Игра маджонг. Правила и теория для начинающих — страница 8 из 11

Стратегия во время игры

Надеюсь, после чарльстона вы уже на пути к созданию руки для объявления маджонга. Если нет, то первые несколько ходов вы можете просто заниматься тем же, чем занимались в чарльстоне: собирать кости, которые подходят хотя бы для одной из рук, рассматриваемых в вашей категории, и сносить кости, которые не подходят. Естественно, лучше всего собирать те кости, которые нужны для обеих рассматриваемых вами рук. Но, надеемся, что скоро вы соберете как минимум девять костей для одной руки, и тогда вы сможете сосредоточиться на ней.

Причины подождать с открытием руки

Поскольку ваша цель – собрать кости, которые нужны вам для выигрышной руки, вы обрадуетесь, если кто-то сбросит нужную вам кость, и захотите взять ее, чтобы открыть сет со сноса. В конце концов это приблизит вас к цели – выигрышной руке. И действительно, во многих случаях это будет правильное действие. Однако есть несколько моментов, которые следует учитывать, прежде чем объявлять сет со сноса:


1. Упускается шанс взять кость со стены. По сравнению со всеми остальными причинами эта несколько незначительна, но факт остается фактом: каждый раз, когда вы берете кость со сноса, вы упускаете шанс вытянуть новую, еще не попавшую в игру кость. А джокеры вообще не могут быть взяты со сноса, так что единственный способ получить ценные джокеры – это взять их со стены самому. С другой стороны, если вы открываетесь со сноса у игрока справа от вас, вы не теряете большинства возможностей, которые дает взятие со стены, так как вы не даете сделать ход другим игрокам.

2. Это разрушает гибкость вашей руки. Это, возможно, самая распространенная ошибка новых игроков, которые не понимают, что, открывая сет со сноса, они сильно сокращают свои будущие возможности. Это происходит несколькими способами:

• Открытие фиксирует точное число костей в сете. В отличие от некоторых других разновидностей маджонга, в американском маджонге, если вы открыли три кости на панг, он навсегда останется пангом из трех костей. Вы не можете добавить кость позже, чтобы превратить панг в конг. Поэтому если вы собираете «7 точек» и кто-то сносит одну из этих костей, вы можете взять ее, чтобы открыть свою пару, но это будет означать, что ваш панг «777 точек» никогда не станет конгом «7777 точек» или квинтом «77777 точек». Новые игроки, не понимая этого, иногда сами сильно затрудняют сбор своей руки.

• Открытие руки – это необратимое действие, которое ограничивает вас несколькими возможными руками. Допустим, вы берете снесенный Южный ветер для открытия панга Южных ветров в расчете собрать руку с ветрами и драконами. Через несколько кругов вы понимаете, что для этой руки вам нужна пара Северных ветров, а три кости Северного ветра были снесены. Поскольку вы не можете использовать джокеры для создания пары, вы никогда не получите свою пару Северных ветров. Однако когда на стол попала ваша пара Южных ветров, вы теперь застряли с этим сетом! Единственное, что вы можете сделать, – это нацелиться на другую выигрышную руку, в которой окажется ровно три Южных ветра. В зависимости от вашей карты для подсчета очков такой руки может и не быть, а если и есть, то она, скорее всего, требует совершенно других костей, чем те, что у вас на руках. Все остальные руки, даже если вы были близки к их завершению, теперь не подходят вам. Даже если ваша комбинация представляет собой последовательность, которая встречается во многих руках (например, конг «Зелёный Зелёный Зелёный Зелёный»), открытие сетов сразу же лишает вас возможности собрать закрытую руку.

3. Открытие с джокером вредит вам и помогает вашим соперникам. Вы не можете взять джокер со сноса, но если у вас на руках есть «4 символов» и джокер, вы можете взять первую же «4 символов», которую сбросит соперник, чтобы сделать панг «444 символов» с джокером в качестве одной из костей. Но этого, возможно, не стоит делать по нескольким причинам:

• Во-первых, если «4 символов» уже снесена и осталась невостребованной, а у вас в руке есть еще одна, велика вероятность, что две другие кости «4 символов» в конце концов появятся независимо от того, возьмете вы их со стены или они будут снесены вашими оппонентами. Если в итоге вы возьмете еще «4 символов» со стены, то, возможно, соберете панг «444 символов» взакрытую без джокера, а джокер прибережете для другого панга, который окажется невозможным без джокеров, потому что ваши соперники открыли свои панги. Джокеры – ценный ресурс, и если вы встраиваете их в открытые сеты раньше времени, то, возможно, не сможете использовать их в полной мере.

