ИГРА Краткое пособие для Новичков — страница 10 из 13

Хаос является неотделимой частью мироздания, поэтому не существует миров, недоступных ему. Благодаря этому карты везде и всюду работают так, как указано в их свойствах.

Применять Карты могут только Игроки, лишь им дано высвободить силу своего Господина. Полностью использованная карта становится пустышкой, а Повелитель Игры создает все новые и новые карты взамен использованных, разбрасывая их по мирам в своих дарах или помещая на полки Лавки Карт (да, той самой, что является одним из трех якорей Торговой площади Города Игроков).

Каждому Игроку важно понимать и учитывать: карты — всего лишь временно получившая форму сила Хаоса. Хотя некоторые их них и позволяют призывать существ, иногда даже, разумных, не стоит обманываться и считать созданий карт живыми. Призванные существа по сути — просто материальные проекции, неспособные по-настоящему ни жить, ни умереть. Игрок может призвать существо указанное на карте количество раз, сколько бы оно до этого не «погибало». Поэтому нужно помнить: карты — это просто вещи, они — лишь инструменты в руках Игроков. А к вещам не стоит привязываться или беречь сверх меры.

Изначально Новичкам после прохождения Лабиринта дается базовый набор карт, двенадцать штук. Как правило, это случайный набор, который должен помочь будущему Игроку пройти второй этап испытания. Ничего ценного в таком комплекте почти никогда не попадается, но иногда в нем бывают редкие карты. Так же среди них есть две обязательные карты: «Еда» и «Вода».

В дальнейшем Игроки получают карты в качестве трофеев от побежденных или просто погибших Игроков, находят в дарах Владыки или покупают (обменивают) в домах, лавках карт или напрямую у других Игроков. Некоторые карты, имея необходимые ресурсы, можно создать самим. Еще карты можно взять во временное владение (в аренду) у других Игроков.

В тех случаях, когда Игроки не планируют в ближайшее время использовать свои карты, они могут сдать их в аренду. (Подобное можно делать лишь с редкими картами, которые купить в обычной лавке невозможно. Также, разумно отдавать в пользование лишь карты с бесконечным использованием.)

Размер платы за временное пользование картами регулируется правилами Игры, а срок аренды устанавливается Игроками. Если в течение этого времени погибнет владелец карты, то карта останется у арендовавшего ее до конца оговоренного срока, а потом сама вернется в Книгу погибшего или достанется тому, кто эту Книгу подобрал. Если же погибнет временный владелец, то карта вернется к хозяину сразу. Еще временный владелец не может использовать арендованную карту на Арене в боях против других Игроков, а также не может ее продать или подарить.

Карты можно передать в аренду напрямую другому Игроку или воспользоваться услугами карточных домов. Хотя лавки и берут плату, следует обращаться именно к ним, ведь так обеспечивается анонимность хозяина карты (что в отношении ценных карт весьма важно) и подлинность самой карты.

Вообще при проведении любых операций с картами следует быть внимательными и соблюдать осторожность. В Игре существует немало способов обдурить других. От банальных краж, до карт-обманок, копирующих реальные карты, и ментальных способностей, ограниченных лишь фантазией и силой применяющего их ментата. И защита Города Двойной Спирали тут не поможет.

Карты, будучи созданными исключительно для служителей Хаоса, требуют специального обращения. Их можно хранить только в Книгах, Активаторах и в специальных оружейных личных домов, кланов и домов (лавок) карт. Поэтому переносить карты можно только в Книгах да Активаторах (в пределах лимита), а просто в сумку Игрока положить нельзя.

Лишние или ненужные карты можно либо продать за половину стоимости хозяину Лавки Карт (или дороже другим Игрокам, если найдутся желающие), либо просто выложить из Книги. Тогда карта останется висеть на месте, и ее сможет подобрать любой другой Игрок. Поэтому не стоит увлекаться, забивая всю Книгу арендованными или купленными картами.

Так же стоит помнить, что карты — лишь инструмент в Игре, а не сама цель. После восхождения к престолу Смеющегося Господина все карты, как бы они ни были сильны, станут для вас ничем. Вы перестанете быть Игроками и не сможете пользоваться ими: все карты, которыми вы владеете, будь то заклинания, предметы или существа, будут вновь возвращены в Игру, растворятся в игровом поле и станут доступны другим Игрокам. Кстати, то же самое происходит и с атрибутами и картами Игроков, погибших в мирах, покинувших Игру — со временем они появляются в случайных местах игрового поля.


Содержание

Глава 5

29. Карты: Характеристики. Ранг

Карты обладают рядом характеристик: ранг (уровень), редкость, тип и раздел, к которому они принадлежат. Так же важны количество зарядов (применений) и время перезарядки (откат).


