Игра маджонг. Правила и теория для начинающих — страница 3 из 11

Подсчет очков

Хотя игровой процесс спортивного маджонга относительно прост для понимания, подсчет очков является нетривиальной процедурой. В этой главе приведены полные правила подсчета очков в спортивном маджонге, а также начальные правила (модифицированная форма официальных правил турнира, с меньшим количеством рук), упрощенные правила (неофициальный вариант для изучения концепции подсчета очков) и простейшие правила (для игроков, которые просто хотят изучить игровой процесс, а не подсчет очков).

Упрощенный подсчет очков

Если вы только осваиваете маджонг, то 81 фан спортивного подсчета очков (или даже 30 фанов спортивных правил) может показаться вам слишком сложным для первой игры, поэтому вы можете использовать упрощенный вариант подсчета. Он заключается в следующем:

• все чоу (без пангов и конгов, пара состоит из костей в мастях) – 2 очка.

• все панги (возможны конги, никаких чоу) – 6 очков.

• панг драконов (или конг драконов) – 2 очка.

• два панга драконов (возможны конги) – 6 очков (поглощаются 2 очка за панг драконов).

• панг ветров места (ветер, соответствующий текущему месту игрока, возможен конг) – 2 очка.

• кость цветка или сезона – 1 очко за каждую.

• выигрыш со стены (не считается при победе со сноса, поглощается при победе на замене конга) – 1 очко.

Несмотря на то, что в этом способе пропущено большинство сложностей спортивных правил, упрощенный подсчет очков научит вас ценить панги драконов, понимать, что панги обычно стоят больше, чем чоу, получать очки за панг ветров места и понимать, что обстоятельства, при которых вы получаете свою последнюю кость, имеют значение.

В упрощенном подсчете очков нет минимального количества очков для объявления маджонга, поэтому вы можете объявить маджонг с рукой, в которой есть только одно очко за один вытянутый вами цветок и нет других очков за два чоу и два панга. Ничего страшного; благодаря 8-очковому бонусу за победу вы все равно будете отнимать очки у своих оппонентов при каждой победе.

Простейший подсчет очков: победа/поражение

Для игроков, которым сложно запомнить или изучить десятки вариантов специального подсчета очков, для игроков, предпочитающих более непринужденный подход к игре, или особенно для новичков, пытающихся освоить основы маджонга, система простейшего подсчета очков может стать расслабляющим способом игры в маджонг. Если вы считаете, что пока не готовы беспокоиться об очках, то этот вариант без очков для вас.

В простейшем варианте игры нет особых рук или очков, а значит, нет и барьера минимальных очков, как в маджонге, и нет выбора фанов, и единственное преимущество цветов и конгов – это возможность взять кость со стены на замену. Кости можно брать и со сноса, как обычно, и первый игрок, собравший четыре сета (чоу/панги/конги) и пару, объявляет маджонг и становится победителем. Этот метод без очков делает игру менее интересной, поэтому вы, вероятно, не будете часто играть в нее, как только выучите полные правила, но если вы хотите попрактиковаться в базовом игровом процессе, прежде чем войти в списки любителей подсчета очков, попробуйте сыграть в простейший вариант «победа/поражение».

Спортивный подсчет очков

Спортивные правила подсчета очков несколько сложнее и состоят из большого количества фанов (определенных комбинаций костей или условий), очки за которые суммируются, чтобы определить стоимость руки. Спортивный маджонг содержит 81 фан стоимостью от 1 до 88 очков. Начинающие игроки, скорее всего, предпочтут начать с начальных спортивных правил, в которых используется более удобное количество фанов – 30, от 1 до 24 очков. Помните, что по спортивным правилам, чтобы объявить маджонг, ваша рука должна стоить 8 очков, не считая бонусных костей (цветы и сезоны).

Существует пять принципов подсчета очков, которые помогут вам определить, сколько очков стоит ваша рука.

Принцип 1: Принцип неповторения

Если один фан всегда поглощен другим фаном или включен в другой фан, оба фана нельзя засчитывать одновременно (см. рис. Рука 4.1).

Например, если вы набрали 24 очка за «чистое тройное чоу» (три чоу одного номера и масти, например «456 бамбуков»), вы не получите дополнительного очка за «чистое двойное чоу» (два чоу одного номера и масти), потому что у вас никогда не может быть тройного чоу без двойного чоу.

