Больше о маджонге
Теперь вы знаете, как играть в спортивный и американский маджонг, но энтузиастов ждет множество других вариантов игры. В следующей главе мы рассмотрим некоторые из других видов маджонга, в которые играют по всему миру.
Глава 13Виды маджонга в мире
Как часто упоминается в этой книге, маджонг – игра тысячи вариантов. И хотя основное внимание в этой книге уделено двум основным разновидностям – спортивному маджонгу (в который играют повсюду) и американскому маджонгу (самому популярному в Америке), существует множество других стандартных вариантов маджонга, в которые играют по всему миру!
Удобно, что если вы уже изучили спортивные правила игры в маджонг во второй части, у вас будет отличная основа для поиска и изучения любого из других вариантов, упомянутых здесь. (Между тем американский маджонг – это исключительно американский вариант, и он не похож ни на одну другую версию маджонга, в которые играют по всему миру.) Если вы изучили спортивные правила, то сможете понять и этот список других многочисленных вариантов маджонга, в которые играют по всему миру, с краткими объяснениями того, чем они отличаются от спортивного маджонга, описанного во второй части.
Китай: гонконгский маджонг
Эта версия похожа на спортивные правила игры в маджонг, но в ней используется «мёртвая стена», состоящая из четырнадцати костей, которые можно брать только для замены конгов или цветов. Эта стена из четырнадцати костей отделена от остальной стены и никогда не используется как живая стена, для очередного хода. Если живая часть стены заканчивается, игра заканчивается вничью.
(Как вариант, за некоторыми столами иногда играют в маджонг на двенадцати костях, где у каждого игрока есть невидимый джокер, который может заменить любую кость. Маджонг, естественно, объявляется гораздо быстрее и чаще.)
Основная разница между гонконгским и спортивным маджонгом заключается в различных методах подсчета очков и выплат. Гонконгский стиль предпочитают азартные игроки из-за того, что в фанах для подсчета очков используют мультипликативные методы, а не аддитивные, поэтому один фан удвоит ваши очки, два фана увеличат ваши очки в четыре раза, три фана увеличат ваши очки в восемь раз и так далее. Исторически это привело к тому, что многие азартные игроки быстро оказывались в затруднительном положении на улицах Гонконга, так как при особенно плохой руке количество очков могло быстро дойти до тысячи.
Большинство современных игроков несколько смягчают эту проблему, используя понижающую таблицу удвоений (четыре, пять или шесть удвоений принесут 16 очков; семь, восемь или девять удвоений принесут 32 очка) и жесткий максимальный лимит (десять или более фанов стоят 64 очка). Таким образом, если вы побеждаете со стены, сумма удваивается в последний раз, то есть каждый соперник платит вам 128 очков – сумма, конечно, большая, но все же в пределах разумного, так что одна неудачная рука вас не сломает.
Фаны подсчета очков в Гонконгском маджонге:
• Панг/конг драконов: 1 фан (удвоение).
• Панг ветра места/ветра раунда: 1 фан.
• Цветок/сезон места: 1 фан.
• Комплект из 4 цветов или 4 сезонов: по 2 фана.
• Нет цветов и сезонов: 1 фан.
• Все чоу (допускается любая пара): 1 фан.
• Все панги: 3 фана.
• Полумасть (одна масть и благородные кости): 3 фана.
• Чистая масть: 6 фанов.
• Семь пар: 4 фана.
• Выигрыш со стены: 1 фан.
• Победа на последней кости в стене: 1 фан.
• Победа на последнем сносе: 1 фан.
• Ограбление конга: 1 фан.
• Победа на замене конга: 1 фан.
Существует также ряд «лимитных рук», которые автоматически набирают максимальное количество очков, допустимое за вашим столом (опять же 64 в большинстве современных вариантов). К ним относятся:
• «Скрытое сокровище»: четыре закрытых панга, обязательна победа со стены.
• «Большие три дракона»: три панга/конга драконов
• «Большие четыре ветра» и «малые четыре ветра»: четыре панга/конга ветров или три панга/конга ветров с парой четвертого ветра.
• «Все благородные»: четыре панга/конга благородных костей и пара благородных.
• «Все терминальные»: четыре панга/конга терминальных костей («1» и «9» в мастях) и пара терминальных.
• «Девять врат» (см. спортивные правила).
• «Тринадцать сирот» (см. спортивные правила).
• «Восемнадцать архатов» (четыре конга).
• «Нефритовый дракон», «рубиновый дракон», «жемчужный дракон»: особого вида полумасть, состоящая из трех пангов/конгов одной масти, пары в этой же масти и панга/конга соответствующего масти дракона (как в американском маджонге: Зелёный – бамбуки, Красный – символы, Белый – точки).
• «Благословение Небес» (маджонг у Востока на стартовой руке) и «Благословение Земли» (победа не-дилера на первом сносе Востока).
Гонконгский маджонг, с его расчетами на базе удвоений, является основой для многих других разновидностей маджонга, в которые играют по всему миру. Во многих других вариантах используется мультипликативный метод в подсчете очков, как в гонконгском маджонге, а не аддитивный, как в спортивном маджонге.
