Игра маджонг. Правила и теория для начинающих — страница 4 из 11

Стратегия

Теперь мы переходим к самой интересной части маджонга – стратегии! Поскольку маджонг – это игра на удачу, а еще многое зависит от ваших соперников, гарантированной стратегии выигрыша не существует. Однако, безусловно, существует ряд стратегий, которые вы можете использовать, чтобы повысить свои шансы на победу: от выбора руки, на которую стоит ориентироваться, до понимания того, когда нужно брать кость со сноса.

Оценка вашей стартовой руки

Вы сели за стол и выбрали дилера, кости перетасованы, стена построена, и вы получили руку из костей. Первое, что вы захотите сделать, – это отсортировать свою руку. Так вам будет гораздо проще проанализировать свои кости и определить наилучшую стратегию игры. Большинство игроков предпочитают сортировать руку сначала по мастям, а затем по номерам в пределах масти. Другими словами, вы можете положить все свои кости бамбуков слева, затем точки, за ними символы, после них ветры и, наконец, драконы. Примерная рука, которую вы можете получить, отсортированная по мастям, выглядит следующим образом (см. рис. Рука 5.1).


Рука 5.1


Вы не обязаны сортировать вашу руку именно таким образом, но традиционный расклад популярен потому, что он позволяет легко оценить руку с первого взгляда. Кроме того, такой расклад особенно полезен в процессе обучения игре, так как он позволяет видеть комбинации по мере их формирования.

Тем не менее разделять кости на сеты и формы (например, выделять панги, чоу, пары и т. д.) – плохая идея, так как это может раскрыть ценную информацию вашим противникам. Некоторые игроки даже объединяют кости в ложные группы и/или расставляют кости в случайном порядке, а не по мастям, чтобы намеренно ввести соперников в заблуждение. Возможно, вам не нужно заходить так далеко, особенно когда вы учитесь, но группировки костей в готовые панги и чоу все же следует избегать.

Правда, если вы всегда располагаете свои кости в одном и том же порядке, противник теоретически может заметить, куда вы поставили кость, взятую со стены, и эффективно угадать ее тип, или заметить, откуда вы брали кости для сноса, чтобы собрать информацию о вашей руке. Но если вы играете просто так, не делая серьезных ставок, то, скорее всего, вам не стоит об этом беспокоиться, а вот держать руку в порядке – стоит, особенно пока вы учитесь!

После того как вы отсортировали свою руку, самое время подумать о том, в каком направлении вы будете развивать ее. Одна из самых сложных частей спортивного маджонга заключается в том, что в нем применяется смешанная система подсчета очков с соблюдением необходимого 8-очкового минимума, что означает, что у вас больше свободы, чем в американском маджонге, который требует определенных рук для победы, но при этом спортивный не так элементарен, как простой маджонг, где подойдут любые четыре сета и пара. Вам нужно стремиться к сбору определенных фанов или категорий фанов и одновременно быть открытым для других возможностей, которые могут появиться по ходу игры.

Ключ к тому, чтобы стать хорошим игроком в спортивный маджонг, – это гибкость; рука, которую вы планируете собрать в начале, вполне может оказаться не той, с которой вы в итоге выиграете. Тем не менее, самое длинное путешествие начинается с первого шага, и, конечно, ваши шансы на победу будут гораздо выше, если вы сделаете разумный выбор фана/фанов в начале сдачи.

Самую очевидную стратегию можно было бы не упоминать, но мы все равно скажем, чтобы было понятно: если вы очень близки к выигрышной руке, собирайте именно ее! Если у вас на руке с раздачи «11223345689 бамбуков ЮЮ», то все, что вам нужно – это «7 бамбуков» на «чистый ряд» (плюс «полумасть» и «чистое двойное чоу»), так что это и будет вашим планом игры. То же самое, если вам выпала рука со всеми драконами или двенадцатью из «тринадцати сирот». Чем ближе вы к намеченной вами руке, тем лучше.

Конечно, если вам удастся найти хороший фан, в котором не хватает всего одной кости, следует стремиться именно к нему, но чаще всего ваша стартовая рука будет находиться как минимум в трех или четырех костях (если не больше) от любого фана или сочетания фанов, поэтому вам придется нацелиться на какой-либо фан и оценить расстояние до его сбора. Именно в этом и заключается стратегия игры.

Важный аспект, который следует иметь в виду, размышляя о том, к каким фанам вы можете стремиться, заключается в том, что уровень сложности достижения фана соответствует его стоимости по очкам. Вы получаете 1 очко за панг терминальных или благородных, потому что собрать три такие кости не так уж сложно, тем более что они, скорее всего, будут снесены другими игроками раньше времени (об этом мы поговорим позже). Между тем рука из семи пар стоит целых 24 очка, что должно показать вам, что, хотя составить пары кажется очень простым делом, успешное завершение этой руки может оказаться не таким уж и простым.

Очевидно, что в вакууме чем больше очков, тем лучше, но никто не играет в маджонг в вакууме (потому что там нельзя дышать). Большее количество очков за отдельный фан напрямую связано с большей сложностью его достижения. Поэтому если вы выбираете между двумя руками, которые планируете собирать, и вы не очень близки к сложной руке, а необходимый минимум в 8 очков дают оба варианта, то, как правило, лучше стремиться к руке с меньшей стоимостью, особенно если вы начинающий игрок. Помните, что лучше выиграть с 8-очковой рукой, чем проиграть, нацелившись на 24-очковую!

Тем не менее, лучше держать на руке сеты, которые позволят вам развиваться сразу с несколькими вариантами руки, чтобы набрать больше очков, не отказываясь от более вероятного выигрыша. Но если вам приходится выбирать одно или другое, то лучше сделать выбор в пользу более безопасного варианта. Если вы не приближаетесь к получению дорогой руки, выбирайте ту руку, которая, скорее всего, позволит вам достичь победы быстрее.

Как уже говорилось в Главе 1, спортивные правила были разработаны группой экспертов по маджонгу из разных провинций Китая, которые в течение двух лет обсуждали и уточняли правила, чтобы сделать маджонг официальным национальным видом спорта. Поэтому будьте уверены, что значения очков были очень тщательно продуманы и что действительно фаны с высокой стоимостью собирать труднее.