• Во-вторых, соперники, взявшие со стены кость, вместо которой вы использовали джокер, могут мгновенно обменять ее на ваш джокер. Другими словами, когда позже в игре кто-то возьмет со стены «4 символов», он не сбросит ее, а моментально поменяет ее на джокер в вашем открытом панге, при этом вам с этого не будет никакой выгоды, а он приобретет себе ценный джокер.

4. И последнее, возможно, самое важное: открытие сета раскрывает ваши планы другим игрокам. Поскольку в американском маджонге используется карта для подсчета очков, в которой точно указано, в каких руках используется каждый сет костей, открытие даже одного сета может дать вашим соперникам огромное количество информации. Если вы откроете панг «Север Север Север», а этот конкретный сет используется только в руках с ветрами и драконами, есть шанс, что ваши соперники внезапно станут более скупыми на ветры и драконы. В идеале первый сет, который вы открываете, должен быть менее очевидным, если это раннее открытие, то есть он должен подходить под несколько категорий, чтобы не выдать соперникам ваши планы.


Это те причины, по которым вы не захотите открывать руку слишком рано. Конечно, во многих случаях все эти причины перевешивает главная причина, по которой вы все же захотите открыться: вам нужна эта кость, чтобы развить руку, а их в игре ограниченное количество! Так что взятие нужных вам костей со сноса – это, как правило, хорошо. Просто имейте в виду, что есть несколько причин, по которым это не всегда правильный выбор – особенно в начале игры.

Правила сноса костей на ранних этапах игры

Знать, какие кости брать, – это, возможно, половина игры в маджонг, но вторая важная половина – это знать, какие кости сносить! Как всегда, вы, конечно, придержите кости для своей запланированной руки, а если есть возможность перейти на второй вариант развития руки, вы придержите кости и для него тоже. Но когда есть несколько костей, которые вы точно будете сносить, нужно помнить о нескольких вещах.

Маджонг – это игра, которая имеет свою динамику, и ситуация за столом постоянно меняется по мере того, как игроки сносят кости круг за кругом в течение дюжины кругов. Одна из особенностей американского маджонга заключается в том, что если за вашим столом были и оба чарльстона, и передача вежливости, то каждый игрок, возможно, получил до двадцати одной кости в дополнение к своей стартовой руке из тринадцати костей. Так что вполне возможно, что кто-то из ваших соперников будет в четырех костях от маджонга еще до того, как будет сброшена первая кость.

Тем не менее манера игры в первые несколько ходов отличается от последующих. Даже если ваши соперники находятся ближе к победе, чем вам хотелось бы, очень редко им удается объявить маджонг в первые несколько кругов игры. По этой причине ранняя игра – самое время для безнаказанного сноса костей. Если у вас есть одиночный цветок, который вы не можете использовать, или случайные благородные кости, выбросив их раньше, вы сможете убрать их из своей руки, не давая кому-то другому возможность для приближения к победе. В качестве бонуса обычно вы можете выбросить нужные соперникам благородные кости до того, как у них будет достаточно экземпляров, чтобы взять их со сноса, а значит, у них будет на один шанс меньше получить нужную кость.

В начале игры важно обращать внимание на то, что делают ваши соперники, не только на то, на чем они могут открыться, но и на то, что они сносят. Комбинируя эти два источника информации, вы сможете понять, какие руки они собирают. И вполне возможно, что у вас в руке есть кости, которые им нужны. В начале игры, если у вас есть одна ненужная кость, которая, по вашему мнению, может понадобиться сопернику, лучшим вариантом будет снести ее и надеяться, что он не успеет взять ее со сноса.