Китай: классический маджонг
Задолго до того, как были написаны правила спортивного маджонга, в Китае были популярны собственные классические правила. Некоторые правила немного отличаются от спортивных: например, когда дилер выигрывает, он остается дилером (что иногда может привести к довольно долгой игре, если вы ждете, пока дилерство обойдет весь стол четыре раза), а также то, что дилер получает очки вдвойне и теряет очки вдвойне. Но самое большое отличие от китайского классического маджонга заключается в следующем: даже не объявляя маджонг, вы все равно можете получить очки (или деньги).
Как это работает? После того, как все игроки заплатят победителю, проигравшие платят друг другу, исходя из разницы очков своих рук, подсчитывая все очки, которые им удалось набрать. Это довольно неоднозначный вариант: некоторым игрокам нравится идея, что вы можете играть достаточно хорошо, даже не будучи игроком, объявившим маджонг, в то время как другие считают, что это делает игру более скучной. Тем не менее тот факт, что вы можете проиграть сдачу, не потеряв при этом много денег, делает этот вариант популярным среди тех, кто любит маджонг как простую игру.
Япония: риичи-маджонг
Помимо американского маджонга японский маджонг риичи, пожалуй, наиболее далек от стандартных правил спортивного маджонга. Это также, вероятно, самый сложный вариант маджонга для изучения и хорошей игры, и он лучше всего подходит для экспертов маджонга, а не для случайных игроков.
Бонусные кости цветов и сезонов традиционно не используются, вместо этого бонус можно получить с помощью редкой «красной пятерки» – одна пятерка в каждой масти (точки, бамбуки и символы) окрашена в красный цвет, и любая выигрышная рука, в которой есть одна из этих костей, стоит в два раза больше очков. Также используется «мёртвая стена» из четырнадцати костей, аналогичная той, что используется в гонконгском маджонге.
Японский маджонг также гораздо более упорядочен: в центре стола нет хаотично снесенных костей. Вместо этого каждый игрок аккуратно раскладывает перед собой свои снесенные кости, так что все игроки могут в любой момент увидеть историю сноса. Кроме того, у всех открытых сетов левая, правая или средняя кость должна быть положена горизонтально, чтобы указывать на игрока, который снес взятую вами кость (спортивный маджонг взял это как раз из риичи).
Перед каждой сдачей в «мёртвой стене» открывается третья от края кость, и следующая за ней по порядку кость (следующая по старшинству кость в масти, при этом «9» указывает на «1», ветры по порядку – «Восток—Юг—Запад—Север—Восток», драконы по порядку – «Зелёный—Красный—Белый—Зелёный») становится «дорой» в этой сдаче, удваивая ценность любой выигрышной руки, которая содержит дору. Дополнительные указатели на доры открываются, когда игроки объявляют конги, а еще когда игрок победил после объявления риичи.
Кстати, «риичи» из названия варианта (на японском «riichi», взято из английского – «reach», то есть «достижение просящей руки», или «ready» то есть «готовность объявить маджонг») – это то, что вы объявляете, когда у вас готовая закрытая рука и вам нужна только одна кость для объявления маджонга. Вы больше не можете менять что-либо на своей руке (разве что можете объявить закрытый конг, если это никак не повлияет на ожидание победных костей), вы просто ждете первую же победную кость. Объявление риичи стоит вам 1000 очков, но если это единственная ценная комбинация (яку) на вашей руке, без объявления риичи вы не сможете победить: на руке должно быть хотя бы одно яку. Различные яку стоят разное число удвоений (фанов): есть яку на 1 фан, на 2, на 3, есть предельные руки – якуманы (13 фанов).
Правило «фуритэн» в японском маджонге гласит, что вы не имеете права победить со сноса другого игрока, если в вашем собственном сносе лежит кость, которую вы ждете на победу (но вы можете победить со стены). Если же вы пытаетесь нарушить правило, вас штрафуют, и назначается пересдача.
Подсчет очков также немного более строгий. Если победная кость взята со сноса, то набросивший должен заплатить всю сумму выигрыша (другие игроки ничего не платят). Восток при победе получает в полтора раза больше очков, чем не-дилер, но при победе другого игрока со стены платит в два раза больше очков, чем остальные игроки, то есть половину стоимости победной руки.
Обратите внимание, что подсчет очков сильно варьируется в зависимости от места игры; яку, например, все панги или три закрытых панга, могут стоить всего 1 или 2 фана, в зависимости от стола. Многие варианты также объявляют абортивную ничью при различных обстоятельствах, например, если в первом круге все игроки снесли один и тот же ветер, или все игроки объявили риичи в текущей сдаче, или объявлено четыре конга (но не одним игроком, а разными). А некоторые японские варианты играют не только с привычными чоу, пангами и конгами, но и со «смешанным пангом» как особым сетом – тремя костями с одним номером в разных мастях (например, «3 бамбуков – 3 точек – 3 символов»).
Другие виды маджонга
Хотя предыдущие варианты наиболее распространены в Америке и за ее пределами, существует бесчисленное множество других разновидностей игры, популярных в других странах. Вот лишь некоторые из многочисленных вариантов маджонга, в которые играют по всему миру.