С некоторыми руками это довольно очевидно: «большие четыре ветра» – это 88-очковая рука; поскольку во всей игре шестнадцать костей ветров, а она требует как минимум дюжину костей из этих шестнадцати, причем в виде пангов каждого ветра. Это означает, что, если у любого другого игрока есть хотя бы одна пара любого ветра или если два одинаковых ветра находятся в сносе, такую руку буквально невозможно собрать.

Может быть, не так очевидно, почему такая рука, как «тринадцать сирот», стоит 88 очков, ведь там по одному экземпляру каждой терминальной или благородной кости, кроме одной пары. Это звучит не очень сложно, пока вы не рассмотрите три основных момента.


1. Прежде всего, вам нужны все эти 13 костей, а это значит, что если хотя бы одна из них недоступна (например, все «1 бамбуков» вышли из игры, потому что Юг объявил панг «111 бамбуков», а у Запада есть открытое чоу «123 бамбуков»), рука никогда не будет завершена.

2. Во-вторых, поскольку все они одиночные, а не в виде пангов или чоу, вы не можете взять ни одну нужную кость со сноса; вы должны сами собрать просящую руку со стены, так что, если другой игрок снесет четвертого Зелёного дракона в середине игры, вам сильно не повезло.

3. И в-третьих, если по одной из этих причин станет очевидно, что вы не можете собрать эту руку (что вполне вероятно), у вас останется совершенно ужасный набор костей для сбора чего-либо еще, поскольку у вас нет сетов и практически нет пар.


Вы можете подумать, что эта информация не очень важна, потому что вы редко будете нацеливаться на сбор одного из самых дорогих фанов в игре. Но знание того, почему этот фан так сложно собрать, поможет вам понять, что делает руку более легкой для сбора и как вы в принципе можете оценивать свою стартовую руку.

Какие кости вам нужны?

Это, пожалуй, самый важный момент, независимо от того, на каком этапе игры вы находитесь. Позже в игре вы увидите, что при выборе костей для сноса лучше выстраивать руку так, чтобы несколько костей в нескольких доступных экземплярах годились бы вам на маджонг, а ситуаций с ожиданием последней кости номинала лучше избегать. Но это также важно учитывать при выборе собираемых фанов в самом начале сдачи.

Вы сразу заметите, что если у вас есть две кости, а для завершения сета нужна третья, то шансы гораздо выше, если эти кости находятся рядом, нежели в том случае, если они одинаковые. Другими словами, если у вас есть «22 бамбуков», в игре есть две кости, которые превратят его в правильный панг – другие две «2 бамбуков», которых еще нет в вашей руке. Вам нужна одна из этих двух костей, чтобы сформировать «222 бамбуков». Но если вместо этого у вас на руках «23 бамбуков», то потенциально существует восемь костей, которые могут превратить эти две кости в правильное чоу – четыре «1 бамбуков» и четыре «4 бамбуков». Вы можете сфрмировать чоу «123 бамбуков» или «234 бамбуков».

Это значит, что костей, которые могут превратить две соседние простые кости в сет, буквально в четыре раза больше, чем костей, которые могут превратить две одинаковые кости в сет. Не нужно быть экспертом в математике, чтобы понять, что когда шансы на успех в четыре раза выше – это хорошо. Открывающаяся в процессе игры информация может изменить ваши расчеты, но при выборе целевой руки в начале игры чоу, безусловно, имеют лучшие шансы.

Конечно, поскольку создатели спортивной системы подсчета очков это учли, одно чоу не стоит никаких очков, в то время как панг терминальных или благородных стоит 1 очко. И это может стать проблемой, ведь для того, чтобы объявить маджонг, вам нужно набрать 8 очков. Но есть несколько чоу-фанов на 8 и более очков, которые не так уж сложно собрать, особенно если на вашей стартовой руке хорошие кости.

Где вы можете получить необходимые кости?

Вы можете взять кость из четырех мест: со стены и со сноса игрока слева, справа и напротив. Кость со стены может пригодиться в любой руке. Если вы собираете чоу, вы также можете взять кость со сноса соперника слева. А если вы собираете панги или конги, то помимо костей со стены вам может пригодиться снос всех трех ваших соперников.

В результате особые руки (пары, переплетения и т. д.) будет сложнее собрать, потому что вам придется брать нужные кости только со стены. Помните, что для любой кости в стене существует 75 %-я вероятность того, что один из ваших оппонентов возьмет ее вместо вас! Если вы собираете чоу, вы также можете брать кости со сноса соперника слева, а значит, если кость ему не нужна, ваши шансы несколько повышаются. А если вы хотите собрать панг, вы можете брать кость из любого сноса, что очень важно, когда остается всего две кости.

Какой вывод вы можете сделать из этого в сочетании с первым пунктом? Вы уже знаете, что проще завершить чоу на форме «23 бамбуков», чем панг на форме «22 бамбуков», потому что на чоу подходит больше костей. Но что если рассмотреть чоу, для которого требуется кость в середину, а не крайние? Если у вас на руках «24 бамбуков», то единственная кость, которая завершит его, – это «3 бамбуков». Таким образом, внезапно у нас оказывается только половина тех шансов завершить сет, нежели в ситуации с «23 бамбуков» и двусторонним ожиданием «1 бамбуков» и «4 бамбуков» (см. рис. Рука 5.2).


Рука 5.2


Давайте представим себе сценарий, в котором ваша стартовая рука включает «224 бамбуков». В идеале вы хотели бы придержать все три кости, поскольку это позволит вам собрать либо панг «222 бамбуков» с помощью «2 бамбуков», либо чоу «234 бамбуков» с помощью «3 бамбуков» (6 подходящих костей). Но, может быть, остальная часть вашей руки слишком хороша, чтобы что-либо из нее сносить, и четырнадцатую кость тоже хочется удержать в руке. В таком случае попробуйте вообразить, что вам нужно разбить «224 бамбуков» – какую из этих двух костей вы должны снести, «2 бамбуков» или «4 бамбуков»?

