Игра маджонг. Правила и теория для начинающих — страница 5 из 11

Американский маджонг

Несмотря на то, что спортивный маджонг является мировым стандартом, в США существует совершенно другой вариант маджонга, который пользуется не меньшей популярностью. В этой части вы узнаете правила американского маджонга, а также некоторые базовые стратегии, которые помогут вам улучшить игру.

Глава 6Гид по костям

В стандартном американском наборе для игры в маджонг используется 152 кости, в который входят все 144 кости из стандартного набора для спортивного маджонга. (Более подробную информацию о значениях костей и руководство по интерпретации китайских иероглифов см. в Главе 2.) В большинстве американских наборов маджонга на костях есть арабские цифры, что особенно удобно для различения иероглифов. Используются следующие кости.

Масти

Есть по четыре экземпляра от 1 до 9 в трех мастях, всего тридцать шесть костяшек каждой масти.

Точки (Dots)
Бамбук (Bamboo)
Символы (Characters)

Ветры

Помимо трех основных мастей есть также по четыре экземпляра каждой кости четырех ветров. Опять же, в американских наборах маджонга они обозначаются первой английской буквой направления ветра, что облегчает их понимание.


Драконы

Также есть по четыре экземпляра костей трех драконов.



Иногда это один и тот же силуэт дракона, только выполненный в разных цветах. Чаще Белый дракон изображается в виде прямоугольной коробки, или «мыла». «Мыльный дракон» имеет особое значение в американском маджонге, потому что он также служит нулем – большинство карт для подсчета очков в американском маджонге включают в себя несколько рук, которые требуют кости с номером текущего года, что означает, что в течение следующих восьмидесяти лет или около того благодаря комбинации 20XX «Мыльные драконы» будут особенно полезны.

Важно отметить, что в американском маджонге у каждого дракона есть своя масть. Красные драконы сочетаются с символами, Зелёные драконы – с бамбуками, а Белые драконы – с точками. Запомнить это можно по цвету: в большинстве наборов все иероглифы «вань» на костях масти символов красные, а масть бамбуков – зелёная. И наоборот, вы можете попытаться запомнить, что бамбуки – зелёные, а Белый дракон похож на прямоугольную точку. Если ничего не получится, карта для подсчета очков напомнит вам, какой дракон с какой мастью сочетается. Это будет важно при составлении руки.

Бонусные кости (цветы и сезоны)

Есть восемь бонусных костей, каждая с индивидуальным изображением.



В американских наборах маджонга на каждой кости сезона часто указываются первые три буквы времени года на английском (SPR (Spring – весна, пер. с английского. – Прим. пер.), SUM (Summer – лето, пер. с английского. – Прим. пер.), AUT (Autumn – осень, пер. с английского. – Прим. пер.), WIN (Winter – зима, пер. с английского. – Прим. пер.) для 1, 2, 3, 4). В американских наборах маджонга особенно важно не перепутать 1 из Цветка (Слива) с «1 бамбуков» (птичка), так как оба имеют цифру 1. Хотя существует четыре цветка и четыре сезона, в американском маджонге все восемь костей называются просто «цветы».

Кости джокеров

Наконец, есть восемь костей джокеров. Все они одинаковые, и на них обычно написано Joker. Их можно использовать в качестве замены любой кости, но только для сетов из трех и более костей. Джокеры также никогда не могут быть взяты со сноса.


Компоненты, не относящиеся к костям

Также в наборе для игры в американский маджонг вы найдете пару стандартных шестигранных кубиков, которые бросаются для определения дилера и точки разлома стены. Бывает, что в наборе идет маркер дилера (который кладется перед дилером, чтобы игроки могли вспомнить, кто сдал руку), который иногда включает маркер ветра раунда (для отслеживания текущего раунда).

Для расстановки костей иногда используют подставки, что облегчает постановку костей в вертикальное положение без случайного опрокидывания. Некоторые подставки оснащены линейками, которые помогают формировать стену. Многие игроки вместо денег используют фишки или счетные палочки, в этом случае каждый игрок должен начать с равным количеством фишек. Стартовая сумма очков, выраженная в фишках, может составлять от 500 до 20 000 в зависимости от стола.