Принцип 2: Принцип неразделения

После комбинирования сетов для создания фана вы не можете переставлять использованные кости и сеты для создания других фанов. Например, давайте вернемся к первой руке, в которой было по три копии «456 бамбуков». Вы можете объявить эту руку как «чистое тройное чоу», получив 24 очка. Вы можете заметить, что, поскольку у вас есть по три копии «456 бамбуков», вы могли бы вместо этого переставить их, чтобы получить «чистые смещенные панги», также за 24 очка. Но как только вы выбрали один из этих фанов, ваши кости фиксируются в сетах, которые вы использовали для набора очков, и не могут быть переставлены для формирования других сетов (см. рис. Рука 4.1).


Рука 4.1


Принцип 3: Принцип неидентичности

Если вы используете сет для создания фана, вы не можете комбинировать его с другими сетами для создания того же фана (см. рис. Рука 4.1).

Давайте вернемся к нашему примеру руки. «123 бамбуков» и «456 бамбуков» – это два последовательных чоу, что является «коротким рядом» стоимостью 1 очко. У вас три чоу «456 бамбуков», поэтому может возникнуть соблазн заявить три «коротких ряда». Но поскольку вы уже использовали чоу «123 бамбуков» для первого «короткого ряда», вы не можете использовать один и тот же сет для одного и того же фана. Если бы у вас было два чоу «123 бамбуков» и два чоу «456 бамбуков», только в этом случае вы могли бы заявить два «коротких ряда».

Принцип 4: Свобода выбора (Принцип «дорогой против дешевого»)

Если сет может быть использован для формирования фана с бо́льшим или меньшим количеством очков, игроку разрешается выбрать фан с бо́льшим количеством очков.

Если вы помните, в нашем примере кости на руке можно расставить либо так, чтобы получилось «чистое тройное чоу», либо так, чтобы получились «чистые смещенные панги». В этом случае оба фана стоят по 24 очка, но если представить, что один из этих фанов дороже другого, вам разрешается выбрать тот, что приносит больше очков (а на самом деле выгоднее выбрать «чистые смещенные панги», потому что вы еще получите 16 очков за «три закрытых панга»). Аналогично вы можете заявить «чистое тройное чоу» вместо «чистого двойного чоу», поскольку наша рука из примера подходит под оба варианта.

Принцип 5: Правило исключения (Принцип одноразового учета)

После того как вы объединили несколько сетов для создания фана, вы можете объединить все оставшиеся сеты только один раз с сетом, который уже был использован.

Этот пункт немного сложен для понимания, но в основном он означает, что вы всегда хотите объявить свой самый дорогой фан первым, потому что любые сеты за пределами этого фана могут быть использованы только один раз с наборами в этом фане. Давайте представим немного другой пример руки: «123 бамбуков, 123 бамбуков, 456 бамбуков, 456 бамбуков, 55 символов». Из фанов, действующих в рамках всей руки, здесь присутствуют фаны «все чоу» (2 очка, поглощают 1 очко за фан «без благородных») и «пропущенная масть» (1 очко, на руке нет костей в масти точек). Эти фаны не исключают никакие сеты, потому что они используют всю руку, так что пока все в порядке.

Теперь давайте возьмем 1 очко за «короткий ряд» за ваш первый сет «123 бамбуков» и первый сет «456 бамбуков». Оставшиеся два сета могут быть использованы только один раз с любым уже задействованным сетом. Итак, вы берете второй сет «123 бамбуков», комбинируете его с первым «123 бамбуков» и получаете 1 очко за «чистое двойное чоу». Единственный оставшийся сет – это второе чоу «456 бамбуков». Вы можете либо объединить его со вторым «123 бамбуков» для второго «короткого ряда», либо объединить его с первым «456 бамбуков» для второго «чистого двойного чоу». Но вы не можете сделать и то, и другое одновременно, потому что оставшееся второе чоу «456 бамбуков» можно использовать только один раз с уже задействованным в подсчете очков сетом, и все три сета в вашей руке уже в этой категории задействованных.

Подсчет очков на примере руки

Давайте потренируемся считать очки на руке, которая использовалась в качестве основного примера в этой главе (см. рис. Рука 4.1). Для полноты картины будем считать, что чоу «123 бамбуков» у вас объявлено со сноса игрока слева, а победная кость – «6 бамбуков», и она взята вами со стены.

Сначала вы заявляете свой самый дорогой фан, а в разделе фанов на 24 очка списка фанов спортивного маджонга вы можете выбрать либо «чистое тройное чоу» (три чоу «456 бамбуков»), либо «чистые смещенные панги» («444 бамбуков», «555 бамбуков» и «666 бамбуков»). Оба фана выбрать нельзя по правилу неразделения (Принцип 2). Как будто оба фана стоят одинаково. Но поскольку эти девять костей («444555666 бамбуков») на вашей руке закрыты, вы можете выбрать «чистые смещенные панги», и тогда у вас будут еще «три закрытых панга», а они стоят 16 очков – неплохая добавка к 24 очкам! Заметьте, что взятая со стены победная кость считается закрытой, в случае победы со сноса панг «666 бамбуков» считался бы открытым.