Вы можете подумать, что отказ от «2 бамбуков» имеет больше смысла, потому что в предыдущем пункте вы узнали, что чоу легче собрать, чем панг. И действительно, насколько вам известно, в игре есть только две других «2 бамбуков», в то время как доступных «3 бамбуков» – четыре, поэтому кажется, что ваши шансы будут вдвое выше, если вы оставите на руке «24 бамбуков», а не «22 бамбуков».

Но при этом не учитывается, что можно объявить только со сноса соперника слева, в то время как панг может быть собран со сноса любого соперника. Давайте представим, что никому из ваших оппонентов не нужны ни «2 бамбуков», ни «3 бамбуков», и они будут сносить их сразу же после взятия со стены. Это означает, что если любой игрок возьмет «2 бамбуков» со стены, у вас соберется панг, потому что либо вы возьмете эту кость со стены, либо один из трех других игроков снесет ее вам на панг. Таким образом, любая из двух оставшихся в стене «2 бамбуков», будучи взятой со стены, в 100 % случаев даст вам ваш панг.

Теперь рассмотрим получение «3 бамбуков», которая позволит собрать чоу. Если вы возьмете ее со стены, то, естественно, получите готовое чоу. А если ваш оппонент с левой стороны снесет ее, вы сможете взять ее на открытое чоу с его сноса. Но если ее снесет соперник справа или напротив, то считайте, что кость потеряна, потому что чоу можно объявлять только со сноса соперника слева! Это означает, что из четырех экземпляров этой кости, которые могут быть взяты со стены, только в 50 % случаев она вам пригодится, потому что в другой половине случаев она будет взята игроком, чьи кости вы не можете брать со сноса на чоу.

Естественно, в реальности эти вероятности немного сложнее по разным причинам, и не в последнюю очередь потому, что ваши противники могут взять со стены нужную вам кость и не снести ее. Но если вы просто используете эти цифры в качестве примера, то увидите, что вероятность 50 % на четыре кости примерно такая же, как 100 % на две кости, что делает шансы на получение как «2 бамбуков», так и «3 бамбуков» практически равными. Добавьте сюда тот факт, что одна кость может превратить панг в конг (и это добавит вам очков), и вы поймете, что при одинаковых шансах получить нужную вам кость, возможно, лучше снести «4 бамбуков» и оставить «22 бамбуков».

И все же вам необходимо подумать о третьем пункте оценки руки, поскольку он будет иметь решающее значение при рассмотрении ваших стартовых костей.

Как вы можете гарантированно набрать минимальное количество очков?

Наконец вы подошли к самой сложной части спортивного маджонга: набрать достаточное количество очков по сумме фанов, чтобы достичь минимальной стоимости в 8 очков. Как уже говорилось, такие руки, как «переплетенный ряд» или «тринадцать сирот», стоят много очков и могут привести к победе, если вы близки к тому, чтобы собрать их, но их огромный недостаток (помимо того, что их трудно собрать) заключается в том, что они очень негибкие. Это означает, что, как правило, их следует собирать только в том случае, если у вас уже есть большинство необходимых костей.

Иногда вам выпадает менее жесткая, но все же очевидная рука: например, вам зашло много драконов, и вы стараетесь добрать оставшиеся кости драконов, чтобы заработать много очков, или даже если вам зашло на руку только два панга драконов, вам все равно нужно еще 2 (всего 2) очка с других восьми костей в руке, что достаточно легко устроить. Если у вас на руках много благородных костей, стоит обратить внимание на фаны, основанные на благородных, чтобы понять, хватит ли вам очков только с ними. Кроме того, есть фаны, которые приносят вам очки за то, что у вас одна масть, все верхние номера или все нижние номера.

Однако чаще всего ваша рука будет представлять собой некую «мешанину», содержащую по три-четыре кости каждой масти и три-четыре благородных кости, которые, вероятно, не совпадают. Именно в этот момент вы должны понять, как из этого всего собрать руку стоимостью не менее 8 очков по сумме стоимостей фанов (см. рис. Рука 5.3).

Если вы не видите на стартовой руке много благородных костей, вряд ли в итоге у вас соберется фан на основе благородных. Чаще всего вы будете стараться собрать какие-то благородные в панги или конги, чтобы набрать несколько очков, или даже держать пару благородных ради структуры руки.

Но основную часть вашей руки, скорее всего, будут составлять кости в мастях, и поэтому именно с них чаще всего начинают поиск того, как можно набрать 8 очков или даже больше. Как уже говорилось ранее, чоу – это самый простой сет, особенно когда вы можете ждать кость с любой стороны от двух соседних костей в масти. По этой причине одно чоу никогда ничего не стоит, в то время как конг или же панг благородных костей приносят 1 или 2 очка.

Тем не менее, существует множество рук на основе чоу, которые приносят достаточное число очков для маджонга. Самая распространенная из них, которая в принципе ни от чего не зависит – «смешанное тройное чоу». (Существуют и другие руки на основе чоу, которые стоят больше очков, например «терминальные чоу в трех мастях» или «чистые смещенные чоу», но они встречаются реже и их сложнее разглядеть.) «Смешанное тройное чоу» – это три одинаковых чоу в трех разных мастях, например, «234 бамбуков, 234 точек, 234 символов».

Давайте посмотрим на вашу руку еще раз (см. рис. Рука 5.3).


Рука 5.3


У вас есть несколько костей, чтобы собрать «смешанное тройное чоу», и это отличный фан, на сбор которого можно нацелиться. На самом деле всякий раз, когда вы начинаете игру в маджонг и у вас есть несколько одинаковых номеров в разных мастях, стоит спросить себя, можете ли вы попытаться собрать «смешанное тройное чоу». При сборе руки фан «смешанное тройное чоу» имеет ряд преимуществ.


• Самое большое преимущество «смешанного тройного чоу» заключается в том, что этот фан стоит 8 очков, а значит, если вам удастся его собрать, ваша рука автоматически будет соответствовать минимальным требованиям для маджонга, так что вы можете составить четвертый сет и пару из любых удобных для вас костей.