Глава 7Подготовка к игре

Прежде чем вы сможете погрузиться в игру и начать брать и сносить кости, необходимо правильно организовать игровой процесс. Следует выбрать дилера, сформировать стену и раздать стартовые руки. Только после этого можно приступать к игре в американский маджонг с чарльстоном.

Выбор дилера (начинающего сдачу)

Прежде чем начать игру, необходимо выбрать дилера (того, кто начинает сдачу). Обычно для этого каждый игрок бросает две кости. Игрок с наибольшей суммой становится Востоком и сдает первую руку. Игрок со следующим наибольшим числом очков садится справа от него и становится Югом, так же игрок со следующим наибольшим числом очков напротив Востока становится Западом, а игрок с наименьшим числом очков садится слева от Востока и становится Севером.

Если вы уже сидите и не хотите вставать, вы можете назначить игрока с самым большим количеством очков Востоком, а затем объявить игрока справа от него Югом, за которым следуют Запад и Север. Или, если вы играете с друзьями в обычную (нетурнирную) игру, вы можете полностью пропустить бросок костей и просто назначить ведущего/ведущую Востоком.

Построение стены

Все 152 кости выкладываются лицевой стороной вниз в центре стола, а затем все игроки помогают тщательно перемешать их обеими руками. Во время перемешивания старайтесь по возможности держать кости лицевой стороной вниз. Если в итоге некоторые кости окажутся перевернутыми, просто переверните их лицевой стороной вниз и продолжайте перемешивание. Когда все кости тщательно перемешаны, каждый игрок берет кости лицевой стороной вниз и строит перед собой стену, часто используя свою подставку для костей или толкатель для выравнивания костей. Высота стены должна составлять две кости, а длина – девятнадцать костей.

Когда все игроки построили свои стены, четыре стены сдвигаются к центру стола в виде квадрата с открытыми углами, чтобы всем игрокам было легче до них дотянуться. Активную стену часто сдвигают по диагонали, чтобы до нее было особенно легко дотянуться; многие игроки используют для этого свои подставки с костями или линейки.



Раздача костей

Сначала дилер (Восток) бросает два игральных кубика, чтобы определить, чью секцию стены следует разламывать. Дилер считает против часовой стрелки, при этом собственная стена дилера (Восток) считается как 1, Юг – как 2, Запад – как 3, Север – как 4, Восток – как 5 и так далее, пока не будет достигнуто соответствующее число (например, если на кубиках выпадет 7, то разламываемой стеной будет секция Запада). В некоторых вариантах или при дружеской игре этот шаг пропускается, и стартовой стеной всегда назначается секция Востока.

После того как разламываемая стена выбрана, настало время обозначить точку разлома. Сначала игрок, чья секция стены разламывается, сдвигает ее так, чтобы правый край приближался к центру и чтобы всем игрокам было легче до нее дотянуться. Используя число, выпавшее на игральных кубиках в предыдущем шаге при выборе разламываемой стены (следует бросить кубики сейчас, если этот шаг был пропущен), игрок на стартовой стене отсчитывает столько костей от правого края своей стены и разламывает стену после последней кости. Теперь линия костей справа от точки разлома отодвигается назад к игроку, так что в центре остается только левая половина.



Теперь, когда разлом в стене сделан, Восток берет первые две стопки (четыре кости) слева от точки разлома. Юг берет следующие четыре кости, Запад – следующие четыре, Север – следующие четыре. Это повторяется еще два раза по кругу, так что у каждого игрока на руке оказывается двенадцать костей.



Последние кости берутся немного по-другому. Восток берет первую и третью доступные верхние кости, оставляя узор, похожий на зубчатую крепостную стену. Затем Юг берет первую открытую нижнюю кость, Запад – следующую верхнюю кость, а Север – следующую (только что открытую) нижнюю кость.

Теперь, когда все кости сданы, пришло время определиться с тем, что собирать! В Главе 11 более подробно рассматривается стратегия игры, а пока просто выберите на своей карте для подсчета очков то, что максимально подходит под кости на вашей руке. Как только у вас появится представление о том, что вы делаете, вы будете готовы к первому действию в игре, уникальному для американского маджонга: чарльстону.

Глава 8Чарльстон

Названный в честь популярного танца, захватившего страну в 1920-х годах одновременно с маджонгом, чарльстон – это «танец костяшек», в котором игроки передают друг другу кости. Самое важное правило чарльстона заключается в следующем: во время чарльстона ни в коем случае нельзя передавать джокеры.