Нежелательные пары и джокеры

Если у вас есть пара, которая вам не нужна, ваша стратегия может быть немного другой. Прежде всего, если у вас есть пара, которая не подходит для вашей основной руки, но необходима для второй руки, держите ее как можно дольше. Это может показаться нелогичным, но пары на самом деле сложнее собрать, чем панги.

(Возможно, вы спрашиваете себя: «Как может быть проще собрать три одинаковые кости, чем две?» Ответ на этот вопрос состоит из двух частей. Первая часть, о которой вы, вероятно, уже догадались, – это снос: вы можете взять кость со сноса, чтобы собрать панг, но не пару. Вторая часть ответа – это джокеры: вы можете использовать джокеры для пангов, но не для пар. В результате, если вам нужна пара Зелёных драконов, вам нужно взять со стены двух из четырех Зелёных драконов в игре. Но если вам нужен панг Зелёных драконов, вы можете взять одного со стены, использовать джокер из своей руки в качестве второго, а третьего Зелёного взять со сноса.)

Но даже если ваши пары не пригодятся вам и, возможно, пригодятся вашему сопернику, не сносите их в первые несколько ходов. В середине игры – а время может быть трудно определить, потому что кто-то может приблизиться к маджонгу очень быстро (а может прийти к этому и очень медленно), но примерно через девять кругов, если у вас есть ненужная пара, вы можете попробовать «отлавливать джокеры».

Работает это следующим образом: вы сбрасываете одну кость из пары, находящейся у вас в руке, в надежде, что соперник возьмет ее с вашего сноса, чтобы открыть сет из своей руки, в котором будет джокер. На следующем ходу вы можете обменять оставшуюся кость из пары на джокера в открытом сете, что позволит вам получить ценный джокер в свою руку. Вероятно, вы сможете использовать джокер, чтобы дополнить свои панги и конги, а если вы вдруг обнаружите, что джокер вам не пригодился, его можно будет смело снести в конце игры.

Хитрость отлова джокеров заключается в выборе времени. Если вы снесете одну из своих пар слишком рано, в первые несколько ходов, ваши соперники, скорее всего, не захотят или не смогут открыть нужный сет с джокерами. А если вы снесете одну из своих пар слишком поздно, за пятнадцать ходов до конца игры, вы вполне можете предоставить своему противнику шанс для объявления маджонга! Поэтому постарайтесь определить, когда игра близится к завершению, и попытайтесь отловить джокеры как раз перед этим.

Иногда вы можете обнаружить, что даже безо всякой подготовки у вас в руке есть кость, которую вы можете обменять на джокер. Если только вам не нужна одиночная кость или пара, всегда меняйте ее на джокер. Джокеры повышают гибкость вашей руки; если в итоге вы не используете джокер, его можно спокойно снести позже, и даже если вы назначаете ему тот же самый номинал, на который вы его обменяли, вы лишили соперника возможности взять этого джокера.

Защитный снос костей на поздних этапах игры

В какой-то момент – и опять же, трудно сказать, когда именно, потому что продолжительность игры может зависеть от многих факторов, но обычно к тому времени, когда остается примерно одна полная стена костей (это половина оставшейся стены, а затем последняя половина разломленной стены), становится очевидно, что игра близится к завершению.

К этому моменту хотя бы один игрок за столом, вероятно, уже близок к маджонгу. Надеемся, это касается и вас! Если вы ждете только одну кость на маджонг, то можете игнорировать все стратегии сноса и просто надеяться взять свою выигрышную кость. Если вам нужно две или три кости для маджонга, вы можете попытаться улучшить свою руку, но при этом умеренно защищаясь. А если вы находитесь на дистанции более четырех костей от маджонга, пора признать, что вам не удастся выиграть эту сдачу, поэтому вы можете снести выигрышные кости, если это будет безопасно, то есть не даст маджонг сопернику.

Что такое безопасный снос костей?

Маджонг – это игра вероятностей, поэтому если вы считаете, что соперник может быть на расстоянии одной кости до объявления маджонга, вы будете сносить кости с наименьшими шансами на завершение его руки, чтобы в итоге не пришлось отдавать ему свои очки за его победу. В порядке убывания здесь перечислены самые безопасные кости для сноса:

1. Джокер. Есть только одна кость, которая всегда на 100 % безопасна, и это джокер. Джокеры не могут быть взяты со сноса, и, следовательно, при сносе джокера нет риска, что он принесет пользу сопернику. Однако если вы не смогли победить с вашей рукой, у этого шага есть положительная сторона: все джокеры, которые вы собирались использовать для победы, теперь могут стать безопасным на 100 % сносом.