• Кроме того что фан уже стоит достаточное число очков для обеспечения победы, здесь задействуются всего 3 сета, или 9 костей. Это означает, что оставшаяся часть вашей руки (сет и пара) могут быть любыми, какие вам нравятся. Это имеет два преимущества: фан не только легче собрать, потому что вы можете держать любые кости в этих оставшихся позициях, пока вы собираете фан, но к тому же вы можете собрать на оставшейся части сет, который даст вам еще один фан, если его соединить с одним из сетов, уже имеющихся в вашем Смешанном Тройном Чоу (то есть если ваше «смешанное тройное чоу» состоит из «234 бамбуков, 234 точек, 234 символов», то дополнительное чоу «234» в любой масти даст вам 1 очко за «чистое двойное чоу», дополнительное чоу «567» даст 1 очко за «короткий ряд», а пара ветров и панг драконов – или наоборот, панг ветров и пара драконов – дадут еще 6 очков за «все типы»).

• «Смешанное тройное чоу» состоит из чоу, которые являются самыми простыми сетами для сбора, тем самым увеличивая ваши шансы объявить свой маджонг, если вам нужно столько же костей, сколько и другому игроку, собирающему более сложную руку.

• В отличие от «чистого тройного чоу» или «чистых смещенных чоу» (других рук на базе чоу), в «смешанном тройном чоу» участвуют кости изо всех трех мастей. Это удобно, потому что вы, скорее всего, начнете с некоторым количеством костей в каждой масти, а собрать все кости в одной масти может быть сложно, особенно если противники поймут, что вы пытаетесь собрать.

• «Смешанное тройное чоу» – достаточно гибкая рука ко всему прочему. Если вы начнете собирать «смешанное тройное чоу» и не получите нужных вам костей, у вас все еще может быть очень хорошая позиция, чтобы набрать 8 очков как-нибудь еще.


Давайте снова рассмотрим пример вашей руки (см. рис. Рука 5.3). Вы находитесь в четырех костях от двух разных «смешанных тройных чоу». Если вы возьмете со стены «3 бамбуков», «2 точек» и «34 символов», у вас будет «смешанное тройное чоу» 234. А если вы возьмете со стены «56 бамбуков», «5 точек» и «4 символов», то у вас будет «смешанное тройное чоу» 456. Так что если в самом начале сдачи вы возьмете со стены любую из 7 перечисленных костей, вы окажетесь в трех костях от выигрышной руки – и это отличный вариант!

Но давайте представим, что из-за суровых ветров судьбы вы не соберете «смешанное тройное чоу». Вы можете начать с того, что со стены на руку придут «3 бамбуков» и «4 символов», и в итоге вы окажетесь на расстоянии всего 2 костей до «смешанного тройного чоу» 234, так что рука улучшится до следующей позиции (см. рис. Рука 5.4).

И тут один из ваших оппонентов открывает конг «2222 точек». Теперь вам никогда не удастся собрать «234 точек»! Но не стоит паниковать, ведь у вас очень гибкая рука. Обратите внимание, что в данный момент у вас есть «234 бамбуков» и «456 символов». Если вам придет «5 точек» со стены или со сноса соперника слева, у вас сложится чоу «345 точек», что даст вам «смешанные смещенные чоу». «Смешанные смещенные чоу» стоят всего 6 очков вместо 8, поэтому вам придется найти еще пару очков в другом месте, но это не должно быть слишком сложно, ведь у вас есть другие кости, которые помогут вам.


Если бы у вас на руке была не пара Зелёных драконов, а пара в масти, вы могли бы собрать еще одно чоу и засчитать 2 очка за «все чоу». Если вы возьмете еще одного Зелёного дракона, вы получите 2 очка за «панг драконов». Если вы не открывали сеты со сноса, вы получите 2 очка за «закрытую руку». Или вы можете попытаться собрать пару одиночных очков за такие фаны, как «открытый конг», «панг терминальных или благородных», или «без благородных», если вы избавитесь от костей драконов, или «выигрыш со стены», или «ожидание единственной», если окажетесь на просящей руке с четырьмя сетами и изолированной одиночной «9 точек», и так далее.


Рука 5.4


Рука 5.5


Рука 5.6


Но с фанами на основе чоу можно пойти разными путями. Вполне возможно, что если бы вы не сбросили в начале свой Восточный ветер, а вместо этого сбросили «2 символов», потому что не настаивали на сборе чоу «234 символов», ваша рука в итоге выглядела бы примерно так (см. рис. Рука 5.5).

А может быть, ваша кость «5 точек» так к вам и не придет, но вы получите «2 точек» и второй Восточный ветер. Это приводит вашу руку в следующий вид (см. рис. Рука 5.6).

На самом деле это очень хорошая рука, потому что либо Красный дракон, либо Восточный ветер дадут вам маджонг. Если у вас сложится панг из одной из этих пар, то у вас будет по одному сету каждого типа, что даст вам 6 очков за «все типы», плюс еще 1 очко за «смешанное двойное чоу» (за два сета по 234), плюс как минимум 1 очко за ваш панг благородных (или даже 2, если это «панг драконов» или же если Восточный ветер – преимущественный ветер либо ветер места).

Как видите, если вы будете стремиться к «смешанному тройному чоу» или «смешанным смещенным чоу», это придаст вашей руке бо́льшую гибкость, поскольку вы сможете перейти к другой выигрышной руке, если вам выпадут не совсем те кости, на которые вы рассчитывали изначально. Это может иметь решающее значение в игре, где вы редко получаете именно то, что хотите и когда хотите. Конечно, это не означает, что вы всегда должны собирать чоу. Если в вашей руке много пангов, особенно если эти панги имеют общую категорию (все нижние номера, все верхние номера, все одной масти, все благородные), вы можете составить сильную руку на основе пангов, которая имеет бонус в виде возможности брать нужную вам кость с любого сноса. (Помните, что на чоу можно брать только кости игрока, сидящего слева от вас.)