Первый чарльстон

В первом чарльстоне описаны первые три передачи, все из которых являются обязательными. Это следующие передачи:


1. Первый направо: Каждый игрок должен передать три кости лицом вниз игроку, находящемуся справа от него. Это делается одновременно, поэтому вы должны выбрать, какую из своих костей передать, прежде чем взять переданные вам кости.

2. Первый напротив: Каждый игрок должен передать ровно три кости лицевой стороной вниз игроку, сидящему прямо напротив него. Все это делается одновременно, поэтому вы должны выбрать, какие три свои кости передать, прежде чем взять кости, переданные вам.

3. Первый налево: Здесь становится немного интереснее. Каждый игрок должен передать три кости налево. Однако во время третьей передачи, если вы не хотите отдавать три кости из руки, вам разрешается сделать так называемую «слепую передачу». Вы можете взять любое количество из трех костей, которые вы получаете от игрока справа, и, не глядя на них, передать их лицевой стороной вниз игроку слева как часть трех костей, которые вы должны передать. Это также известно как «кража» некоторых костей для передачи.


Например, представьте, что после первого направо и первого напротив ваша рука состоит в основном из пар и троек, и лишь одна «1 бамбуков» стоит отдельно и не подходит ни для одной руки, на которую вы нацелились. Вы можете взять из руки только «1 бамбуков», а также две из передаваемых вам костей, не глядя на них, – всего три кости, которые вы должны передать. Затем возьмите третью кость, переданную справа, единственную, которую вы оставили при «слепой передаче», и добавьте ее в свою руку на замену переданной вами налево.

Эти три шага составляют первый чарльстон. После того, как первый чарльстон завершен, по общему согласию игроков может быть проведен второй чарльстон. Если хотя бы один игрок скажет: «Нет, спасибо, я больше не участвую в чарльстонах» (предположительно потому, что у него хорошая рука и он не хочет терять очки, будучи вынужденным передавать три кости), второй чарльстон пропускается.

Второй чарльстон

Шаги второго чарльстона следующие:


1. Второй налево: Каждый игрок должен передать ровно три кости лицевой стороной вниз игроку слева от себя. Все это делается одновременно, поэтому вы должны выбрать, какие три свои кости передать, прежде чем взять кости, которые передаются вам. (Обратите внимание, что обмен происходит в противоположном направлении по сравнению с началом первого чарльстона.)

2. Второй напротив: Каждый игрок должен одновременно передать ровно три кости лицом вниз игроку, сидящему прямо напротив него.

3. Финальный направо: Названный так потому, что он всегда является последним шагом в чарльстоне, этот финальный шаг – еще один шанс удержать больше костей, если вы не хотите отдавать три. Каждый игрок должен передать три кости игроку справа от себя, но это еще одна необязательная «слепая» передача, означающая, что одна, две или даже все три кости могут быть взяты из приходящих слева костей (не глядя), а не из костей на вашей руке.


После финального направо (или, если второй чарльстон был отменен, после первого налево) чарльстон заканчивается, но есть еще один шанс улучшить свою руку: это передача вежливости.

Передача вежливости

Каждый игрок может по взаимному согласию с игроком, находящимся прямо напротив него, обменять до трех костей, лежащих лицевой стороной вниз. Соглашение всегда заключается по наименьшему числу желаемых костей. Другими словами, если Север хочет обменять три кости, а Юг – только две, Север и Юг обмениваются двумя костями. Если кто-то из игроков хочет обменять ноль костей, игроку напротив него не повезло, потому что эти два игрока не будут обмениваться костями. Вполне возможно, что две пары игроков за столом обменяются разным количеством костей.

Подведение итогов чарльстона

В целом передачи в рамках чарльстона выглядят следующим образом:


1. Первый чарльстон:

• Первый направо.

• Первый напротив.

• Первый налево (необязательная «слепая передача»).

2. (Если все согласны) второй чарльстон:

• Второй налево.

• Второй напротив.

• Финальный направо (необязательная «слепая передача»).

3. Передача вежливости.


Просто держите этот порядок действий в голове и помните, что передача джокеров не допускается.

Глава 9