2. Кости вне выигрышных рук. При очень редких обстоятельствах все остальные игроки будут открывать сеты и сносить кости таким образом, чтобы вы знали, какая рука у каждого игрока, и тогда вы сможете определить другие варианты для безопасного сноса. Но за исключением этого редкого случая, снос – это определенный риск, и даже стратегически хорошо выбранный снос, который безопасен в девяти случаях из десяти, означает, что в 10 % случаев он все равно будет взят со сноса на маджонг. Так что не стоит корить себя за неудачный снос – все пройдет, когда вы сыграете больше сдач. Тем не менее это хорошая привычка: не только обращайте внимание на то, что открывает каждый игрок, но и комбинируйте эту информацию с тем, что он сносит, и пытайтесь понять, какие руки он хочет собрать. Иногда вы можете увидеть открытый конг «9999 бамбуков» и проверить свою карту для подсчета очков, чтобы понять, что ни одна выигрышная рука не содержит конг девяток и единиц другого цвета. В этот момент вы можете быть уверены, что этот игрок не заберет ваш снос «1 точек», но один из двух других соперников может на ней открыться или даже победить.

3. Кости, у которых нет совпадений. Идеальный вариант – это кость, общее число которых в зоне сноса и в вашей руке равно 4, то есть вы точно знаете, что ни у кого из игроков нет такой кости. Если вы видите в зоне сноса пару «5 символов», а у вас на руках другая пара «5 символов», значит, в игре их больше нет, и у ваших соперников их быть не может. Большинство выигрышных рук требуют составления пар и пангов, и если вы видите, что соперники не могут взять вашу снесенную кость на панг, обычно это достаточно безопасный снос.

• Два предостережения к этому правилу: во-первых, если у вашего соперника на руках пара джокеров, он может открыть панг, взяв со сноса вашу кость. Во-вторых, обращайте внимание на руки, которым требуется только одна кость – чаще всего это происходит с руками Года (например, 2025) и Ветра (NEWS). Это одна из причин, по которой вам следует избавляться от одиночных благородных костей в начале игры; опасно выбрасывать кости ветров позже!

4. Кости, которые были недавно снесены. Если ваш оппонент снес Зелёного дракона два хода назад, и никто его не взял, вы, скорее всего, можете смело сносить его. Чем чаще игрок сносил кость, тем выше вероятность того, что ее можно безопасно снести.

5. Кости, которые были снесены некоторое время назад. Они не так безопасны, как четыре предыдущие категории, но все же лучше, чем последняя категория костей.

6. Кости, которые полностью отсутствуют в зоне сноса. В конце игры не время сносить их. Если вы разобрали почти всю стену, а кость так и не была выброшена, это значит, что несколько ее экземпляров находятся в руках игроков, а значит, они вполне могут ждать вашего сноса. Исключением из этого правила является случай, когда у вас в руке все четыре кости одного номинала, а вам нужно только три, и в таком случае кость на самом деле подпадает под вторую категорию. Но в противном случае, если кость еще ни разу не была снесена, вполне возможно, что кто-то возьмет ее для объявления маджонга, и вам лучше не быть участником этого маленького эксперимента.


Обратите внимание, что специальные кости (цветы, ветры и т. д.) особенно плохо сносить в конце игры, если в зоне сноса они еще не появлялись, и если вы вынуждены это сделать, то, возможно, лучше отказаться от победы, «сломать» руку и снести что-нибудь более безопасное, например, джокер. Конечно, если вас отделяет от маджонга всего одна кость, вы можете рискнуть. Да, вы можете набросить кость кому-то другому, но кто не рискует, тот не пьет шампанское!

Это практически все, что вам нужно знать об американском маджонге! Единственное, о чем стоит упомянуть, – это самая главная стратегия, которая поможет вам выиграть больше сдач в маджонг: играйте больше и практикуйтесь!

Часть 4