Панги благородных костей особенно стоит обсуждать в контексте того, сколько благородных находится в вашей стартовой руке. Как уже говорилось, если у вас много благородных, их легко сделать основной частью вашей руки. Даже пару всегда стоит придержать – и потому что она может стать ценным пангом, и потому что вам обычно нужна пара для победы. Но если у вас есть несколько одиночных благородных, вам придется решить, хотите ли вы их придержать или нет. Недостатком благородных является то, что их можно использовать только для пангов/конгов (или пары) и никогда для чоу, что делает их чуть менее универсальными, чем кости в мастях. Чтобы компенсировать это, панги благородных приносят очки, что делает их немного более полезными в этом смысле. Но самым важным моментом может быть то, сможете ли вы собрать фан «все типы», как это было показано в предыдущем примере. 6 очков за фан «все типы» позволят вам пройти почти весь путь до маджонга (или весь путь, если у вас есть панг драконов), а это значит, что если в вашей стартовой руке есть драконы и ветры, возможно, стоит попытаться собрать их побольше.

И наоборот, если у вас нет драконов, одна кость ветра, скорее всего, будет бесполезна для вас, и вы, вероятно, захотите заменить ее костью в масти – не только потому, что кость в масти с большей вероятностью поможет вам собрать сет, но и потому что вы сможете получить дополнительное очко за фан «без благородных» (или 2 очка за фан «все простые»). Решите сразу, нужны вам благородные кости на руке или нет, и это будет иметь решающее значение для формирования вашей руки – и то и другое позволит выбирать между несколькими вариантами сбора руки, но вам нужно будет сделать выбор заранее, чтобы знать, что сносить.

Стратегия во время игры

Теперь, когда вы поняли, как оценить стартовую руку, давайте поговорим об остальной игре. Три момента, которые обсуждались при выборе целевой руки, стоит иметь в виду на протяжении всей оставшейся игры:


1. Какие кости мне будут нужны, чтобы выиграть?

• Рука, которая ждет на победу три разных кости (разного номинала), лучше, чем рука, которой для победы нужна лишь одна кость (один номинал).

• Очень важно видеть на столе открытые кости, которые пригодились бы вам для сбора руки – эти кости могут быть в сносе или в открытых сетах игроков.

2. Откуда появятся кости?

• Нужны ли вам кости для пангов, которые можно объявлять с любого сноса? Для чоу, которые можно объявлять только со сноса соперника слева? Или вы пытаетесь собрать руку исключительно со стены?

• Если вы можете взять нужную вам кость со сноса, снесут ли ее ваши соперники?

3. В каких фанах я могу использовать эти кости? Как я могу быть уверен, что на руке наберется необходимый минимум (8 очков)?

• Старайтесь держать руку гибкой.


Мы много говорили о том, что важно сохранять гибкость руки, и об этом следует помнить на протяжении всей игры. Очевидно, что, когда вы приблизитесь к целевой руке, вам, скорее всего, придется отказаться от гибкости и собирать вполне определенные кости. Но на ранних этапах игры полезно сохранять гибкость руки, чтобы вы могли поменять свои планы по ходу игры, основываясь на том, что вы видите на столе.

Распространенная ошибка – соблазниться сбором дорогой руки вместо того, чтобы собирать дешевую, но гибкую руку с большой вероятностью победы. Если вы находитесь в пяти костях от «семи пар» и одновременно в пяти костях от победы на «всех пангах», то собрать панги будет гораздо легче. Это остается верным по мере того, как вы берете все больше костей со стены, и вы можете увидеть возможность добавить еще фан в свою руку, чтобы получить больше очков (например, снеся ненужные кости ради сбора «полумасти» или «всех верхних»), в то время как лучшим ходом может быть игнорирование возможности получения дополнительных очков в обмен на более гибкую руку.

Помните, что лучше быть на ожидании двух разных костей, которое в итоге принесет 10 очков, чем придерживаться ожидания только первой из этих двух костей с рукой стоимостью 20 очков. И вы поймете это, как только возьмете со стены эту вторую кость. Но гибкость руки – это не только преследование нескольких возможных фанов одновременно, но еще и знание, какие сеты объявлять со сноса.

Не открывайтесь слишком быстро

Есть множество причин, по которым вам очень захочется объявить сет со сноса, и зачастую это открытие будет правильным. Помимо очевидного факта, что объявления со сноса позволяют вам собирать сеты и приближают вас к маджонгу, объявление панга – это редкий шанс взять кость, экземпляров которой почти не осталось (или совсем не осталось) в игре, а если вы объявите панг на сносе вашего оппонента справа, вы получите бонус в виде пропуска хода двух других игроков. Так что не стесняйтесь открываться со сноса, когда это вам помогает. Только учтите, что это не всегда правильный выбор – особенно в начале сдачи.

Распространенная ошибка, которую совершают новички, заключается в том, что они открываются на любом сносе, на котором могут объявить сет. Почему это ошибка? Разве вы не пытаетесь собирать сеты? В целом, да. Но есть три минуса при объявлении костей со сноса.

Пропуск взятия кости со стены

Возможно, в снос попала кость, которая вам вроде как нужна, но та, которая вам действительно нужна, еще не взята со стены. Если вы объявитесь на сносе, вы упустите свой шанс взять со стены кость, которая вам действительно нужна. Даже если нет противопоказаний для открытия, вы упускаете шанс взять со стены цветок – помните, что они сразу же открываются и заменяются со стены, так что если на столе виден только один цветок, значит, еще семь лежат на стене и ждут своего часа.

Ограничение возможностей руки

Теперь вы знаете, почему важна гибкая рука, ведь вы можете вытянуть не ту кость, которую хотели, и будете вынуждены изменить свои планы. Представьте, что у вас на руке форма «233 бамбуков», а игрок слева от вас скидывает «4 бамбуков». Если вы откроете чоу, «234 бамбуков» окажется на столе и уйдет из закрытой части вашей руки. Это означает, что если на следующем ходу вы возьмете со стены «1 бамбуков», то передумывать уже поздно, даже если «123 бамбуков» принесет вам больше очков; или если вы возьмете со стены «3 бамбуков», то собрать панг «333 бамбуков» будет гораздо сложнее, даже если вы не снесли одиночную «3 бамбуков» после объявления чоу.