На минуту предположим, что вы пошли по пути «чистого тройного чоу». Тогда вы добавили бы 2 очка за «все чоу» и 1 очко за «короткий ряд» – чоу «123 бамбуков» сочетается с любым из трех чоу «456 бамбуков». Никаких ценных ожиданий (в край, в середину или в пару) здесь нет, остается только добавить 1 очко за «выигрыш со стены». Фан «без благородных» вы добавить не можете, потому что он уже поглощен фаном «все чоу». Итого получается 24 + 2 + 1 + 1 = 27 очков. Что заметно меньше 40 очков за «чистые смещенные панги» и «три закрытых панга». Хорошая иллюстрация принципа выбора дорогой руки против дешевой (Принцип 4).

Возвращаемся к дорогому варианту, который вы почти посчитали. Так как четвертый сет – это чоу «123 бамбуков», на руке нет всех пангов. Кстати, нет благородных костей, так что вы добавляете сюда 1 очко за «без благородных» Рука не закрытая, поэтому вы засчитываете 1 очко за «выигрыш со стены» (а если бы рука была закрытая, и вы взяли бы победную кость со стены, это считалось бы «полностью закрытой рукой» и стоило бы 4 очка).

Уже после подсчета основных очков, а их у вас набралось 42, следует добавить очки за бонусные кости (цветы и сезоны), это еще плюс 2 очка, и полная стоимость вашей руки составит 44 очка.

Пора забрать очки у остальных игроков! Так как вы победили со стены, вы получаете полную стоимость руки со всех игроков, а не только с набросившего. Добавьте 8 очков к стоимости своей руки и получите 52 очка – именно столько вам платит каждый игрок. А вы получаете 156 очков в плюс. Вы только что подсчитали очки за свою первую руку.

Начальные фаны

81 фан из таблицы фанов спортивного маджонга может быть сложным, особенно если вы новичок в маджонге в целом. Именно поэтому Всемирная организация маджонга создала простые правила международных соревнований по спортивному маджонгу. Считайте, что это начальная школа для изучения спортивного маджонга. Вместо 81 фана вам нужно выучить только 30, а диапазон очков гораздо меньше.

В связи с этим минимальное количество очков для объявления маджонга по начальным правилам составляет всего 6 очков вместо стандартных 8 очков, требуемых по полным спортивным правилам. Это важное изменение, о котором следует помнить, потому что из-за уменьшения количества очков будет еще сложнее набрать 8 очков при подсчете очков по начальным правилам.

Кроме того, в основных правилах немного отличаются выплаты по финальным очкам. При выигрыше в результате взятия кости со стены каждый игрок выплачивает победителю точное значение выигрышной руки, рассчитанное по приведенной далее таблице. При выигрыше путем взятия кости со сноса только игрок, сбросивший победную кость, выплачивает победителю стоимость руки, а два других игрока ничего не платят.

Есть четыре 1-очковых руки, шесть 2-очковых, две 4-очковых, пять 6-очковых, четыре 8-очковых, четыре 12-очковых, три 16-очковых и две 24-очковых. Вот они в порядке возрастания очков:










Это 30 фанов для начальных правил. Здесь они упорядочены по группам:







Фаны спортивного маджонга

Перед вами фаны спортивного маджонга в количестве 81 штука и, с помощью которых вы можете набрать очки. Они сгруппированы по возрастанию очков, так что первыми идут тринадцать 1-очковых рук, затем десять 2-очковых, четыре 4-очковых, шесть 6-очковых, десять 8-очковых, пять 12-очковых, шесть 16-очковых, девять 24-очковых, три 32-очковых, две 48-очковых, шесть 64-очковых и, наконец, семь 88-очковых рук.

Стоит также отметить различные группы фанов. Почти половина из них основана на пангах/конгах или чоу. Кроме того, есть несколько фанов в группе сочетания мастей и благородных костей, а также отдельно в группе благородных костей и в группе наборов. Наконец, есть девять особых рук, которые следуют своим собственным правилам, а также дюжина фанов, основанных на том, как вы взяли победную кость. После полного описания очков вы увидите краткий список, отсортированный по группам. Но сначала – сортировка по очкам, причем самые распространенные фаны указаны первыми.














Если у вас в руке уже есть сет или два и вы хотите знать, куда его можно применить, вот руки по очкам, отсортированные по группам:







*Не засчитывается в 8-очковый минимум.


Глава 5