Карт, но в этот раз, пожалуй, рискну: карта обычная, недорогая, а со значком случайного выбора у меня пока связаны только хорошие воспоминания.

Так, что там у нас дальше? Перчатка от доспеха Ривердина Среброгласа, не интересно. Набор серебряного ранга, десять элементов, вряд ли я его соберу в обозримом будущем. Да и не нужен он мне особо, учитывая имя первого владельца. Скорее всего, доспех узкоспециализированный и лучше подходит для тех, кто использует акустические атаки.

Зов крови. Отрядный артефакт золотого ранга. Действует на отдельные виды нежити, значительно повышая их скорость реакции и передвижения в случае ранений. Вот ради кого я точно не буду рисковать милостью Господина, так это ради нага. Да и потом мне неизвестно, может, у Шепчущего такой артефакт уже есть.

Следующая карта тоже была золотой. Кинжал Ужаса, сменное оружие для гуманоидного подотряда. Черный волнистый клинок производил гнетущее впечатление. Все его лезвие было покрыто огромным количеством глубоких зазубрин, но создавалось впечатление, что таковым оно и было задумано. Искусно выполненная гарда изображала переплетение когтистых костлявых пальцев и мерзкого вида щупалец. Прочитав описание, тяжело вздохнул. Вокруг бойца, вооруженного клинком, формируется аура страха, которая резко усиливается при убийстве противника этим кинжалом. Усиление длится лишь десять ударов сердца и возникнуть снова может лишь спустя некоторое время, но пока оно действует, лишь очень сильная воля или ментальная защита могут позволить окружающим врагам не впасть в панику.

М-да, стоит снабдить любой подотряд таким оружием, и неразбериха в рядах противника обеспечена. И ведь действует не только на разумных существ, а на любых живых сознаний…

Долго крутил карту в руках, с трудом заставив себя вернуть ее на полку. Остальные карты на ее фоне смотрелись откровенно блекло. Нет, были среди них и интересные, но все они мне не подходили. А вот последняя из доступных — карта временного подотряда Кельпи — заставила сердце снова забиться быстрее.

Призывает три десятка злобных водных духов, выглядящих как черная лошадь с длинной гривой из спутанных водорослей. По крупу и вместо обычного хвоста извивается костистый плавник, который на глубине превращает задние конечности в мощный рыбий хвост.

Быстрый мобильный подотряд, с повышенным сопротивлением к родной стихии, способный передвигаться в воде и на суше, во втором случае, правда, не отходя далеко от источников воды. На земле Кельпи могут насылать морок, выдавая себя за обычных лошадей и вызывая дезориентацию у внушаемых существ, поднимать от водной поверхности густой туман и атаковать физически. А при погружении на достаточную глубину раскрываются их магические умения: почти идеальная маскировка в водных потоках, опутывание цели резко разрастающейся гривой и создание разрушительных струй воды хвостом.

Такой подотряд было бы не жаль включить и в основной состав. А учитывая, что коняшки отлично сочетаются с Воплощениями Стихий, то все заклинания, творимые Феями, будут действовать на них в полном объеме. Карта серебряная, кратная. Всего три применения, но я не знаю, бывают ли вообще бесконечные карты временных подотрядов. А еще интересно, действуют ли на них карты, восстанавливающие заряды? В любом случае, ее я однозначно беру, а подобные тонкости выясню на практике, если смогу найти нужные улучшения.