В худшем случае вы можете обнаружить, что ограничили себя по пути к маджонгу. Вы, возможно, откроете «234 бамбуков», рассчитывая собрать «чистое тройное чоу», но тут кто-то другой объявляет панг «444 бамбуков». Теперь, когда все «4 бамбуков» вышли из игры, вы знаете, что больше не получите ни чоу «234 бамбуков», ни чоу «345 бамбуков» на «чистые смещенные чоу», а поскольку вы уже открыли сет, вы не можете вернуться и переключиться на сбор пангов. Раннее открытие чоу может стать большой ошибкой.

С другой стороны, многие эксперты предпочитают рано открывать терминальные чоу (123, 789), а в некоторых случаях и 456. Они ограничивают ваши возможности в меньшей степени, чем другие чоу, по нескольким причинам. Во-первых, если вы ждете кость на чоу в край (например, «12 точек» или «89 символов»), то вероятность того, что вы захотите поменять свои планы в дальнейшем, снижается, так как вы можете собрать эти чоу только с помощью одной кости («3» или «7»), не говоря о перестроении на панги. Еще есть возможности перестроиться, но обычно их немного в случае сбора руки с такими рядовыми чоу.

Кроме того, рядовые чоу (терминальные чоу и «456») используются во многих популярных фанах, таких как «чистый ряд», «смешанный ряд», «все нижние/средние/верхние». В то время как открытие со сноса «234 бамбуков» заблокирует вам сбор этих фанов, открытие «123 бамбуков» оставит возможности их сбора открытыми, так же, как и возможности сбора более частых фанов «смешанное тройное чоу» или «смешанные смещенные чоу». Это также имеет дополнительное преимущество, о котором вы узнаете в следующем разделе.

Конечно, вы чаще будете стремиться открыть со сноса панг или конг, а не чоу, но могут быть веские причины повременить и с ними. Очевидно, что если на снесенной соперником кости вы соберете конг, вы задумаетесь на тем, чтобы сделать это объявление, потому что это ваш единственный шанс. Но объявлять закрытый конг не всегда выгодно, если четвертая кость может пригодиться на что-нибудь полезное. Например, если у вас на руке собралось «22223 бамбуков», вы можете объявить закрытый конг «2222 бамбуков» (а он принесет 2 очка) и взять замещающую кость со стены. Но помните, что, если вы возьмете со стены «1 бамбуков» или «4 бамбуков», вам скорее пригодятся на руке панг «222 бамбуков» и чоу «123 бамбуков» или «234 бамбуков». За фан «четыре врозь» (четыре «2 бамбуков» в разных сетах) вы получите 2 очка, которые окупят необъявленный конг, и в зависимости от оставшейся части вашей руки вы можете продолжить собирать, к примеру, «полумасть» или «четыре нижних».

И наоборот, если у вас есть благородные кости, вы, как правило, захотите объявить конг, потому что четвертую кость больше некуда девать. Но если у вас на руках только пара благородных, возможно, стоит отказаться от возможности объявить панг со сноса противника. Почему? Если у вас нет других пар, очень полезно держать в руке хотя бы одну пару.

Как ни странно, превратить пару в панг проще, чем превратить одну кость в пару. Это связано с тем, что вторую половину пары можно взять со сноса только в том случае, если это завершающая кость, которая нужна для маджонга, в то время как панг можно объявить с любого сноса в любое время в течение игры. Кроме того, если первая благородная кость своего номинала была снесена, то, скорее всего, в сносе еще одна. Если у вас на руках пара Западных ветров, а третий Западный ветер кто-нибудь снесет, вы можете объявить панг Западных ветров со сноса.

Но давайте посмотрим, что произойдет, если вы проигнорируете этот снос. Если у вас в руке два Западных ветра, а третий находится в зоне сноса, то последний Запад никому не нужен, только если он не собирает особую нерегулярную руку. Это значит, что его снесут позже, и вы возьмете его на панг, если он вам еще нужен. И еще вполне вероятно, что именно пара ветров окажется очень удобной, так что вы сможете остаться на двустороннем ожидании на чоу вместо объявления панга ветров и выхода на «просящую руку» с ожиданием единственной кости в пару. И, пожалуй, самое главное: если в итоге вам не понадобится пара ветров, вы всегда сможете снести их позже в качестве очень безопасного сноса, так как ни один другой игрок не сможет использовать их для пары или панга.

Стратегии сноса костей будут рассмотрены позже, а сейчас достаточно знать, что в общем случае игра с объявлениями со сноса делает вашу руку менее гибкой. Но не всегда! Если вы можете взять кость со сноса и открыть сет, и при этом у вас останется два разных способа выиграть, то, возможно, оно того стоит. Просто помните, что это ваше решение и ваш выбор. И конечно же, объявив хотя бы один открытый сет, вы лишаетесь 2 очков за фан «закрытая рука».

Открытие сета как демонстрация планов

Хотя вы, возможно, и не хотите, чтобы другие игроки знали, что вы близки к маджонгу, когда вы открыли уже три сета, главная проблема в том, что другие игроки видят вашу руку, так как это напрямую влияет на то, какие кости они будут сносить. Если вы открыли панги «444 точек» и «555 точек», вы, по сути, дали своим противникам большой предупреждающий знак, который гласит: «Не сносите “3 бамбуков” или “6 бамбуков”» Аналогично если вы откроете чоу «234 точек», игрок слева от вас будет реже сносить кости нижних номеров в мастях, так как будет подозревать, что вы нацелились на «смешанное тройное чоу» или «смешанные смещенные чоу».

Между прочим, еще одна причина, по которой открытие терминальных чоу (см. выше) вполне уместно в начале сдачи – такие открытия не дают практически никакой информации о вашей руке соперникам. В то время как открытое чоу «234 точек» может сообщить соперникам некоторую информацию о вашей руке, «123 символов» может быть частью чего угодно – от «смешанного ряда» до «всех нижних» и «чистых смещенных чоу». В игре буквально нет ни одной кости в масти, которая не могла бы стать частью победной руки вместе с «123 символов», так что открытие терминального чоу не дает соперникам много информации.