С рангом все просто: существуют обычные, серебряные и золотые карты. Чем выше уровень карты, тем она мощнее (сильнее воздействие, шире охватываемая площадь, больше длительность), а также карта дороже и ее сложнее добыть.

Ранг карты не является чем-то неизменным. Хоть и крайне редко, но в Игре встречаются карты повышения ранга, позволяющие превратить обычную карту в серебряную, или серебряную в золотую. А вот свойство «саморазвитие» уровень карты повысить не может, хоть и усиливает ее со временем.

Любой Игрок независимо от уровня, и даже не завершивший испытания Новичок, может использовать карты любого ранга, если сумел их получить (исключение — карты, предназначенные только для полководцев и владык). Правда, следует иметь в виду, что эффективность некоторых карт или типов карт зависит от степени развития тех или иных параметров Игрока, что, в свою очередь, достигается путем применения сфер силы, получаемых при Возвышении Игрока со ступени на ступень.

Так, от общего развития всей сферы разума зависит глубина взаимодействия Игрока с призванными существами, разнообразие доступных команд и полнота получаемых от них сведений. Сферы, потраченные на развитие конкретной способности — эмпатии, — дают дополнительный коэффициент к уже полученному от сферы разума усилению. Еще улучшить действие карты могут особенности расы, к которой принадлежит Игрок: например, расе анир присуща уникальная способность находить взаимопонимание с любыми существами, что позволяет получать больше информации от призванных существ и более точно управлять ими.

Серебряные, а тем более золотые карты в лавках появляются редко. Изначально большую их часть находят в Дарах Владыки: Карточных сферах и сокровищах.


Содержание


30. Карты: Редкость

Категория редкости указывается на самой карте. Она может быть простой (распространенной), редкой, уникальной или даже легендарной независимо от своего ранга. Хотя, конечно, легендарная карта, скорее всего, окажется золотой, а не обычной.

Редкость карты показывает, сколько ее экземпляров одновременно присутствует в Игре, а, следовательно, и вероятность ее найти или купить.

Для простых карт нет ограничений. Так, у простой обычной карты с кратным количеством применений на игровом поле могут быть одновременно сотни тысяч дубликатов.

Количество редких карт ограничено. Максимально возможное число копий у каждой конкретной карты зависит от ее ранга и типа.

Уникальные карты, как следует из названия, существуют в единственном экземпляре. Они редко встречаются даже в сокровищницах, однако их можно найти в тайных хранилищах, в которые ведут скрытые переходы.

Легендарные карты (их еще называют реликвиями) не просто единственные в своем роде, но и обладают особыми силами, выделяющими их даже на фоне уникальных карт: Великие звери Гидра, Левиафан, Громовой великан, Титан и другие воплощения стихий, легендарные сборные доспехи, такие как Кровавый сокол Шепчущего и т. д.

Эти карты существуют так долго, что никто не может с уверенностью утверждать, когда они появились. В Игре существует счетное количество легендарных карт, каждая из которых меняла владельца множество раз. Все они являются самыми могущественными картами в Игре. Если хозяин такой карты погиб за пределами игрового поля или завершил свою игру, поднявшись к престолу Владыки, то легендарная карта сама вернется в Игру, но ее придется найти заново.

Вообще, с редкостью, как и с рангом — чем выше категория редкости, тем карта полезнее. Так, распространенная карта знаний может наделить любыми знаниями, зачастую абсолютно ненужными. На редкой же карте знаний или будет указано, какие именно знания она несет, или же будет значок случайного выбора, но сведения в любом случае будут ценными. Но верно и обратное — чем реже карта, тем меньше шансов встретить ее.

Уникальные, а тем более легендарные карты редко выставляют на продажу без особой необходимости. Владельцы таких карт редко открыто заявляют об их наличии, чтобы не привлечь к себе внимания Игроков более высоких рангов, которые могут попытаться завладеть ценными экземплярами. Покупку, обмен и открытое владение уникальными и легендарными картами могут позволить себе лишь состоятельные и опытные (сильные) Игроки.


Содержание


31. Карты: Типы

Типов карт существует множество, здесь же мы перечислим основные и самые распространенные (про некоторые типы потом расскажем подробнее):

— призыв существ;

— боевые, бытовые и аурные заклятия, карты действия (в т. ч. изгнания);

— карты призыва оружия, доспехов (в т. ч. сборных) и защитной «бижутерии», щиты;

— карты зелий;

— карты знаний;

— артефакты;

— поисковые карты;

— карты изменения: усилители карт, атрибутов Игрока и характеристик Игрока или выбранного им существа;

— карты растений;

— всевозможные рецепты, чертежи и свитки;

— карты перемещения;

— карты слуг.

Карты призыва позволяют материализовывать различных существ: боевых, ездовых, разведчиков, носильщиков и т. д., при этом существа могут совмещать одновременно несколько функций. Полководцам и владыкам становится доступна возможность призывать целые отряды, а не только единичных существ.