В корейский маджонг играют без масти бамбуков или почти без нее: оставляют только масти символов и точек, иногда добавляют «1 бамбуков» и «9 бамбуков». Чаще всего в него играют только три игрока. Кроме того, вы не можете объявлять чоу со сноса. Как и в гонконгском маджонге, здесь используют удвоения (фаны). Некоторые игроки играют с дополнительными выплатами, когда первый игрок, победивший три раза с закрытыми руками, немедленно получает очки (или деньги) с остальных игроков.
Эта вариация маджонга появилась совсем недавно, но пользуется популярностью среди любителей настольных игр, поэтому неслучайно, что чжун юн был придуман игроком в настольные игры: Аланом Кваном. Созданный чуть раньше спортивного маджонга чжун юн использует такую же систему подсчета очков, как и спортивный, – аддитивную. В чжун юне всего 44 фана (против 81 в спортивном маджонге), и для обычных игр в нем не вводят требование к минимуму очков для победы. Но на турнирах минимум очков – 5, что, впрочем, очень легко набирается, так как самые дешевые фаны стоят по 5 очков (все простые, все чоу, закрытая рука).
Основные отличия чжун юна от большинства других вариантов – это схемы подсчета очков и выплат. В чжун юне победитель не получает дополнительных очков за выигрыш в результате победы со стены, каждый игрок просто платит победителю стоимость победной руки. В случае победы со сноса есть два пути: либо все игроки платят поровну, когда стоимость руки победителя не превышает 25 очков, либо два игрока платят по 25 очков, а набросивший игрок платит все остальные очки, чтобы победитель получил утроенную стоимость своей руки. Например, игрок побеждает с рукой стоимостью 40 очков, тогда два игрока, которые не победили и не набросили, платят по 25 очков, а набросивший игрок платит 40 × 3 – 25–25 = 70 очков, так что победитель получает 120 очков.
Помимо несколько иного процесса перемешивания перед игрой, когда только Юг и Север перемешивают кости, британский маджонг имеет несколько уникальных игровых деталей. Победить можно только с одним чоу. Существует обязательное объявление «просящей руки», то есть когда вы собираете руку и ждете только одну кость на маджонг, вы обязаны объявить об этом, или вы не имеете права победить.
Но самым уникальным правилом британского маджонга является «гуляш»: после ничьей, в которой никто не выигрывает, игра облегчается для всех путем назначения четырех «2 бамбуков» джокерами, а затем проводится «гуляш» в три передачи, подобный американскому чарльстону. Подсчет очков в британском маджонге похож на гонконгский вариант с использованием разного числа удвоений за различные руки.
Европейский маджонг, возможно, менее популярен, чем большинство из перечисленных ранее вариантов, но тем не менее имеет свои собственные разновидности, которые отличаются в разных европейских странах.
• Франция: использует аддитивную систему подсчета очков, похожую на спортивный маджонг, но с другим методом подсчета. Во Франции также используется большое количество специальных рук.
• Нидерланды: есть специальное правило под названием «птичка ест торт», которое дает вам 10 бонусных очков, если пару на вашей руке составляют «1 бамбуков» и «1 точек», похожие на птицу и торт соответственно. В остальном этот вид маджонга похож на гонконгский маджонг, за сбор комбинаций дается то или иное число удвоений.
• Германия: в немецком варианте маджонга также используется мультипликативный метод, но для объявления маджонга требуется минимум 100 очков (обычно семь удвоений, аналогично 8-очковому минимуму в спортивном маджонге). Если вы открыли три сета на очевидно дорогую руку (например, три панга драконов), то тот, кто набрасывал кость на последний сет для формирования дорогой руки (третий панг драконов или четвертый панг ветров), платит за всех.
• Италия: включает в себя элементы японского риичи-маджонга, позволяющие объявлять просящую руку для получения дополнительного удвоения, а также абортивную ничью, когда все игроки на первом кругу сносят один и тот же ветер. Подсчет очков ведется в гонконгском стиле с удвоениями, включая различные дополнения, такие как рука Imbottigliato («в бутылке»), которая представляет собой четыре открытых сета и победу с ожиданием единственной кости в пару.
Пасьянс «маджонг»
Многие скажут, что пасьянс – это даже не маджонг, и в каком-то смысле они правы. С другой стороны, для многих американцев, которые никогда не играли в настоящий маджонг и играли в пасьянс только на компьютере, слово «маджонг», скорее всего, вызывает в голове образ этой игры, а не классической китайской игры, о которой вы только что прочитали книгу.
Правила игры в пасьянс «маджонг» довольно просты: кости набора маджонга расположены в слоистой пирамидальной структуре. Однако вы можете убирать только «свободные» кости, которые не окружены костями слева и справа и на которых нет других костей, лежащих сверху. Если вам удастся убрать все семьдесят две пары костей из структуры, не зайдя при этом в тупик, вы выиграете.
Эта игра не имеет ничего общего с маджонгом, но в ней используются кости для игры в маджонг, и если вы скажете людям, что читаете книгу о маджонге, то хотя бы один человек наверняка подумает, что вы имеете в виду пасьянс.