Конечно, вы также должны собирать информацию о том, что выбирают для открытий ваши оппоненты. Если вы пытаетесь объявить хотя бы одно чоу, обратите особое внимание на то, что уже открыл ваш оппонент слева. Если он открыл какие-либо сеты в масти бамбуков, это увеличивает вероятность того, что он соберет больше костей бамбуков в руке, что, в свою очередь, уменьшает вероятность того, что он снесет какие-либо бамбуки. Поскольку вы открываете чоу со сноса оппонента слева и если вы полагаете, что он не будет сносить кости вам на чоу, то это отличный повод не пытаться собирать чоу в бамбуках!

Порядок сноса костей

Иногда, особенно в начале игры, вы можете обнаружить у себя в руке несколько костей, которые не входят ни в один сет и не кажутся полезными. Как решить, что снести первым? Вы знаете, что хотите оставить пары, панги и чоу, но в отношении всего остального вам придется расставить приоритеты.

Обычно одиночные благородные кости – те, от которых вы будете рады избавиться в самом начале сдачи. В конце сдачи это может быть опасно, если вы набросите кому-то кость в пару, позволяющую объявить победу, но в начале сдачи, поскольку они годятся лишь на панги, но не на чоу, благородные кости менее универсальны при построении руки, чем кости в мастях.

Первыми должны быть простые ветры – те ветры, которые не являются ни преимущественным ветром, ни ветром вашего места. Они дают лишь 1 очко в виде панга, а не 2 очка, как драконы или ценные ветры (ветер места, преимущественный ветер), и не могут быть частью чоу, как кости в мастях. Они самые бесполезные из всех, и поэтому, если у вас нет веской причины оставить их, сразу же сносите эти кости. Технически говоря, если один из двух простых ветров является ветром места вашего оппонента слева, вы должны сбросить его. Почему? Для него он ценен, и если он возьмет вашу кость на панг, после его сноса вновь наступит ваш ход, а два других игрока пропустят свою очередь.

После простого ветра вы можете сбросить преимущественный ветер и ветер места, а после них и драконов. Если вы уже сыграли несколько кругов в сдаче, проверьте зону сноса перед собственным сносом: одна благородная кость, уже появившаяся в сносе единожды, вряд ли даст вам панг, так что повторяйте снос этих костей за соперниками.

Даже если в зоне сноса их еще нет, одиночные благородные кости на руке – это не очень хорошо. Если вы возьмете со стены еще, это будет неплохо, но в противном случае лучше будет их снести, и на поздней стадии сдачи это может быть опаснее, когда вы вдруг неудачно набросите кому-нибудь кость на маджонг.

После того как вы снесли все одиночные благородные кости, подходит очередь терминальных костей («1» и «9» в мастях). В отличие от благородных костей, они могут собираться как в панги, так и в одно чоу (123 или 789). Поэтому они чуть менее гибкие, чем две внешние простые кости (2 и 8), которые могут быть частью двух разных чоу. После того как вы снесли изолированные 2 и 8, последними из ваших несвязанных костей будут 34567. Эти средние пять костей предоставляют наибольшее количество вариантов для вашей руки и поэтому являются наиболее ценными одиночными костями, которые стоит держать.

Конечно, надеемся, что ваша рука – это не просто мешанина бессвязных костей, но еще и несколько потенциально полезных форм на чоу. Их можно сортировать аналогичным образом – если вы вынуждены отбросить часть потенциальных чоу, начните с костей, которые дают чоу, близкие к терминальным (например, из формы «568 бамбуков» лучше будет снести «8»), и заготовок на терминальных чоу (например, «12 точек», начните со сноса «1»). Пары должны идти в снос в последнюю очередь, так как они не только ожидают превращения в панги с любого сноса, но и нужны для структуры маджонга! И конечно, не разбивайте по возможности закрытые чоу и панги, которые вам удалось собрать.

При этом, разумеется, каждое отдельное обстоятельство может быть важнее общего правила. Если вы посмотрите на снос и на открытия соперников и поймете, что не сможете собрать запланированное чоу, кости на это чоу больше вам не нужны, и их можно снести.

Снос костей при игре в защиту

До сих пор бо́льшая часть вашей стратегии была направлена на улучшение своей руки. Но в маджонг вы играете с тремя соперниками, и если кто-то из них выигрывает, вы проигрываете и вынуждены отдавать им очки. Хуже того, если кто-то из них объявит маджонг на снесенной вами кости, вам придется отдать ему больше очков, чем остальные игроки! По этой причине бо́льшая часть стратегии игры в маджонг на более поздних этапах сводится к тому, чтобы не сносить кости, которые принесут победу вашим противникам.

Сдача в маджонге не очень длинная. Примерно треть всех костей находится в начале сдачи на руках игроков. Если никто не объявит конг, чтобы взять со стены кость на замену, то потребуется всего двадцать один круг, чтобы полностью разобрать стену, а игра обычно заканчивается объявлением маджонга задолго до этого. Примерно первые 6 ходов (первая линейка сноса) игроки, вероятно, не будут близки к маджонгу, поэтому вы можете меньше беспокоиться о сносе и сосредоточиться на сохранении гибкости своей руки, пока вы начинаете собирать кости, которые вам понадобятся для выхода на «просящую руку» и объявления победы.

Вскоре, однако, вы увидите, что количество костей в стене начинает уменьшаться, так как остаются только две стороны стены, а в сносе уже почти заполнена вторая линейка. В этот момент хотя бы один игрок за столом, вероятно, уже близок к маджонгу. Надеемся, что это вы! Если вы просто ждете одну кость на маджонг, то можете проигнорировать всю стратегию сноса и просто надеяться получить свою выигрышную кость. Однако если вы на расстоянии одной кости до маджонга или еще дальше, пора переходить в защиту. Защита в маджонге означает, что нужно постараться не снести кость, которая принесет сопернику победу.

Быстрый способ определить, какие кости являются «безопасными», – посмотреть на уже снесенные кости. Чем больше экземпляров той или иной кости видно в сносе, тем безопаснее ее сносить в общем случае. Идеальный вариант – это кость, общее число которой в зоне сноса и в вашей руке равно четырем, то есть вы точно знаете, что ни у кого из игроков нет такой кости. Именно поэтому вам следует держать пару благородных костей; если в конце игры вы увидите два Западных ветра в зоне сноса, то два в вашей руке можно смело сносить, так как вы знаете, что никто не сможет составить с ними панг или даже пару (а чоу из благородных костей не собираются).

Чем чаще игрок выбрасывал кость, тем выше вероятность того, что она безопасна. Например, «2 точек» могла быть снесена в первом круге сдачи, но теперь руки у всех изменились, и кому-то из игроков она может понадобиться. Если же ваш соперник сбросил «3 символов» только на прошлом круге и никто ее не взял, «3 символов», скорее всего, будет безопасным вариантом для сноса.

Еще одно полезное занятие за столом – это наблюдать, какие кости и сеты открывают ваши соперники. Как уже говорилось, некоторые открытия дают больше информации, чем другие. Оппонент, который открыл панг драконов или терминальное чоу, не даст вам столько информации, сколько тот, кто открыл два панга или чоу, которые выглядят как часть фана со смещенными сетами. Тем не менее даже если единственное открытия игрока – это панг или чоу в масти, вы можете предположить, что игрок будет рад получить больше костей этой же масти примерно с теми же номерами.

Следует помнить, что чоу можно открывать только со сноса соперника слева. Поэтому если вы видите, что игрок напротив вас открыл чоу «234 бамбуков» и «345 бамбуков», вы можете смело выбрасывать «4 бамбуков», потому что он не может взять его на чоу, а в игре осталось недостаточно «4 бамбуков», чтобы кто-то мог взять ее на панг.

К вопросу о мастях: если ваша рука состоит в основном из одной масти, вам, вероятно, лучше по возможности придерживаться сбора сетов в этой масти. Это увеличит ваши шансы собрать особую руку, будь то «чистый ряд», «полумасть» или «чистая масть». Аналогично вы можете захотеть придержать драконов и ценные ветры. (Помните, что преимущественный ветер и ветер места стоят по 2 очка в виде пангов.)

Еще немного о мастях: обращайте внимание на снесенные игроками кости. Если вы видите в зоне сноса много костей одной масти, это может означать, что эту масть никто не собирает. Если в сносе в конце сдачи лежит 80 % всех костей масти бамбуков, снос очередной кости в бамбуках должен быть безопасным. И наоборот, если вы заметили, что после нескольких кругов сдачи в сносе почти нет масти точек, это может означать, что несколько игроков собирают точки. Если вы считаете, что наступила поздняя стадия сдачи, так что у игроков вполне могут быть просящие руки, вероятно, не стоит сносить сейчас кости точек.

И пока вы следите за сносом соперников, обращайте внимание на номера, которые они сносят. Обычно безопаснее сносить кость, которую уже снес кто-то другой; чем больше экземпляров уже выброшено, тем безопаснее сносить последние. Но есть дополнительный способ поиска умеренно безопасных сносов, известный как «Правило 1–4–7».

Правило 1–4–7

Обычно чоу разрешается объявлять только со сноса соперника слева от вас, но помните, что если кость дает вам маджонг, вы можете взять ее с любого сноса, даже если она формирует чоу. По этой причине полезно подумать о том, как формируются чоу. Вы предполагаете, что ваши противники знают, что легче дождаться кости с какого-то края формы на чоу, чем в середину формы. Вы всегда предпочтете форму «23 бамбуков» форме «24 бамбуков», потому что первая дает вам в два раза больше шансов на сбор сета. Итак, представьте, что у соперника, ожидающего чоу для объявления победы, все кости уже собраны в сеты и пару, кроме двух соседних костей в масти.

Теперь представим, что это конец сдачи, и ваш оппонент выбрасывает «4 бамбуков». Мы можем сказать, что он не держит «23 бамбуков» как свой последний незаконченный сет, иначе «4 бамбуков» завершила бы чоу «234 бамбуков». И это дает вам некоторую полезную информацию, которая заключается в том, что «1 бамбуков» умеренно безопасна, поскольку она, скорее всего, не завершит чоу «123 бамбуков», иначе «4 бамбуков» была бы взята для того же самого.

Теперь настал ваш ход, и вам нужно выбрать между сносом «7 бамбуков» и «2 точек». Что вы должны выбросить? «7 бамбуков» – более безопасный вариант. Если вы видели, как ваш оппонент скидывает «4 бамбуков», он дает вам такую информацию: он, вероятно, не ждет с формой «23 бамбуков» или с формой «56 бамбуков». То есть каждый раз, когда кто-то выбрасывает 4, это означает, что 1 и 7 в той же масти умеренно безопасны. А 1 или 7 означает, что 4 в той же масти умеренно безопасна.

То же самое справедливо для 2–5–8 и 3–6–9. Конечно, в маджонге мало гарантий, и ваш противник может сбросить «4 бамбуков» только для того, чтобы взять с вашего сноса «7 бамбуков» на панг «777 бамбуков». Но любая информация, которая может улучшить ваши шансы, хороша, и именно поэтому правило 1–4–7 часто используется при решении вопроса о том, что снести.

Обратите внимание, что если кость нужна на чоу, но не на маджонг, то только игрок справа от вас может использовать снесенные вами кости для открытия чоу. Поэтому обращайте особое внимание на то, что сносит игрок справа от вас, и старайтесь использовать правило 1–4–7, чтобы не отдавать ему кости, которые помогут ему открыть чоу.

Но самое важное, что нужно знать о сносе костей – это понимание того, когда вам пора задуматься о сносе в защиту. Если вы находитесь на расстоянии двух костей, вы можете попытаться придержать на руке безопасный снос, который вы снесете ближе к концу сдачи, чтобы уменьшить шансы соперника на победу в игре. Если стена заканчивается, а до маджонга вам еще нужно больше трех костей, возможно, стоит отказаться от сбора руки, если это позволит вам снести безопасные кости вместо опасных. В конце концов, наилучшее, что вы можете сделать, – это объявить маджонг, а следующий за ним лучший исход – стать тем, кто не позволит другому победить с его сноса!

Это основные стратегии игры в спортивный маджонг. Единственное, о чем еще стоит упомянуть, – это общая стратегия, которая поможет вам выиграть больше игр в маджонг: играйте больше и практикуйтесь!

Часть 3